万圣节过去了,3DMAX多边形鬼脸面具建模练习


3DMAX多边形鬼脸面具建模练习

这也太~太~太不应景了,万圣节过去了,迟到的选修课3DMAX多边形鬼脸面具建模过程练习。

1,导入万圣节面具参考图

2,创建平面4*2分段

3,修改器列表选择编辑多边形修改器和对称修改器,调整镜像轴位置,勾选翻转

4,按照参考图调整顶点的位置如图

5,继续沿轴向调整点的位置,使整个面成为弧形

6,环形连接两条分段如图

7,继续添加分段如图

8,按照参考图调整眼部点的位置

9,ALT+X透明化显示帮助调点的位置

10,删除眼部位置平面

11,选择合适的点切角制作鼻孔的位置面

12,调整点的位置如图

13,ALT+C切割,将部分五边面切割成四边面

14,调整点的位置

15,调整点的位置

16,删除鼻孔所在面

17,添加分段制作嘴部

18,调整点的位置如图

19,删除嘴部所在的面

20,选择眼部边界,按住SHIFT拖拽出新的眼部轮廓线

21,调整顶点位置

22,用切割命令添加新的分段制作颧骨部分

23,调整点的位置使颧骨突出,涡轮平滑预览效果如图

24,调整鼻孔位置点如图

25,用切割命令将脸部位置分段如图

26,额头部分添加分段,调整点位置如图

27,光滑预览显示如图

28,添加下巴位置分段,调整点位置

29,脸部的线框分布如图

30,添加壳和涡轮平滑后效果

面具建模制作完成。

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