3Dmax不规则硬边玻璃瓶建模

不规则硬边玻璃瓶图文建模演示

图1

首先在视图窗口创建一个18分段的球体.

把球体转换成多边形把不需要的面进行删除.

找到石墨工具中的生成拓扑在点击蒙皮改变模型的布线结构.

下一步找到修改器面板中的球形化让模型得到圆滑的过度.

给模型添加ffd3x3x3修改器,通过位移缩放调节ffd的控制点位置来改变模型的形状

调节完成以后把之前加的修改器进行塌陷,可以直接转换可编辑多边形进行快速塌陷。

找到石墨工具属性中的硬点击添加,让模型的硬边体现出来

框选要处理的边

选择边以后对其进行切角,控制好切角的宽度以及分段数

键盘上的shift建配合缩放将玻璃瓶内壁处理去来

将内壁和外壁附加起来方便后面的衔接

用元素选择到内壁将其法线方向进行翻转

选择元素找到切片平面把切片平面的Gizmo移动到一个合理的位置点击切片这样玻璃底部的厚度就出来了

切片完成以后把不需要的面进行删除

选择边界点击右键找到封口

外部同样操作原理

先选择两条对应的边进行桥接

其它还未桥接的边都选择上

选择上以后点击桥

选中所有的边进行切角,注意切角范围边与边之间不能重叠

到这里恭喜你完成了这个简单却泛函原理的模型制作

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