腾讯最受好评游戏!没有画面全程黑屏,却让无数玩家崩溃大哭!

今天我要给大家安利一款腾讯出品的游戏,我知道你们肯定会吐槽:鸭鸭你变了,变飘了。连氪金出名的腾讯游戏都敢安利,肯定是收了恰饭钱打广告,但这次我想说,我还真是自发的安利。

因为这是款非常不一样的腾讯游戏,它是款体验盲人日常的游戏,名字叫《见》。想要下载体验的朋友,在App Store上搜索“见”或者安卓市场上搜索“见”,都可下载。

之所以说它是不一样的腾讯游戏,是因为它是国内首款体验视障人群生活的游戏

与以往其他腾讯游戏为了氪金和游戏外,这款游戏多了很多内涵在里面,让普通人通过简单的手机屏幕,去感受做一天有视力障碍的人的生活。比起其他腾讯游戏,从出发点就显得很“良心”。

这点从游戏开始之前,读取画面上的文字中就能看出:

中国有上千万的盲人,平均每100个人中就有一个盲人,平均每分钟新增1人。此外,中国还有几千万的低视力者。

由于社会公共设施考虑不足,人们重视程度不够等原因,出行安全一直是困扰视障者外出的最大问题。我们希望在游戏中通过还原视障者的视角,让每一个人都能感受到他们生活的一个侧面,从而唤起人们对视障人群的理解和关注。

《见》开场白

游戏的剧情非常简单,你将扮演一名视障男孩,在差不多30分钟、四个章节的小旅程中,前往海边寻找和回忆自己的爱情。

(失明后的生活,是另一种人生)

看起来30分钟很短的样子,但实际上,这半小时的旅程,并没有你想的那么轻松

在游戏第一章节,你从一开始,就身处在一片漆黑中,为了还原盲人的生活环境,你只能靠不停的点击黑色屏幕,通过一点点的白色提示,来猜测自己所在的位置,而这个过程中,除了右上角的前进目标,并没有更多的提示

(唯一能做的就是像盲人一样不停摸索)

我花了大概3分钟才出了门,但其实门口离座位的距离,也仅仅只有几步的过程。这还不算完,等上了街,整个游戏才算真正的开始。

来到第二章,你需要借助盲杖探路,沿着盲道走出一条商业街,左手要控制方向,右手要模仿盲人用盲杖敲击地面的动作,过程缓慢,甚至让人没有耐心,但是这的确是视障人群每天都要面对的事情。

(敲击盲道是个非常枯燥的过程)

而更困难的是,游戏制作者,在游戏里添加了非常多的“真实”,让你在穿过商业街的过程中,并不是靠简单的左拐右拐就能应付的了的。

比如,你在路上会碰到“莫名其妙”出现在盲道上的电线杆:

会被胡乱摆放在盲道上的的共享单车绊住脚:

还有突然出现的广告牌,和恰好压在盲道上的汽车

我的天,这哪里是盲道,这简直就是陷阱,在制作人和很多视障人群沟通的谈话记录里,有一句话让人印象很深刻:

“很多盲人不走盲道,不敢走,都是陷阱,不如贴着墙根摸过去”。他们在出门的时候,需要脑子里记住很多方位,而一旦走错,就可能陷入一种恐慌。

Zacks

游戏里只是模拟盲杖,简单的敲击地面来判断是否有危险,实际上在生活中,视觉障碍者们还要利用听觉、光感、甚至必要时大声喊出来等各种方法,目的可能只是想上个街,想去趟超市……

除了这点,游戏中还有一个“人性”细节,让我自闭了好一会。

在艰难的通过街道,准备搭乘前往海边的公交车时,一共驶过去三辆,我要不停的询问,才能有机会上车。

可能等了半天,并不是你要做的那路车:

也有开口询问是哪辆车时,没有人回应的情况:

直到第三次询问,才顺利乘上:

这个过程看似简单,实际上是非常煎熬的,整个过程你都没法独自完成,只能等待

等你历经了充满“陷阱”的盲道,漫长等待的公交,以及需要人帮扶才能走过的人行横道后,才总算抵达了海边公园。

而这之后,并不会一下让游戏结束,你还要穿过没有盲道、围墙的公园森林和草地,过程中会遇到高低不平的石阶以及更多未知的环境,你唯一的办法就是靠微弱的光亮以及声音来辨别方向

(我在公园里绕了有十多分钟……)

直到最后,坐在海边的长椅上,面对着朦胧的阳光,那个曾经深爱的人出现在面前,游戏才真的到达了尾声。(还好结局并不“虐心”)

整个游戏下来,我的感受就是说不出的难受,不像别的游戏那样畅快刺激,这是个煎熬和枯燥的过程,但是仔细一想,有这么一群人整天都生活在这样的环境里,甚至有从出生开始,就是在面对这样的世界。

正是因为这样,所以我们应该多留心一下身边的这类人群,可能就是这款游戏想表达的内核吧。

(一个重点不在“玩”上的游戏)

别说我今天玩深沉和伤感,有些事谁都说不好,起码我们自己还能做的,就是别把车停在盲道上吧。


资料来源:

游戏:《见》

很有诚意的:《腾讯这两款新游戏,黑屏看不见,网友却说:玩哭了》

稍微留心一下身边

可能生活的色彩会更丰富点

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