《苍蓝誓约》评测:身价突破一亿人民币的豪华舰娘收藏

假如您日常在社交媒体上关注游戏与动漫话题,最近一定免不了在新浪微博或百度贴吧遭受《苍蓝誓约》的广告轰炸。

这是一款对推广买量特别肯下血本的新晋二次元舰娘LIKE手游,通常同类竞品都只在产品正式上线测试时大规模购买一轮曝光,而在过去一年里,《苍蓝誓约》删档测试期间就已经投放了多轮广告吸收种子用户,因此在游戏批评的印象里,这是一款由于财大气粗而特别令人印象深刻的产品。

《苍蓝誓约》背后矗立的金主,并非是中国二次元文化受众更为熟悉Bilibili,而是一家名为巴别时代的厂商。即使你不熟悉这家公司的名字,多半也听说或是游玩过《放开那三国》与《热血海贼王》,从产品触达人群来看,巴别时代当之无愧是中国手游卡牌最盛行时期最为重要的厂商之一。

差异于去年被版号严冬困住的所有中国游戏同行,巴别时代这款《苍蓝誓约》其实在2017年拿到了版号,那是《阴阳师》、《崩坏3》、《碧蓝航线》相继成功之后国产二次元手游立项最热闹的一段日子,2017下半可能有几十款型态各异横竖兼有的舰娘LIKE手游被推出中国市场,一下子把此前收入拮据的二次元画师群体拉高到了月入十万的层次,相关审美人才供不应求,给人一种“无论舰A舰B舰C,只要你敢出就有萌萌二次元买单”的印象。

2018下半再看,除了《碧蓝航线》,90%这些国产舰娘LIKE项目都停运沉船了。

拖到竞争者都沉船了才启航,这或许能够体现巴别时代的某种精明。

当下的另一个时代背景是前阵子《明日方舟》的爆红,频频问鼎Appstore畅销榜榜首,逆袭农药与吃鸡,突然令人产生某种下一个国产二次元游戏的风口就这么来了的幻觉,Bilibili五月之后的发行动作异常活跃,《瑰雪黑阳》、《星之轨迹》、《少女乐团派对》,这两天又上线了《重装战姬》,成为《苍蓝誓约》最直接的流量争夺者。

2019年的舰娘LIKE手游,应该是怎样的品质?

依据巴别时代官方的说法,三年间,这家公司已经为《苍蓝誓约》投入了超过1亿人民币的研发成本,对二次元市场可谓志在必得。

超高投入的成果是肉眼显而易见的,《苍蓝誓约》通过全3D建模与真人动作捕捉技术的结合在游戏中展现了不逊于《崩坏3》的超一流人设水准,舰娘造型180度水平可旋转,可选舰装是否展示,点击舰娘依据不同部位会有不同动作的全3D动态互动,构建了“封顶”级的同品类竞争壁垒,前两个月上线的小厂竞品《超次元大海战》,就视觉硬品质而言,完全无法与《苍蓝誓约》比拟,感觉就是两个世代的游戏。

您可以看看游戏批评试玩《苍蓝誓约》的过程体会一下:

https://v.qq.com/x/page/h0902pgam59.html

有钱确实是可以为所欲为的。

《苍蓝誓约》另一个特别花钱的地方在于声优,你也许觉得像同类国产二次元手游那样请几个日本大牌CV每人嗯嗯啊啊几句好像也花不了几个钱,但《苍蓝誓约》是非常壕气的给主线剧情都配上了全程语音,那工作量与花费就是几何级剧增了,今天即使在日本本土,也只有少数大厂3A RPG大制作,才愿意在游戏的听觉体验方面投入这个成本。

因此假如您是重度日系动漫声控,《苍蓝誓约》很可能是一部让你非常过瘾的作品。

不过高投入做主线做听觉的副作用,造成了《苍蓝誓约》剧情的冗长,从新手教程游戏就在展示非常日式特色的漫才相声,强行引导,演示战斗玩法教学,如果不跳剧情可能要一小时才会进入自主操作环节,假如是不好日系漫才这一口的玩家,整个上手流程就会显得漫长难熬。

这是《苍蓝誓约》犯的第一个错误,将新手教程与早期主线过于密集的连续堆叠,而《明日方舟》这样的爆品,选取的是更聪明的碎片方式,将核心玩法技巧在序章拆分为十几个小节,避免一股脑灌输给玩家造成的压力。

更重要的是,以适当的时间成本放核心玩家早点进来刷首抽。

游戏进程越往后,《苍蓝誓约》想要最大化产品在3D视觉与大牌声优双方面优势的意图就越明显,尽管战斗流程被设计为可以由AI自动操控,还可以加速到三倍,但所有3D动画与声优台词仍旧会被不断重复反复展示,第一第二第三次可能是惊艳,再往后那可能就是折磨了,《苍蓝誓约》甚至是中前期的每一场自动战斗耗时都不少于6~10分钟,到后期要是碰上某些血皮战舰,《苍蓝誓约》就会变成你手机里的超级电量杀手。

那些抱怨《明日方舟》体力不够关卡太短,每天游戏不够玩的玩家,能够在《苍蓝誓约》发现完全相反的体验,每日头两次额外奖励的四大资源副本,各种主线的素材产出,没有扫荡只有三倍自动战斗,每天你都要挂机个把小时才能把油料清完,然而因为流程全自动挂机,几乎感觉不到自己玩了什么。

假如玩家确实想要弄明白“我在玩什么”,当然可以选择关闭自动战斗,手动操控舰队。

《苍蓝誓约》的核心战斗框架复刻的是日厂《舰Collection》街机版,抄得非常到位,操作非常细节,航向与战速自订可切换,在海图上精确走位,通过航母飞机先行侦查敌舰队的位置,进入射程切换主副炮多层次射击,鱼雷等舰装可手动瞄准释放,相对上一代平面化的舰娘LIKE游戏,确实有着跃升级的进步,但玩家通常只会在超高难副本与积分竞技类活动才考虑切换到手动指挥。

然而由于早期关卡副本结构冗长,也缺乏任何操作挑战,随意编制自动战斗照样通关,多数玩家在看过最初的教学关之后可能再也就没关闭过自动战斗,游戏后续的每日玩法架构也缺失触发玩家手动战斗需求的触媒。

这是《苍蓝誓约》犯下的第二个错误。

相对日本原产舰娘类游戏,《苍蓝誓约》如同国内多数同行也更复杂化了游戏的养成内容,表现为复杂的装备与技能,强化与加点体系,直接关联到舰队“战力”,可以认为是《碧蓝航线》与《放开那三国》的融合,这也是迄今被证明最能赋予中国玩家游戏目标感的一种体系。

比较不同的是《苍蓝誓约》改造了框架中的“突破”升星体系,想要升星舰船解锁舰娘的进阶技能,不仅要等级阶梯达标或是攒齐素材装备,而是需要献祭若干同名舰娘,这就导致《苍蓝誓约》虽然在早期会通过签到、钻石赠送与20连保底等形式非常慷慨的在头两天给每位玩家送上2~3只SSR舰娘,但这些SSR舰娘在早期爆发出超强战力之后,很可能就长期停滞在二星,无法继续提升。

《苍蓝誓约》提出的解法是“许愿墙”, 玩家可以通过许愿重复获取已经拥有的舰娘,而许愿品质越高的舰娘产生的CD时间越长,SR要2天6小时,SSR则长达7天4小时,无比饥渴的试图通过这一体系激励玩家的长久留存。

只要你留存得足够久,即使完全不花钱抽卡,许愿两个月肯定也能满破一只SSR舰娘,慢慢追上氪金大佬的强度,《苍蓝誓约》想要传达的就是这样一种预期。

当玩家被说服留存得足够久,你总是能够说服玩家氪点什么。

尽管《苍蓝誓约》的视听皮相都做到了同类日式舰娘手游的表现极致,但骨子里仍旧是彻底的中国模式,愿意在短期内投入大量金钱的神壕玩家能够在战力上完全碾压一般玩家,而当一般玩家通过持续的留存与努力终于看到稍微追上神壕玩家的曙光,游戏又会开启新的培养点,继续拉开不同付费层次玩家的战力差距。

这种套路非常《放开那三国》,也非常巴别时代。

日本模式的舰娘更加讲究收集与交流,每期活动的新船捞完了差不多就可以休息一下,中国模式的舰娘更加讲究养成和竞争,天天都要操心怎么提升舰队整体战力,讲究每一分投入都要能够加倍的赚回来。

然而上线近一周,《苍蓝誓约》并没有凭借碾压同行的投资与品质展现出所谓的爆款风范,最高游离在Appstore畅销榜TOP30,此后开始了缓慢下行。

而隔壁B站同期发行的《重装战姬》,一度进入畅销榜TOP10,备受媒体吹捧,让B站看到了久违的接棒《碧蓝航线》营收任务的曙光。

尽管游戏批评觉得《重装战姬》UI设计一泡污副本冗长不让人好好自动战斗整体品质还不如《苍蓝誓约》,连好友互动都没做完,几乎就是被B站赶鸭子上架的半成品。

是因为舰娘这个二次元题材终于过气了吗?

游戏批评并不这么认为。

《苍蓝誓约》暴露出的最大问题并非是题材过气,核心玩法老旧,而是游戏整体没有如《明日方舟》那样通过节奏恰到好处的引导与有嚼头的世界观人物设定激发玩家了解、收集与培养不同角色的欲望。

同样的“欧根亲王”,已经被无数个舰娘游戏制作团队表现过几十个版本,为什么你家的欧根亲王更能说服二次元玩家供起来满破当老婆?

尽管宣称请到了日本知名的设定脚本家担纲世界观打造,《苍蓝誓约》的主线相声并没有比别家竞品更加诱人。

相对此前的最后一次封测,《苍蓝誓约》在《明日方舟》爆红后积极给游戏加上了“基建”模块并关联到“温泉”、“心情”等内容,并且优化了舰娘GACHA的保底机制,但显然巴别还是没能GET到《明日方舟》逆势爆红的真正秘诀。

二次元是一个与主流MMO大为不同的品类。在中国市场做MMO,当一家公司的资本能力达到腾讯、完美、祖龙的量级,可能通过不断挖掘引擎渲染的极限提升游戏的视听硬品质,不断迭代市场最头部的MMO霸主,让企业的阶段营收再创新高。

但在二次元玩家这里,纯粹提升游戏产品的硬件品质,可能就只是在增加玩家的设备发热与耗电,特别当你为了突出游戏的视听优势强行拉长玩家的游戏(挂机)时间,让玩家感觉“够玩”,不被其它竞品抢走时间,最终你做成的可能就是一个超级电量杀手,而不是一款优秀的舰娘游戏。

一家精通于传统商业卡牌养成手游的厂商,执意要切入占位二次元市场,即使你有能力投入过亿的资本,数倍于竞争对手的宣发买量资源,选取已被证明的优势题材,切入同类竞品全面出局的空窗期,并不能保证砸出二次元市场的下一个爆款。

所谓的企业基因问题,是有没有摸清玩家真实需求的问题,能否平衡玩家的游戏体验与投入时间的问题。

假若巴别时代与所有国内同行都能从《苍蓝誓约》波澜不惊的营收走势中学到什么,那么这个价值一亿元的教训,也许就并不昂贵。

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