Steam新游《人渣》全方位评测,贝爷在里面都活不过3天!

近期,想必各位玩家朋友都会在各大直播平台上看见这个游戏——一个光头佬,背着各式土镐木雏,行走在密密丛丛的绿林里,左顾右盼,他蹲了下来,似乎在寻找物品,正当你以为他是要收集东西时,他却拉起了屎。


国外著名主播Shroud

你没看错,就是拉屎……这款号称有“屎”以来最强的大逃杀类游戏《人渣》,目前已在steam平台和各大直播平台掀起了一阵“恶臭”的浪潮,玩家们纷纷沉迷于游戏的恶趣味里,彼此“互述衷肠”。笔者也是于最近体验了一下这个游戏,发现这游戏确实“五味杂陈”,它实在是部非常独特的游戏,充满了有趣的想法,遗憾的是目前还缺少相应的实力。笔者也是在一开头就告诉各位玩家朋友,游戏现在还不行,有趣但不好玩,想玩还可以再等等,因为它有潜力,只不过目前还少点实现潜力的实力,只能说是部很有想法的半成品。

那么,到底游戏哪里有趣,又为什么现在不行,就请各位玩家朋友们随我看来。



求生细节丰富,甚至过分真实的“大逃杀”

大逃杀类游戏在去年的爆红后,现在已经慢慢归于平静,包括《绝地求生》、《堡垒之夜》在内的那几款龙头游戏已经内化了大部分玩家,而厂商的过度消费使得不少非类型玩家对“吃鸡”厌恶非常。《人渣》选择的题材在现在看起来似乎不是那么合适,但在上手后,玩家朋友们就会发现,其实游戏和《绝地求生》是不同的类型,《绝地求生》的游戏核心是注重在枪械上,而《人渣》的游戏核心是注重在生存上,它有着相当真实,甚至真实过头的生存要素,这是很让人吃惊的。


看起来似乎还好,但走起来就知道有多大了


在《人渣》里,我们扮演一个罪犯,和其他人一起被集中扔到一处面积广阔的小岛上(有《绝地求生》的好几倍),表演“生存”这个“娱乐”项目给各位虚拟观众欣赏。在这个生死之地,除了我们和其他罪犯外,还散步着无数的强力丧尸与杀人机甲,它们都残忍万分,杀人如麻,可以说游戏里处处充满着危机,我们要做的就是在这之中生存,怎么想都是难上加难。这也是《人渣》的真面目,它其实是部相当困难的生存游戏,虽说表面有着类似《绝地求生》的大逃杀模板,但本质上它更像是《森林》那样的硬核求生游戏。


民风淳朴人渣岛,岛民们都很热情好客


杀人机甲,这家伙据说要9把AK对着扫才能打爆


游戏的生存有多硬核,除了“吸引”大家的拉屎环节外,《人渣》的生存细节可谓是精细到了牙齿——是真的精细到了牙齿。在游戏里,玩家需要吃喝拉撒来保持健康,如果牙齿被人、丧尸或者杀人机甲任何一位打掉了,那就没办法吃饭了,只能喝流体食物维生,游戏的求生就是做到了这种程度。


著名主播Shroud表演拉屎


玩家可以自订自己角色的胖瘦和能力


游戏里还有真实的天气系统和昼夜交替


跑累了就会休息,肚子饿了就会难受,各方面求生细节非常真实

除此之外,像是身材胖瘦影响负重和敏捷,肚子会饿口会渴,吃多了会吐,喝可乐会肥,这些要素也都是真实存在游戏里的,玩家在艰难的生存之余还得注重“养生”,否则自己的角色一不小心就会因各种毛病变得虚弱,进而遭遇危险乃至死亡,可以说游戏“无情”到了极点,它不想让你无脑玩得开心,它就想让你难受,因为它最关键的玩法和乐趣都来自于生存,要是能在这样残酷的环境下生存下来,那玩家必然会获得巨大的成就感。

《H1Z1》+《森林》

如前面所说,求生就是游戏的核心玩法了,《人渣》求生的方式有点像是steam上的另一款著名的生存游戏《森林》,除了没有更丰富的搭建要素外,其它求生方式和要素都有较为相近的感觉。


搜刮,搜刮


简易的搭建


喝水


在《人渣》里,玩家一开始都只是个一无所有的罪犯,要通过不断的搜刮物资来丰富自身的实力,而搜刮的物资有些并非马上就能使用的,除去“衣”“食”“行”的现有物资外,很多的物资都还只是素材,玩家需要先找到一个“工具箱”的物件,然后再用工具箱去组合素材,才能获得各式各样的求生装备。也就是说,在游戏的流程里,玩家要收刮并制作装备,同时还要注意求生。


入室收刮,这游戏的资源有点难获得


背包界面



这期间,游戏给人的体验不会像是《绝地求生》那样“充满了搜刮的乐趣”,而更是像《H1Z1》那样危机四伏,玩家在游戏里其实有四个敌人,丧尸,杀人机甲,其他罪犯还有自己。每一个敌人都在想法设法制玩家于死地(包括你自己,你会发现罪犯脆弱得跟玻璃一样)。需说明的是,游戏没有什么毒圈的设计,也没有什么获得这场游戏的胜利,玩家所需做的事情就是表演“求生”这个“娱乐”项目,你活的越久,杀的东西越多,就能获得越多的“人渣”声望点数,有了这个声望点数后,玩家就能参加更高级的“娱乐”表演,来为自己赚取更大的名声。


在那之前,很容易一不小心就命丧黄泉



此时只要走到相应的地图区域内就能开始这些“娱乐”表演,这些表演包括比较传统的单人/团队“大逃杀”模式(除了没跳伞外),还有个突袭货物的占点模式。在漫长又艰苦的生存后,玩家终于可以在这里大开杀戒。《人渣》没有时间限制,玩家死亡后也只是装备丢失,会在其它地方二度复活,只要玩家还在服务器内,游戏就不会结束。类似的模式,大家可以参考下《方舟:生存进化》就知道了。

毕竟还在早期开发阶段

然而,游戏介绍起来很美好,实际上手后则不是滋味,毕竟这是个EA阶段的游戏,放出来有一部分原因就是让玩家提意见的,比较符合开发商“预期”的是,游戏目前的问题确实挺多的。

对我国玩家最直接的问题,那就是服务器连接和外挂了,若说服务器还能用加速器补充,那外挂真的是没办法,现在已经有玩家遇到在里面开挂还唱国歌的真实人渣,怎么想都让人不舒服。还记得《绝地求生》怎么凉的吗,我想《人渣》的开发商或许该注意下这个问题。


国际聊天室,还好这局里没有遇到丢人的败类


服务器式的游戏模式


其次,游戏目前的体验也是比较糟糕,这类细节及其丰富的游戏,BUG往往很多,笔者在短暂的游玩中已经遇到了许多哭笑不得的BUG,在一处工厂里与杀人机甲的博弈中,我的视角忽然卡死,变得只能像只螃蟹一样左右横移,我还想说这难道是遇到恐怖事物后的拟真反应,“太真实了”,结果按了下esc再按回来就解除了……真的只能感叹自己的自作多情。


急急忙忙截了图...


除此之外,游戏的模式上也还需打磨,这样巨大的开放世界居然没有载具(暂时也没看到制作选项),若是有意而为之,那真的不应该,游戏里的资源原本就难以收刮,要是玩家没有更便利的长途移动方式,那笔者敢断言,这游戏之后很难自己一个人玩,只要一个稍微有点资源小团队就能占地为王,在区域内永远的压制散人玩家,这点很不妙。原本《人渣》就不是《绝地求生》那样可以快速娱乐的游戏,它是部花时间花精力的生存模拟器,游戏的乐趣来自生存,如果玩家不能生存,那游戏等于没有了乐趣。


没有载具太要命了,三百六十五里路


看看有团队的样子,这绝不是散人玩家搜刮得来的


还有游戏的战斗也是槽点满满,明明其他求生环节做得那么真实,战斗却又虚又软,射击虽说勉强过得去,但拳斗械斗实在是不敢恭维。这些不可一世的超级罪犯,攻击弱到停车场的看门大爷都能接住反打,非常出戏。虽说能提升能力使得攻击变强,但总是让人觉得不对劲啊。这些林林总总的问题让《人渣》目前玩起来还是不是滋味,就像部半成品。


射击可以,手感正常



但近战若是没有加点就很不行,遇到丧尸就只能等死了


被打残后世界就会变成黑白


总结:潜力无限,但可以再等等

《人渣》无疑是部相当有想法的生存+大逃杀类游戏,精细到“令人发指”的生存模拟要素让游戏有着非常独特的求生体验,喜欢生存游戏的玩家一定能获得不错的感受。但话说回来,游戏目前还在早期开发阶段,方方面面的不完善使得它更像是一部半成品,这时候去游玩的玩家朋友估计会获得不太好的游戏体验,笔者推荐各位有兴趣的玩家朋友可以再等等,先关注下游戏的动态,等它完善了再去玩或许会比较舒服。


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