9.4新版本内容曝光:亚索又要被砍了?

国服预计在2月26日一起更新9.3与9.4版本,9.3版本的改动大家都很熟悉了,本文就带大家了解下9.4版本的改动。另外,9.5版本测试服也上线了重做天使和两款新皮肤,本文也会一并介绍。

注:本文内容来源于美服官网公告翻译,具体消息以国服正式更新公告为准。

英雄改动

卡尔萨斯

Q伤害被降低。

季前赛对黑暗收割和符文碎片的改变对于死歌来说不仅仅是“一点点”好,现在他无处不在,甚至可以说毁了你的游戏体验,减少荒芜造成的伤害将帮助对手有机会反击。这里有一个警告,我们将增加我们的伤害变化,卡尔萨斯使用Q比大多数英雄投他们的能力,所以伤害数字理论上会叠加。

Q荒芜

基础伤害50/70/90/110/130→45/65/85/105/125

对于单体敌人的基础伤害100/140/180/220/260→90/130/170/210/250

修正了一些符文属性触发的错误

解读:新版的死歌得到了一定的削弱,Q的基础伤害降低,但对于能力的影响不大。

卢锡安

W成本增加,基础伤害降低。

W技能让卢锡安可以快速的打出被动的效率,降低了卢锡安的技能消耗,如果让卢锡安走优化路线,通过更快的消耗他的资源和削弱他的全部力量,我们将迫使他做出更多权衡。

W热诚烈弹

消耗:50→70法力值

基础伤害:85/125/165/205/245→75/110/145/180/215

解读:新版卢锡安的W技能的伤害大幅度降低,让卢锡安前期的消耗能力得到了削弱。

雷克塞

处于地底下的Q限制给予狂暴,没处于地下的Q在超过1s后结束,雷克塞限在挖洞,震动的效果视觉将变得更亮。

我们对雷克塞的能力进行了生活质量测试,添加了更小的视觉效果和工具包修改,以帮助雷克塞更好的进行游戏,女王的愤怒将在清理一个野怪点后冷却时间更快,因为雷克塞不需要再等待buff在冷却时间开始前过期,并且(除了一些非常特殊的情况)虚空急速不再能够避免。

被动:艾克塞之怒

不是橙色,而是狂怒条现在改变颜色从黄色到红色时,充电到最大。

Q技能:猎物搜寻

快速和复仇现在可以获得25点狂暴来匹配雷克塞的其他技能。

Q技能:女王之怒

如果在地里超过1s,冷却效果将会结束并持续冷却。

W技能:遁地

附近敌人的战栗感,跟踪图标变亮。

6个多星期的冬季雷克塞,雷克塞在点W的时候会处于立即遁地的状态。

R技能:虚空猛冲

必须快速前进,敌人现在只能闪避虚空猛冲,闪避距离雷克塞很远的地方。

解读:对雷克塞的技能进行了平衡性的调整,不算增强也不算削弱,总体可玩性增强。

塞拉斯

Q对英雄的半径增加,W的治疗效果减少,如果塞拉斯看不见他的目标,R将不再失败。

塞拉斯自从发布以来就处于一个非常好的位置,但是在锁链鞭击上有一些可用性问题需要解决,这些修正(加上一个小的W削弱)将为塞拉斯玩家提供一个更有意义的选择,即最大Q还是W的优先级。

Q技能:锁链鞭击

爆炸半径:200对小兵和野怪,150对英雄→200对小兵和野怪,180对英雄

施法距离指示器现在包括一个指示爆炸位置和半径的指示器。

W技能:弑君突刺

基本治疗效果:50/85/120/155/190→50/80/110/140/170

当塞拉斯在最大的治疗阈值内时,图标边框会发光

如果塞拉斯的目标在伤害加成阀值中,W技能的伤害会显示为暴击。

R技能:其人之道

炮塔攻击塞拉斯在偷取敌人的终极目标时不再吸收炮塔仇恨。

如果塞拉斯在施法结束前看不见他的目标,偷取将不再失败。

解读:塞拉斯在版本中主要是平衡了W的治疗效果,QR都算增强,总体小幅度增强。

锤石

Q消耗增加;前期冷却时间增加。

在世界赛前我们给予锤石一些缓冲,让他在游戏前期更频繁的使用Q技能,我们正在部分恢复这些改变,因为他在对线被证明压制力太强了。

Q技能:死亡判决

消耗:60→70法力值

冷却时间:16/15/14/13/12s→20/18/16/14/12s

解读:锤石的Q技能消耗性增强,冷却时间前期增强,锤石的对线能力大幅度下降。

厄加特

Q技能成本增加,W技能护盾减少,前期的成本增加。

在9.2版本的最后项,我们认为把厄加特放在了一个很好的位置上,唉,在他的低成本的护盾以及毒气罐的帮助下,他仍然是上单不可阻挡的力量。厄加特玩家在消耗法力的时候,现在必须在攻击范围和护盾之间做出一定的选择。

Q技能:腐蚀电荷

消耗:60→80法力值

W技能:净除

消耗:45/50/55/60/65法力值→65法力值全等级

盾:60/90/120/150/180(+0.3额外生命值)→30/70/110/150/190(+0.15额外生命值)

解读:厄加特在本次改动中被大幅度削弱,消耗性没之前的版本高。

亚索

攻击伤害降低,暴击伤害降低。

我们在上个赛季中期削弱了亚索,当时无尽失去了它的暴击几率和额外的暴击伤害,在上一个补丁中,无尽之刃再度拥有了暴击几率和暴击伤害,所以我们主要是恢复他的季中暴击加成(斩钢闪得到一些buff,因为IE没有恢复所有的暴击伤害加成)

基础属性

攻击伤害63→60

Q技能:斩钢闪

暴击伤害:+80%→+60%

解读:由于9.3亚索的暴击装备改动尤其收益大,大道无解的地步,所以9.4削弱亚索。

攻击速度增加,Q伤害增加,W返回范围增大,冷却时间减少。R不再提供攻击伤害。

劫的R技能专门击杀对手AD位的理论在实践中被打破了,因为最高的AD目标通常不是劫要对付的最重要的威胁,于此同时,让追击最高的AD目标在任何时候都是正确的爱好者会让劫完全依赖于R,阻止他在其他方面取得成功,所以我们要把他移除,并把它的力量还给劫他一直在努力的领域,也就是一个更好的前期对线和更强大的游戏后期推进。

基础属性

攻速成长:2.1%→3.3%

Q技能:影奥义!诸刃

伤害:80/115/150/185/220(+0.9额外AD加成)→90/125/160/195/230(+1.0额外AD加成)

W技能:影奥义!分身

重做范围:1300范围→1950范围

冷却时间:22/20/18/16/14s→20/18.5/17/15.5/14s

R技能:禁奥义!瞬狱影杀阵

瞬狱影杀阵不再获得5点攻击伤害(+5/10/15%目标的攻击伤害),当死亡印记使他对一个目标的攻击降低时,他将获得比现在更高的加成。

解读:劫在9.4版本被全面增强,Q面板伤害提高,W技能的机动性大幅度增强。

阿兹尔

基础攻击速度增加,增加阿兹尔的后期伤害。

基础属性

成长攻速:1.5%→3%

解读:阿兹尔的后期攻速增强,对抗性更强。

纳尔

巨型纳尔的护甲魔抗增加。

增加巨型纳尔的能力以便巨型纳尔在团战中能更好的变形。

基础属性

巨型纳尔护甲增长4.5→5.5

巨型纳尔魔法抗性增长2→4

解读:纳尔的团战能力更强,能抗更多的伤害。

赫卡里姆

Q成本,E冷却时间降低。

我们在他的游戏前期给他一些轻微的增强,帮助他击败其他的对手。

Q技能:暴走

消耗:32/34/36/38/40消耗→28/31/34/37/40

E技能:毁灭冲锋

冷却缩减:24/22/20/18/16s→20/19/18/17/16s

解读:人马的前期能力得到了一定的提升,Gank能力显著提升伤害更强大。

雷恩加尔

修正了Q一级伤害多于预期伤害的错误。

修复

Q技能:残忍无情

一级的基础伤害:70→30

解读:非削弱,平衡性调整。

希维尔

修正了W比预期造成的伤害更高的错误。

修复

W技能:弹射

额外伤害:0.55/0.6/0.65/0.7总伤害加成→0.5/0.55/0.6/0.65/0.7总伤害加成

解读:非削弱,平衡性调整。

韦鲁斯

修正了枯萎堆叠造成的伤害低于预期的错误。

修复

W技能:枯萎箭袋

已损失生命值(每100+2%)2.5%的目标最大生命值每层→3/3.5/4/4.5/5%(每100+2%)目标的最大生命值每层。

解读:非削弱,平衡性调整。

卡莎

从推荐物品中移除岚切。

我们改变了岚切,别让卡莎出了。

我们建议岚切换成无尽之刃以及卢安娜的飓风。

解读:改变卡莎的推荐装备。

泰达米尔

从推荐的物品中移除朔极之矛。

我们原以为朔极之矛是泰达米尔最佳的出装,事实证明贪欲九头蛇更好,所以推荐大家出贪欲九头蛇。

我们建议朔极之矛移除,取而代之的是贪欲九头蛇。

解读:改变了蛮王的推荐装备。

努努和威朗普

Q技能:吞噬

当努努和威朗普在最大的治疗值内会闪烁发光。

解读:增强了努努的技能指标,更好的判断。

特朗德尔

W成本降低,攻击速度增加。

我们正在帮助特朗德尔在对线的时候更自由让他进攻,并在对手处于他的地盘时增加他对于游戏后期的威胁。

W技能:寒冰领域

蓝耗:60→40法力值

额外攻速加成:20/35/50/65/80%→20/40/60/80/100%

解读:增强了巨魔的W技能进一步增强巨魔的进攻能力。

符文改动

征服者 重做

可以叠加自适应力量对敌方英雄造成伤害。在最大叠加时,将对英雄的部分伤害转化为真实伤害并治疗。

征服者的设计初衷是帮助战士进行更大范围的战斗,但它提供了太多的即时能力,因为使用者可以绕过最初的延迟——在这个时期中,对手应该占据上风——继续与小兵作战,这样征服者就可以随时做好准备。我们正在移除这个解决方案,这意味着使用者将不得不面对它的快速增长。他们现在可以在战斗中获得征服者的额外伤害,所以当战斗爆发时他们不会完全无助。注:征服者给予自适应力量而不是攻击伤害。疯狂吧,AP英雄!

就征服者的“无锁”状态而言,我们已经将其一半的伤害转化为治疗。这给了坦克,谁之前融化了转换,一个合理的射击站在征服者英雄,同时仍然给战士一个工具,以避免在到达敌人后方之前,在团队战斗中被打倒。

移除:在处于战斗状态4s后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6-35攻击力,基于等级,持续3s,在此期间将你对该英雄造成伤害值的20%转化为真实伤害。仅限近战:对地方英雄造成伤害时可刷新这个增益效果。

新增:新的伤害攻击和技能给予3-15点自适应力(1-18级),持续3秒(近战8秒),叠加5次,最多15-75点。在第5层的时候,你对英雄10%的伤害转化为真实伤害,并且你可以治疗这个数值。消耗伤害—超时效果和持续的伤害源(例如约里克的“迷雾室女”)可以每5秒增加一个叠加。

解读:新版的征服者重做以后不再是战士能点,许多AP法师也能点征服者,所以新版的征服者实用性更强,怕是会变成征服者联盟。

装备改动

夺萃之镰

攻击伤害增加,冷却时间减少现在是唯一的。

在上个版本吸蓝刀削弱以后,射手直接从出装上放弃了他,所以我们增强它。

攻击伤害:60→65

哎哟:现在冷却时间减少是唯一的。

商店:现在出现在正确的商店类别中。

解读:上个版本吸蓝刀被大削,但是新版略微增强了一些吸蓝刀能力,具体结果会如何让我拭目以待。

9.3版本中期项目更新(对绝食流削弱)

这些改动在上一个补丁中出现了,但是对于那些错过这些改动的人来说,它们值得重复。我们采取了一种强硬的方法来消除上单“绝食流”策略(用偷钱不不补兵的方式消耗对手,并在忽略补兵的情况下通过偷钱来维持他们的收入),我们致力于长期的更完善的解决方案。

窃法之刃

新增:队友机制:工资装奖励现在需要2000范围内的队友英雄来奖励金币,否则只能造成额外伤害。金币10/20/20(窃法之刃/冰霜之牙/冰霜女皇指令)→11/22/22(窃法之刃/冰霜之牙/冰霜女皇指令)

上古钱币

新增:队友机制:现在需要2000范围内的队友英雄掉落金币,否则只能掉落魔法币支持金币25/45/45(上古钱币/游牧民印章/飞升护符)→28/50/50金币(上古钱币/游牧民印章/飞升护符)

解读:队友机制很显然就是为了削弱绝食流的打法,9.3中期的更新让绝食流不复存在。

新皮肤

千纸双子 努努和威朗普


千纸凤凰 艾尼维亚


9.5版本天使姐妹技能详情

凯尔


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