手游上还有微操的概念?走位算是一种,网友:还有多少人知道APM

现在玩荒野乱斗的,有几个没吃过小蜜蜂的亏?

最近,有人拿小蜜蜂和布洛克还有佩佩进行了一个对比测试,从测试过程中可以直观的看到小蜜蜂贝亚的弹道比他们宽上许多,甚至是两个英雄的弹道总和才能抵得上小蜜蜂,大家恍然大悟,小蜜蜂打人疼的原因终于找到了。

你可能觉得小蜜蜂是因为单发伤害高所以打人才疼,实际测试得出的结论:伤害只是其中一个因素,更主要的是因为弹道宽,很容易就能击中敌人。所以对面英雄如果走位差,那么不管怎样都会被小蜜蜂的子弹打到,被秒最多也只是3发子弹的事。

这还只是射手英雄的特性,要知道近战在对战远程的时候,一旦被压制就会相当难受,像是达里尔这样可以突进的英雄还能秒一秒脆皮,要换做罗莎真的就只有被放风筝的份,所以游戏里的走位是关乎着你技术高低的决定性因素。

几乎大多数的游戏当中都包含着"走位"这一特殊的游戏技巧,在动作游戏当中一个走位往往能救你的狗命,特别是在只狼当中,打铁的玩家应该知道修罗结局下的苇名一心会逼迫你各种走位,同时想要击杀难度也是相当之高。

但是游戏发售这么长时间了,早就没有安安稳稳格挡反击这样的普通打法了,许多玩家更多是在摸索如何无伤挑战BOSS,而目前最热门的一种形式就是找BUG靠着走位让BOSS脱战,再从高处跳下直接斩杀,从而进入下一阶段。

不过,要论走位的鼻祖那RTS游戏必须有姓名,记得当初在《魔兽争霸3》当中,就有许多基本走位被写进了攻略书当中,比如英雄带自己兵出去打野升级的时候,小兵的站位与英雄的站位就要注意,不能堵死英雄的出路。

另外,为了减少己方单位的损失,打野过程中需要将没血的小兵往后拉,不让同一个兵吃下全部的怪物伤害。

后来出了各种RPG图的时候,像是DOTA,澄海3C当中也都要学会走位,特别是澄海3C当中一人需要控制四五个英雄,打团的时候飓风权杖,沉默外加英雄技能往往要在几秒内全部扔出去,所以英雄站位就很重要,经常因为没有沉默到关键英雄而导致被控,甚至是直接的团灭。

还有像是用巫妖的死亡凋零偷家的时候,如何走位能让对面第一时间控不到你,更是决定胜局的关键。

当然,在射击游戏当中,走位是除了枪法练习之外的又一门重要功课,像是《CS:GO》当中走位则是一门学问,比如你在经过一些巷道的时候,角色的走位应该是尽可能的贴着墙走,准心稍微向外面瞄准,如果是像是P90这样的冲锋枪一定是要带跑带打的,但是一般拿步枪的时候,压枪稳就是重点了。

不过CSGO当中还有一门核心科技——急停,这是整个对局过程中比较难练习的一个走位技巧。

此外,MOBA游戏当中走位的重要性自然是不言而喻,特别是LOL当中,走位的好坏直接影响整场局势,一般应用最为广泛的应该是蛇皮走位,这样无固定方向,左右移动的走位让对方像是有单体指向性技能的英雄不好预判释放位置。

再者像是不规则的走位,在英雄有移速加成的情况下,可以反向猜测对手的技能大致会扔到什么位置,然后在改变自己的走位方向,就像盲僧没大之前都知道Q技能厉害,但是如果你有移速优势,可以贴脸绕圈这样他的Q基本就会落空。

当然这些只是基本的走位技巧,像是UZI拿手的VN回身流,更是在职业赛场上实践过的,不过这种走位方式的练习难度还是很大的。

所以,不管是竞技游戏还是动作游戏当中,走位这种微操很大程度上决定了生死,而玩家之间的技术差异,在游戏理解上水平一致时更多的是看玩家微操如何,虽然如今很少有人提"APM"这个概念了,但是在星际和魔兽的那个年代,APM可是衡量选手的重要指标之一。

不知道大家在游戏的走位上有过哪些高光的时刻呢?下方评论区留言,我们一起讨论。

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