两分钟,搞定一个复杂铅笔灯的建模,用时短,模型一样精致

创建圆柱体,段数为6(参数不一定要对到和底图一样大小)可转换为多边形再进行编辑

删除多边形顶,底面把圆柱体缩放成如下图上窄下粗并连接一条边

细化,给圆柱体增加分段

添加噪波命令调至圆柱体随机凌乱形态

进入石墨工具----拓扑工具-----选择拓扑图案让圆柱体变成随机的连接

添加FFD3*3*3 将拓扑后的圆柱体选择节点调整成尽量和底图一样的大型

选择所有边,分割并提取线

提取出来的线段,打开渲染可见,段数为6(铅笔的段数)进入线段层级,缩放调大

转换成多边形,进入面层级打开石墨工具---选择----按随机把随机参数调小一些面层级选择然后转到元素层级,将选中的元素进行旋转—方向任意保持大型不受影响的前提下把这些元素旋转的凌乱任意些(PS:这个动作重复几次,面---随机选择----转元素---旋转)这样就可以得到比较随机的圆柱排列。

选择任意圆柱体的底面,打开石墨工具下的相似可一次性选中所有的底面倒角

倒角后在当下的面层级扩大一次,给铅笔分ID(分完笔尖ID之后再扩大一次,然后反选,剩下的就是笔尾)笔尖和笔尾同一ID

如果觉得铅笔数量过多再重复单独选择交叠或者太突出的元素删除,完成

以上便是这个铅笔灯的制作过程,快打开你的3D动一动、玩一玩!

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