3Dmax怎么做具有动感的环境雾?分享一个鲜为人知的雾气小技巧

3Dmax秘技 —— 动感环境雾

环境雾制作并不困难,但是让雾有变化你会吗,

今天分享一个鲜为人知的雾气小技巧,做雾效之前简单的搭建了一个场景,

一个平面作为海面水的制作方法往期有发教程不知道的小伙伴可以看下往期教程,

一个圆环加上简单的材质,两块用长方体加涡轮平滑做的石头,

以及一个天空背景,天空背景有些讲究等下详细讲一下

背景是通过一张天空加渐变混合而成,

这样做的原因主要是为了场景更加具有视觉冲击效果中间亮往两侧走逐渐变黑,

起到视觉导向作用。

灯光呢也介绍一下它们的各自作用,第一个穹顶光选择的是阴雨天的HDri的光照文件,

起到照明作用,球形光塑造场景光感以及为做雾效做铺垫,

大的平面光刻画水面高光小的平面光给场景模型做假高光

下面就来讲讲不规则起伏雾气的制作方法.首先绘制一个BOX给30*30的分段

BOX多高雾就多高,所以控制到一个你想要的雾高度范围即可.

给BOX加噪波以及波浪,想要起伏明显数值就给强,同样根据场景需求自由控制.

选中box右键对象属性勾选显示为外框,取消渲染点击确定.

打开环境背景8(直接按键盘8)在大气中添加vary环境雾,

环境雾的雾距离数值越小雾越浓反之越稀疏这里我给到16500,

具体数值要根据你的场景大小进行控制,可以多试验几次.

最后点击添加线框(之前的box)以及添加圆形灯光即可

(圆形灯光光线照射的地方就会有雾气效果,光线越强雾气更加明显反之弱一些,

这样会有一些渐变效果)

完成

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