TouchBoost带来神优化,让你吃鸡实现指哪打哪

如今是手游兴起的时代,吃鸡,开黑以及CF等都成为了很多年轻人必玩的游戏,不过,在游戏中,相信很多人都会发现自己的手机玩起来很吃力。尤其是在大规模团战中明显感觉到卡顿,同时触控延迟导致影响游戏发挥,甚至关键时刻掉链子最终导致游戏失败。前几天,ColorOS带来了GameBoost 2.0,其中两大核心对帧率和触控灵敏度进行了优化,带来了全新的游戏体验。

在新浪大V@馮偉文的微博中,也发布了一篇关于GameBoost 2.0对游戏深度优化的文章。表示争夺毫秒之间的速度与性能,可见,大V对于GameBoost 2.0优化是非常认可的,那么,GameBoost 2.0又会是怎么解决手机游戏卡顿和延迟问题的呢?

通过@馮偉文的微博长文我们了解到了,GameBoost 2.0主要分为两大核心技术,FrameBoost与TouchBoost。前者是针对游戏时的性能表现与帧率做的特定优化,后者则能够让你的触控响应更快。

对于TouchBoost,在触摸响应优化方面划分为了四个关键,分别是Android 源码、触摸驱动、渲染输出逻辑以及CPU调度。从触摸屏幕再到画面显示的这个过程将会缩短40ms左右,这无论是在对A 亦或者是对枪时都能够比对面快。

至于具体是怎么表现的,比如吃鸡中,在你点开镜的瞬间,TouchBoost就会告诉触摸屏这时候要打起精神来,并且将其调至为游戏专用模式,于是在这个时候的触摸响应会更为灵敏、反应更为迅速,这样就可以更好的瞄准对手并将对手击毙了,带来了指哪打哪体验。除此之外,还有角色移动快的优势,让你躲避伤害更迅速。

除了TouchBoost之外,还有就是FrameBoost,这个功能在于优化帧率, 比如在王者荣耀中进入或者已经进入团战时,FrameBoost 便能够在1ms 之内及时改变调度与调频策略,通过锁定大核心和提升频率的双重手段,在瞬间将性能爆发出来,也就是刚刚较低性能直接爆发至高性能去,从而能够缓解甚至是避免卡顿、掉帧这种伤心事。

从GameBoost 2.0针对游戏的优化来看,解决了手机玩游戏卡顿以及屏幕触控延迟过高的问题,尤其是还带来了毫秒级反应,为用户带来了全新的游戏体验。相信未来,ColorOS将会把GameBoost 2.0运用在其它更多方面的,为用户带来全方面的操作体验。

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