问道入选全球手游收入排行榜,雷霆保持了90%的毛利率

大家知道在前6个月,哪几个游戏公司特别赚钱么?不知道没关系,红常以前经常和大家聊什么游戏好玩,什么游戏容易出金,但是今天红姐带大家了解一下手游行业。

据 Sensor Tower 报告,中国手游市场在第二季度 App Store 手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高。腾讯和网易依旧占领国内手游发行商之首。

首先和大家猜的一样,第一名就是腾讯。但是大家知道么?就算你不直接充钱给腾讯,腾讯也能从大家的口袋中赚到钱。

所以哪些叫着“打死也不给腾讯冲一分钱”的玩家,可以回去想想这几年间接性的给腾讯贡献了多少财报。

腾讯手游收入分账结构

腾讯手游收入的钱,分成100%(扣除其他公司分成)。腾讯公司层面扣除30%;微信或QQ分走30%,作为导流的代价;市场团队和运营团队各自分走5-10%;剩下的由研发工作室支配。

只要在腾讯应用宝下载的游戏(就算是其他游戏公司的),腾讯都会抽取分成。因为微信、QQ的流量是无价的,凭借自己的数亿用户,轻轻松松就拿走了手游收入的30%。你还能说“我没给腾讯充过一分钱”吗?

游戏业务一直是腾讯收入的主要来源之一,根据腾讯2018年全年财报显示,腾讯2018年手游收入778亿元人民币,约占总收入的24.88%,超过腾讯端游收入(506亿元人民币,约占总收入的16.18%)。

第二名果不其然的就是网易,现在网易靠自己家的游戏赚钱,怎么赚得过腾讯呢。

虽然网易在全球的游戏收入排名第二,而在2019年第二季度的移动游戏市场数据上,网易只有《梦幻西游》一个游戏在全球收入排行榜上,腾讯则有4个。(COC被腾讯收购了)

并且据Sensor Tower 商店情报数据显示,COC6月在全球 App Store 和 Google Play 收入达到7600万美元,为近两年收入最高的月份。

其中美国玩家氪金3600万美元,占比47%。德国玩家排名第二,贡献8%,中国iOS玩家氪金400万美元,占比5%,排名第三。

第二季度的黑马就是在发售一个月之内达到了200万次的下载量,游戏收入达到了2.2亿元人民币左右的《明日方舟》。在5月1日全平台公测后,其开发公司鹰角网络迅速在本季度拿到收入排行第13的位置。

最后眼尖的同学肯定看到了《问道》手游,在这些游戏公司里,问道手游所属的吉比特公司,在2018年收入毛利率为90.30%,营业利润率为64.35%%,净利率为43.70%。

虽然2018年雷霆营业收入为16.55亿元,不如腾讯和网易。但是较2017年同比增长14.91%,并且保持着这么高的利润,对比完美世界营收同比增长1.31%,三七互娱营收同比增长23.33%,游族网络营收同比增长10.68%。问道还是不错的。

那么问题来了,以上这些手游的收入,有没有你的一份钱在里面。

举报
评论 0