3DMAX罗马柱放样建模

这一期给大家带来3DMAX中的放样建模,那么放样建模的结构生成原理和我们上一期讲到的倒角剖面修改器模型结构生成原理非常的接近,都是通过剖面图形按照轮廓路径图形的走向去进行结构的生成。不同的是放样建模可以在一个路径走向上可以去指定多个剖面或者是多次剖面,所以通过放样建模出来的模型结构更为丰富,复杂一些。下面就开始我们的实例教程,希望能够帮助到正在学习或是想要学习的朋友。

这里我们先看一下这一期做好的模型图吧

第一步

1创建一个矩形长宽120mm右键点击标记1上的小三角归零矩形的坐标系统

2右键标记2上捕捉开关勾选标记3上的顶点和中点

第二步

1创建一个圆半径50mm

2同样归零圆的坐标系统

3CTRL+V原地复制一个圆并把这个圆鼠标右键隐藏选定对象

第三步

在圆上面捕捉我们再创建一个小的圆半径6mm

第四步

1选择小圆,打开层次面板

2点击仅影响轴

3把小圆轴的坐标归零到零点位置(这一步操作主要是为了让下一步这个小圆能够在大圆上进行一个分布复制)

第五步

1回到创建面板,选中小圆,快捷键E打开选择并旋转。

2鼠标右键打开角度捕捉设置,这里假定我们要让12个小圆分布在大圆的路径上那就用360/12=30°,我们就在捕捉设置上设置角度为30°

第六步

1:快捷键A打开角度捕捉

2:SHIFT+鼠标左键旋转下图黄色轴,复制出11个。

3:关闭角度捕捉,Q切换回选择对象。

第七步

1选中大圆右键转化为可编辑的样条线,进入修改面板

2点击附加多个,然后选中所有小圆(如果不知道小圆的名称也可以只点附加,然后一个一个点击小圆进行附加)

附加后我们能看到大小圆都成了一个样条线属性

第八步

1点击修改面板中选择里面的样条线下图标记1

2鼠标左键点击大圆

3点击差集,点击布尔。

第九步

对下图标记的部分鼠标左键点击进行一个布尔的操作

第十步

退出修改面板,快捷键P来到透视图,把我们做好的这个结构图进行一个Z轴上的移动,退出选择,右键把之前我们隐藏的圆形样条线给取消隐藏,同样进行一个Z轴上的移动。

第十一步

F来到前视图进入创建面板选择图形,创建一根线,作为我们后面的路径。

第十二步

创建面板-几何体-复合对象-放样

第十三步

选择我们的路径线,点击获取图形,首先获取我们底部的正方形剖面图形,我们可以看到样条线路径变成了一个长方体结构。

第十四步

在路径里面输入百分比数值为6,点击获取图形,点击正方形剖面图形,可以观察到我们标记的红色位置获得了一个路径为6%的一个正方体结构

第十五步

设置路径为7为起始点,点击获取图形,点击圆形剖面图形

第十六步

设置我们圆形结构所需要的百分比为12,点击圆形剖面图形,我们就看到下图中放样路径中又多了5%的圆形结构

第十七步

路径参数路径设置为13,获取锯齿剖面图形

第十八步

路径参数设置为87,获取锯齿剖面图形

第十九步

1:路径参数设置为88,获取圆形剖面图形

2:路径参数设置为93,获取圆形剖面图形

第二十步

路径参数设置为94,获取正方形剖面图形

好了,这里我们的罗马柱放样建模就完成了。

感谢大家的关注与支持!

举报
评论 0