Vray和Corona到底怎么选?听听国外大神怎么说


市面上的渲染器繁多,每个渲染器都各有各的优势及短板,初入行的小白面对繁多的商业渲染器势必会有选择困难,不知道选择哪一款渲染器进行深度学习,今天我们一起来看看国外大神的选择,在使用3ds Max时有什么渲染器推荐,希望给予新手们一些有价值的参考,多多尝试接触新型渲染器,说不定更适合自己,从而大幅提升创作效率。


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我一度是V-Ray的忠实用户,几年前开始频繁的听人提及Corona,所以我抱着好奇的心态打算试试看。我开始只是想试试看Corona怎么样,并没有直接换用的打算。不过尝试过之后,我对V-Ray可以说是一见倾心!

到底用哪个渲染器呢?这是我们在设计时的一个常见问题,答案也因人而异。不过今天我想根据自己的使用经验来跟大家分享一下为什么我偏爱Corona。


相较于V-Ray, Corona能在更短的时间内给我更好的效果。我不是说V-Ray渲染不出好的作品,只是对我来说,Corona 能够更快速的满足我的需求。


我从来都不是搞技术的类型,对学习参数设置也完全不感兴趣。不过这些技能在使用V-Ray的时候必不可少,所以我进行了相关的学习。在使用Corona的时候,变化很少,简单易上手,渲染的时候需要更改的地方很少,爱了爱了。


Corona材质库在为场景中的物品增加高清材质纹理时能发挥很大的作用。有时材质只需要微调就可以直接使用了,这对于常见材质的贴图准备上,使用起来很方便。


于我而言,Corona 帧缓存(framebuffer)的效果更好。我真的超爱Corona的整个色调映射(TONE MAPPING)面板以及其他效果图参数调整功能。另外,我认为Corona中的光晕(BLOOM AND GLARE)控制面板的效果也更加真实。

我认为在Corona中的渲染结果更加自然,更加真实。我不喜欢在渲染完成后再用PS进行后期处理,因为有时后期处理会增加许多额外的工作量,尤其是当场景中的物体位置发生了变化。这也是我偏爱Corona的原因,不需要额外后期处理就可以得到理想的渲染效果,而相同情况下V-Ray要麻烦很多。


正如我开头说到的,切换渲染器对我来说没什么难度。实际上在完成了一个项目之后,我就感觉已经对Corona完全熟悉了。


最后,对我来说也是最重要的特征——灯光混合(Light Mix)。这是Corona最开始吸引到我的地方,实际上也是我换成Conora渲染器的最终原因。灯光合成在Corona中要更加便捷也更加快速。在Corona中,不打开缩略图也能立刻预览效果;甚至在渲染完成后,你也可以推翻之前的灯光重新设置。

所有事物相比之下都有各自的优缺点,举个例子,V-Ray渲染器的速度相对更快,不过我们并不是很在意渲染时长。另外,设计师本身的制作能力要比渲染器的选择要重要得多,总的来说,Corona对我来说使用体验更好,出图速度也更快。

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