C4D效率小技巧23. 给布尔截面添加倒角

有时候我们想对布尔后的物体做接触面倒圆角,直接上软件操作

做了3个布尔相减物体,正方体减去球体、六棱柱、字体,勾选一些选项,创建单个对象是将两个物体布尔后合成成一个物体,选择边界是将边界的线放入一个选集,把3个物体转成对象(直接C掉也一样),这时候我们得到3个多边形物体。

给物体加一个倒角变形器,并将选集拉给倒角变形器,这边一个操作使用了一个之前讲过的方法(C4D效率小技巧3.快速添加对象为选定对象的子级或父级),然后你就可以修改你想要的倒角大小和细分

加了倒角一个正方体消失了,估计是bug吧

对于一些模型可能布尔后会产生不平滑的地方,可以通过调节一些参数修整

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