iOS周报:《全民奇迹2》首周预收入超百万美元,偏页游设计引争议

当曾经付出过热情和感动的老游戏以手游姿态重新回归时,估计很多玩家都会一边大呼爷青回,一边飞快预约下载等待第一时间去体验的吧?但这些作品最终能否让玩家满意,还是要看它在设计上是不是继承了经典,同时有所创新。上周,以老牌网游《奇迹MU》为IP的手游《全民奇迹2》上线后4小时内登上了AppStore免费榜第一的位置,根据七麦数据统计,游戏的预估周收入达到了135万美元,在iOS国服畅销榜上排名第14。这个成绩在最近的新游中算是可圈可点,游戏的精致画面和丰富剧情也得到了玩家的赞许,但同时,也有很多玩家对游戏的玩法设计表示不满,认为其缺乏创新,更像是提升了画质的页游产品。

iOS中国游戏畅销榜:

《全民奇迹2》拿下135万美元的预估周收

《梦幻模拟战》排名突进89位再次上榜

(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》排名首位,预估周下载81.3万,预估周收入2591.4万美元,这已经是它连续三个月保持预估周收入超过2000万美元的纪录了;《和平精英》也例行占据榜单第二,预估周下载43.1万,预估周收入1512.1万美元。

榜单前十位的游戏中,排名变化较为明显的是上个月上线的新游《天地劫:幽城再临》,从上次的接近第30位跃居到第7,预估周收入也达到了200.3万美元。这得益于其在上周开放了新版本“逆旅归客”,推出了新的主线剧情和新英灵、新时装等内容。

曾推出过《全民奇迹MU》、《奇迹MU:觉醒》的天马时空这次又研发了另一款同样以《奇迹MU》为IP的游戏产品《全民奇迹2》,由腾讯代理发行,在上周末正式上线,主打超过5500平方米超大的魔幻世界、海陆空全方位探索和华丽铠甲羽翼,以及以虚幻4引擎塑造的精美画面,被称为旗舰级华丽魔幻手游。游戏上线后一度登上AppStore免费榜首的位置,根据七麦数据统计,《全民奇迹2》在iOS国服畅销榜上排名第14,预估周下载61.5万,预估周收入135.0万美元。

在TapTap上,《全民奇迹2》拿到了6.2的评分,在最近的新游中算是表现良好。但从评分的趋势上来看,似乎也能得出一个结论:有相当一部分的玩家对游戏不太满意。

(图:TapTap社区中游戏评分呈现C字型)

究其原因,主要还是和《全民奇迹2》的玩法设计有关。根据玩家的反馈,游戏采用了MMORPG手游常见的自动战斗+挂机玩法,没有特别创新的体现,再加上游戏内有大量定时活动和对固定团队的硬性规定,让时间不宽裕的玩家很难跟上进度。按照一位《奇迹MU》老玩家的说法:能冲着这个IP来的几乎都是八零后,让他们怎么可能像年轻玩家一样投入大块时间呢?

(图:“挂机游戏却和上班差不多”是很多玩家坚持不下去的原因)

而对于重度游戏的爱好者来说,《全民奇迹2》也没有能让他们废寝忘食的内容品质,千篇一律的自动刷刷很容易让人疲倦,除了华丽的画面外游戏没有太多吸引玩家长期停留的优势。再加上目前游戏的付费设计有些氪,因此游戏的评分两极分化也就很自然了。

(图:对游戏性要求较高的知乎玩家一针见血地指出了游戏的缺点)

相对来说,上周的iOS国服畅销榜单上的排名变化比较平缓,表现最突出的是《梦幻模拟战》,从百名开外突飞猛进了89位之多,占据了榜单上最后一名的位置。这是因为游戏更新了“王与空无之心”资料片,两个新SSR英雄“傀儡皇帝奥托克拉托四世”和“帝国魔女卢克蕾蒂娅”登场,时空裂缝更新,秘境活动封印战域限时回归,以及商城新品等等。

iOS美国畅销榜:

《决战高尔夫》排名提升40+重回榜单

上周的iOS美国畅销榜上,《原神》排名提升了11位登上榜单第五位,在前列游戏中可谓鹤立鸡群。另一款进步突出的游戏是《GolfClash(决战高尔夫)》,从第59名跃居至第18名。

结语:

为什么很多经典游戏IP在翻成手游时,都将重点放在更华丽的画面,而非在内容上追求继承和创新,这是不少情怀党玩家们百思不解的问题。也许老游戏的内容设计在今天看来确实落伍,无法吸引新生代玩家,所以开发商不得不退求其次用华丽画面为老玩家弥补过去的遗憾,也许是因为目前的MMORPG设计已经很难再有内容上的新花样,只好不求有功但求无过。

举报
评论 0