不规则物体添加倒影的方法,其实很简单

很多朋友都在私信问最近为啥更新慢了?

统一回复下,最近工作的确太忙,加上家里有点事情需要处理,所以有所耽搁,谢谢长期一直支持的朋友们。


在上一期的内容里,我们学会了水面倒影的制作方法,但聪明的你就会发现,类似于水面或者简单的文字和图形都非常简单操作。比如当前的这几个文字。

很简单,ctrl+T垂直翻转一下即可完成,然后利用蒙版添加一个黑白渐变即可。上图是最基础的操作方法,如果你完全看不懂上图是如何做到的话,接下来还会慢慢讲解。


但后面有朋友就在评论区反馈,大致意思就是:类似于这种简单的图形或图案这样操作我已经很清楚,那如果是一个不规则的形状,应该如何添加倒影呢?比如这张图片。

@游鱼,感谢这位朋友提出的问题。

如果你拿我们上期学到的知识,ctrl+T垂直翻转一下,它会变成这样:


很显然,这是一个不规则的形状,当你直接使用ctrl+T来操作的时候肯定不是我们想要的效果。


我们再来看一张图片。

上图这个案例是一个圆形的底座,这样添加出来的倒影也是错误的。那接下来我们就来看看这种不规则的形态如何添加倒影。


首先我们看看这个案例

导致不能直接ctrl+T的根本原因就在于上图它是有透视关系的。也就是它的上下左右不在一个平面上。所以,以后再碰到类似于这种案例的时候就要把每一个面分开来处理。

一般情况下我们是需要抠图的。

箱子在上,背景在下。今天不讲抠图,所以我就提前做好了准备工作。


当前图片有两个面。

所以很简单,只需要把这两个面单独提取出来操作即可。


首先老规矩,我们把箱子ctrl+J复制一层。假设它就是箱子的倒影。


我们把它ctrl+T,垂直翻转一下。



来,选择倒影图层,利用你想到的任何选区工具为箱子的一面做个选区


按一个简单的快捷键,ctrl+shift+J。

刚才你在倒影图层上做的选区,通过这个快捷键就可以将选区和剩下的部分剥离成两个图层。


这样应该看得明白了吧。

通过ctrl+shift+J就可以把当前图层拆分成两个图层。


那接下来就容易了,你只需要单独选择左侧部分,再次ctrl+T,选择斜切。


把这个面和箱子对齐即可。


右侧同理



把这两个面编个组,调整一下不透明度。


为这个组新建一个蒙版,用一个黑白渐变过渡一下即可。


其实整个过程很简单,但我想稍微与你分享一下我个人的体会:

1、方法你一看就会,但我敢保证,有些朋友做出来会是这样的。

你总感觉好像影子的透视不对,但操作的时候不自觉就会犯错。


2、如果你我们在仔细一点的话,我们可以把它做得更加完美一点。

3、这就是很多新手容易犯的通病,方法好像一看就懂,但自己做起来总感觉就是不对。


来,我把图层打开给你看一下你就明白了。


再来看看这个错误的示范。

稍微一比对你就会发现问题,很多时候没有一个参考线的情况下你是很难做出符合标准的东西的。所以就会看起来别扭。


这就是为什么有些朋友一看方法都懂,但是一操作就不行的原因。

所以记住了,当你不确定透视关系是否正确的时候,画几条线就可以解决问题,以后不要再偷这个懒了。


如果你还想做点什么的话,你可以为箱子添加一个投影,是吧?


选择箱子图层,打开图层样式对话框,添加投影。

关于图层样式我们以后会慢慢说到,但这里你只需要大致清楚以下几个知识点。


1、距离:代表着影子和箱子的距离。

2、大小:代表着影子的羽化值。



但当你打开整体的时候,你又会发现问题。

你会发现你做的投影已经影响到了外部的边框。


其实这个也很容易解决,选择刚才做了图层样式的图层,在菜单里面找到图层-图层样式-创建图层。


当点击后,你就会发现刚才你做的图层样式被你用这个方法从图层里面分离了。

会单独多出一个投影图层。


所以接下来就简单了,你只需要为这个投影添加一个蒙版,把不需要的地方擦除即可。


这样我们就得到箱子的投影。


如果你愿意的话,你也可以为当前图片增加一点点空间感。

说白了,就是这么一条细线。


这样看上去好像有一点前后关系。


很简单,新建一个空白图层,做一个选区。


使用半径大一点的黑色或灰色画笔在选区里面打个点。

然后ctrl+D,取消选区。

这样就得到了这个图形,ctrl+T拉伸一下。调整一下不透明度。


最后高斯模糊一下即可。

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我们把所有图层都显示出来。

其实还是很简单的。


如果还想深入的话,你甚至可以为倒影添加一些杂色,或者扭曲一下倒影。也可以把箱子的边缘稍微模糊一下都是可以的,这些都是很简单的小知识,在这里就不啰嗦了。不然的话今天就讲不完了。


接下来再看看这个案例

刚才是不规则的形态,现在底座是个圆形的,请问如何处理?

既然在第一个案例里面你已经知道了原理,那这个案例我就来讲讲方法。所以你可以把这个圆形底座想象成酒瓶、可乐、圆柱形态的案例,用这个方法都是可以办到的。


首先还是复制一层,ctrl+T,垂直翻转一下。


因为当前图片有两个杯子,所以我们要分开来做。

所以我们做个选区,按ctrl+shift+J,把当前倒影图层拆分成两个图层。

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首先处理左边的杯子,既然杯脚不协调,我们一样可以选择它,ctrl+T来处理。这个时候为了把杯脚进行贴合,就不要使用斜切了。

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首先我们来分析,如果当前的杯子有倒影的话,那么这部分的区域你肯定是看不到的。

因为它会被上面的杯脚给遮盖住,所以这个案例有点小特殊。


所以我们做的时候需要把这一部分优先抠出来。


然后垂直翻转一下。


和上面的杯子重合,这样的话你就得到了这样的形态。


既然这个部分看不到,那么索性就不要了。把它移动到上面去。

如果你担心露馅,保险起见,你可以添加一个蒙版,把不需要的地方遮盖一下。

明白了吗?这样是符合透视关系的。


最后你可以编个组,然后添加蒙版。


如果你不移动杯身的位置,直接操作的话,可能会是这样的。

这样的话,你就会看起来别扭。


接下来处理这个杯子。

这个就很简单了,直接ctrl+T,把杯子移动到合适的位置即可。


添加黑到白的蒙版即可。


你也可以在杯身和杯脚处,用软画笔绘制一点阴影。


如果你觉得投影有漫反射的话,你可以把投影扭曲一下也是可以的。

选择倒影,ctrl+T,选择扭转即可。


甚至你也可以为投影添加杂色,等等操作。这里我就不再操作了。


这样的话,一个正确的不规则物体的投影就被我们做出来了。


总结:

今天你知道了两种不规则类型的图片制作倒影的方法。

2、实际上搞来搞去都是ctrl+T的问题而已。

3、只不过做的时候留意细节,注意透视关系就可以了。

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