三代雷影的胜率霸榜,玩家却有不同看法,削弱方案都提前想好了?

火影忍者手游的三代雷影是上个赛季的忍法帖S忍,现在想要招募这个忍者只能是忍法帖满20级后通过兑换币来兑换。对于三代雷影,很多玩家除了说他很强以外,还有人觉得他是一个毒瘤忍者,并且自己在用的时候都感觉不太舒服,会让对方体验下降。也正是因为三代雷影的低门槛上手难度,加上雷铠的强势,让这个忍者连续几个月霸榜了段位赛胜率第一的位置。除此之外,本来稳坐ban率第一的秽土二代,在上个月也被三代雷影给替代了,这么看起来的话,三代雷影算是出尽了风头。

当很多玩家看到魔方公布的三代雷影数据后,并不是说这个忍者的有多么成功,反而是开始设想他的削弱方案了。毕竟按照以往的忍者数据来分析,一直稳坐段位赛胜率第一和ban率第一的忍者不是好事,大概率会因为强度过高而被调整。三代雷影算是一个比较特殊的忍者,只看两个技能和组合技的话其实并不算太出色。一个拍地攻击,两层充能后会覆盖一定的Y轴,二技能就是一个本体突进的攻击效果,组合技强制抓取吃满伤害。出彩的地方就是他在释放四次技能后可以开启雷铠的机制,现如今玩家们讨论调整的地方也都是围绕着雷铠进行的。

先来列出雷铠的优势,开启后有5秒的霸体、并且有近乎无敌的减伤效果、还能够瞬间减少两个技能的5秒CD时间,同时让两个技能的充能层数恢复到两格。也就是说一个雷铠承担了霸体、减伤、解术复三种效果,对面没有解术散的话就是被追着打,即便你用抓取技能暂时控制住了对方,也没办法造成伤害。很多人说可以把减少技能CD的机制取消,保留霸体和减伤的机制,毕竟你都有如此强势的buff了,就不应该在雷铠以后还能快速释放技能。这个方案看起来有点合理,但我个人感觉不能直接取消,可以略微降低一下减少技能的CD时间,从5秒变成3秒左右会比较合适。

还有人说是直接把减伤给去掉,这个很显然不太现实,而且大概率是不会通过监修审核的。因为三代雷影的雷铠就是动漫里的最强之盾,现在这样的设定也是还原了动漫的效果,如果在雷铠状态下你直接用普攻就能够造成伤害,那这也就不太符合原著了。除了跟雷铠相关的属性调整讨论以外,还有人说可以在技能没有命中的时候不增加能量条,这样也会在一定程度上限制三代雷影的无解性。这样改动的话影响就有点太大了,本来三代雷影的技能起手成功率就不算太高,开局空了两个技能,这一局开雷铠的概率就会大幅度降低,这还怎么玩。

以上,只是目前看到的一些玩家针对三代雷影调整的猜测,还有我个人的一些分析。至于这个忍者未来是否会改动,这个还是要看魔方自己的考虑。其实通过佩恩天道超的三段长时间抓取和仙人兜的多由也抓取可以看出,魔方也是在新忍者身上加入更多可以克制长时间霸体的忍者,不排除是打算用忍者克制的办法让三代雷影一直活跃下去。

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