《怪物猎人》国区下架,国内3A大作生存环境不容乐观

昨天上午8时,WeGame平台宣布其发行的《怪物猎人:世界》因部分游戏内容未完全符合政策法规要求,接到相关政府管理部门要求下架整改。

这部被寄予厚望的3A大作在登陆WeGame不到5天便“死于非命”。该游戏目前已经停止售卖,并开启退款申请服务,在8月13日8点之前购买《怪物猎人:世界》的玩家还将会赠送一张30元的通用代金券。

好评如潮的《怪物猎人:世界》还是凉凉了

《怪物猎人:世界》是由日本电视游戏软件公司卡普空(CAPCOM)于今年初在PS4平台发布的一款动作冒险游戏。游戏上线三天就拿下2018年1月游戏销量榜第一,目前在全球范围内已经售出了800万份。

《怪物猎人:世界》系列已经在PSP、Wii、PS4、Xbox、Switch等多个平台发售,从2004年发布至今累积销量超过4100多万份。

在7月初举行的WeGame游戏之夜上,腾讯宣布代理国服PC版《怪物猎人:世界》,并开放预约。有消息称,备受瞩目的《怪物猎人:世界》在WeGame平台的预约十分火爆,短短十天时间预约人数已突破100万。

本次PC版《怪物猎人:世界》的发售对于WeGame来说可谓是意义非凡,也很符合腾讯WeGame的国际化发展方向,也有利于腾讯开辟单机游戏领域市场空间。

腾讯代理《怪物猎人:世界》对游戏原作进行了100%的移植,一刀不砍原汁原味地呈现给国服玩家,还对《怪物猎人:世界》做了服务器优化。

在联机体验上,由于不需要翻墙和使用加速器,体验明显优于Steam平台,在WeGame上线后获得了高达93.8%的推荐率。

然而国服玩家还是高兴得太早,还没开心5天游戏就惨遭不测,甚至一些玩家表示自己的角色才刚捏好脸游戏就凉了。

《怪物猎人:世界》成功引入国内,腾讯除了能靠售卖游戏获得可观利润,还会吸引更多国际化的第三方游戏厂商的注意,带来更多的合作机会。

可以说《怪物猎人:世界》是腾讯为以后打开国内引进海外单机游戏市场战略性的一步,但目前这一敲门砖都随着游戏的下架化为了泡影,实在是让人痛心疾首。

现在WeGame栽了,众多玩家一气之下纷纷转移到Steam平台,一息之间仿佛G胖成了最大的幕后赢家。

此次下架事件不难看出国内现在的游戏环境不太乐观。

不容乐观的游戏环境

如果说游戏行业有什么令从业者感到最为头疼的,那么它可能不是各种修复不完的BUG,也不是低迷的人气和游戏内购,更不是游戏服务器突然宕机,而是谜一般的游戏产品的审批报备。

事实上在悠长的游戏历史中,《怪物猎人:世界》也不是第一个惨遭下架的游戏了。

15年《使命召唤》系列在Steam国区全面下架,突然锁区原因未知。

去年一款Steam手绘风国产独立游戏《原始旅程》由于政策问题在Steam中国区不得不暂时下架。

中国游戏审核其实由来已久,但直到2009年“网瘾战争”爆发才真正引起了广泛关注。

“石油血”、“绿色血”这些都已经是标配了,不少女性角色更是把自己裹得严严实实。一时间《魔兽世界》被迫停服,惨遭和谐变身“盒子世界”。

最终,从那一年起中国游戏市场一片和谐,杀人可以有,但不能流血,丧尸可以有,但不能露骨,卖肉可以有,但不能打码……

因为题材敏感或是政策问题无法通过审批报备工作,国外的优秀游戏作品便不能够在国内发行。

对于玩家而言,严格的审批制度使得玩家无法接触到更多国外的优质游戏。

为了通过审批,许多发行公司选择通过删减游戏情节、替换游戏模型等形式“河蟹”游戏。没有了原汁原味的游戏,大大降低了游戏的乐趣以及玩家的积极性。

同时,严格的审批制度也限制了国内独立游戏的发展。国内的审批制度限制了独立游戏空有一具躯壳,内在却缺乏有趣的灵魂。

虽然国内也不乏一些优秀的独立游戏作品,但与外国的3A大作相比就显得有些小巫见大巫了。

此外,国内一些已经成功的独立游戏在游戏产品的生命力上也表现出了心有余而力不足。游戏的续作也变得小心翼翼,一味地追求“原汁原味”而缺乏创造性。

一大批好游戏要么进不来,要么就算进来也给先扒层皮。《暗黑破坏神3》审批艰难,淘宝外服CDK炙手可热卖到脱销。

随后《暗黑破坏神3》被禁,淘宝宣布禁售游戏账号,大菠萝成为了《暗黑破坏神3》国内玩家和商家的暗号。

显然,国内的审批制度导致了国外的3A大作很难在国内扎根生长。很多大厂想要来中国都被严格的审批制度打了回去,更不用说那些夹缝求生的独立游戏了。

大厂游戏目前想要引进国内市场只能是对游戏进行阉割,使其符合国情。

所以说单机不易,且玩且珍惜,国内单机游戏玩家永远都不知道自己能玩到什么时候。

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