DOTA/3C/RPG还记得那些年熬夜玩《魔兽3》的日子吗?

当年,有这么一款游戏,伴随了我们无数个日日夜夜,它本身是一款即时战略游戏。从刚开始的搭建祭坛,到召唤英雄,再去挑衅野怪,最后到与对手的斗智斗勇,最终赢得比赛(或者打出GG),不管是成功还是失败都享受到游戏过程中的快乐。并且每天还是一直练习各种快捷键,开局的BA - BZ - BC(猜猜这是什么族),研究十字围杀,骷髅海流,双线操作等等,乐此不疲。


上面的那种玩法一般叫SOLO图,后来因为开放地图制作等功能的原因,大批脑洞大开的玩家基于这游戏的基础上创作出了许多传奇玩法的地图带来了更多的欢乐。

DOTA

这算是最早的5v5对抗类游戏,现如今的英雄联盟,王者荣耀等,都可以说借鉴这种模式的思路来发展出自己的特色。我算是接触的比较晚的,难度很高,就拿补兵说,存在反补这一机制,可以自己击杀己方小兵让对方得不到金币和经验,特别是英雄死亡后还要损失金币,对新手非常不友好。但就是这么一款游戏,慢慢玩起来之后会觉得很有意思,稳稳的补兵,该发育的发育,找准时机打团,与朋友之间开黑的默契配合,打一局就会有一种说不出来的满足感,当然在我是萌新的时候没有这种感觉。

后来出了了DOTA的imba版,算是DOTA的娱乐版,英雄技能都加强了,甚至可以说变态,难度降低了,虽然少了很多DOTA的乐趣,但是玩起来就是爽啊,玩过的都懂,话说我喜欢玩卡尔,奈何是个手残。

澄海3C


3C算是我最早接触魔兽的时候玩的游戏了,还记得当时是在学校电脑课上玩的,当时看了就觉得这游戏炫酷的一匹,玩着很爽,英雄的技能全是经过超级加强的,直接推对面基地就完事了。或许是技术含量没有DOTA和SOLO图高,热度不及前两个高,后面玩的人也越来越少了。

以前才开始玩的时候就喜欢玩一个英雄然后疯狂吃属性书,后来会玩之后发现这图买英雄(没错,3C图里英雄是可以买的,理论上来说只要你有钱,只要英雄还没被买光,你可以想控制多少控制多少英雄)拼手速才是又一快感的来源,一群英雄瞬间传送到对手身边的同时,马上控制所有英雄的技能对对手狂轰滥炸,然后对手的英雄就在懵逼以及各种全屏炫酷的技能和卡屏下全部阵亡。

RPG

RPG应该算是一直到现如今都还非常火热的一类图了,有各种各样的玩法和类型的图,可以说基本是玩不腻的,什么防守类的、生存类的、塔防类的、对抗类的,很多地图类型,其中不乏许多质量超高的,之前玩过几个火影忍者羁绊、青青草原大作战、小兵的故事、侏罗纪公园、达尔文进化岛等等,基本都是些一玩就是一下午或者一晚上的游戏,玩法也超多,陪伴了我许多的时光。

没玩过的朋友也可以试试,或许SOLO、DOTA、3C图已经渐渐没落,但RPG图应该还能再战10年!

不知道你们玩没玩过这些图?


最后,毕业很多年了,以前电脑里的游戏都删的差不多了,但魔兽争霸3一直留在我电脑里,已经2年的样子没打开了吧。或许这就是我们的青春,等什么时候不忙了,再约上曾经的几个室友一起来回味回味《魔兽争霸3》。

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