剑灵为何人气大不如前?

说到剑灵大家还是耳熟能详的,《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。开放测试:2013年11月28日,公测日期:2014年8月8日。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。这款游戏说起它如今的凉凉,就要提一下当时有多火,没运行前,长期占期待端游榜首,开测了,上游戏就是件难事,小编大概是在不删档后期开始接触的,排个队24小时,掉线了重排,两天能不能上还要看运气。在当时手游还不盛起,端游竞争激烈的年代,剑灵火到没边。当然是有道理的,先说说它的优点:画质可以说是空前绝后,非常细致,捏脸,对于剑灵游戏来说,游戏中的捏人系统突破您的想象,是玩家们意想不到的。剧情突破想象不单一,故事性很强,每一个剧情的画面都做得很美,每个剧情角色都让玩家难以忘怀。而且游戏的打斗感强,技能连招有操作可玩性,还有自己的特色轻功,职业众多特色性强,从各个角度看起来都很完美,怎么就突然不火了呢?


游戏场景,不少玩家

用“突然”这个词不为过,下面我们就来说说,也是小编跟网友讨论总结的几点核心问题:首先最大的问题就是代理公司拔苗助长造成的,老玩家都知道,45级版本前都还是很火的,开了50级版本人数骤减。因为45级版本的毕业装备,武器,一改版就是垃圾了,还不如任务得的,平民玩家辛辛苦苦花时间,氪金玩家花了不少钱,全白费,所以上来一看果断弃坑。可能是这个代理项目资金急于回笼吧!哈哈,只是个人见解,但事实这确实是剑灵走下坡路的一个转折点。


火炮兰后没有剑灵

玩法任务众多且单一,都是些重复的,刷本,跑图,每天都这些。副本也没什么特色区别不大,搞得每天就是上来看风景杀同样的怪,PK没什么竞争自由度不大,很少看到大规模PK的,打不过后演变脱衣服口水战!没有良性竞争网游就缺乏了它本有的特性互动,变成了单机游戏,慢慢的也就玩腻了。


BOSS秦义绝


游戏本身没什么问题,不得不说一下,火炮兰改版后。开始氪金新手充值直接送恶女武器导致别人花费大量时间和精力还不如一个刚充钱的新手。充值送一切,不充就花大量时间,好不容易搞到了,一改版又白玩了。在这个端游竞争很大的时候,根基没打稳,导致玩家流失!

角色大集合画面真美

最后说一个辅助问题,游戏本身优化不到位,导致配置要求高,很多玩家体验不到游戏好的效果,不能说谁都为了玩剑灵去换个主机吧!很多人下来一玩,卡的会死,又马上删除了。

虽然最后慢慢加入新角色,做些让利的活动,想回归老玩家,但还是无力回天了。剑灵从人气爆表到如今的衰落你有什么样的看法呢?欢迎大家来说说自己独特的建议。

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