UG NX系列5:变换,移动对象,实例几何体之变换1-实例-思维导图
UG NX 建模模块中,有三种变换工具,这个专题讲解的是这三个工具及区别。
1, 变换
2, 移动对象
3, 实例几何体
话不多说,思维导图说话
一,先分享“变换”笔记,截图及文字说明,实例说明,结合思维导图,一直是我学习的方式,特别是思维导图,有的很详细,但展开太多会显得文字很小,故截取思维导图分类展示。本次先讲解“变换”中的“平移”,“缩放”,“绕点旋转”,“通过一直线镜像”。其中按各自方式展开,建议关注收藏,目前有Java及UG NX两个系列,后续的GRIP,UFUN(C语言),NXOPEN C++笔记也在整理中。
(一),变换
增加变换工具技巧。
下图中左图是原始的工具,只有6种;加上系统变量后,重启UG NX,就是右图这个界面了。有12种。
计算机 --> 属性 --> 高级系统设置 --> 环境变量 --> 系统变量 --> 新建
变量名:UGII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS
变量值:1
1, 变换的界面是老的UI界面,NX6之前的,现在新的UI界面是以块为单位进行二次开发的制作。
2, “变换”一般操作的对象都是“没有参数”的对象。
3, “变换”这个工具是先进行“选择对象”后,再显示全部变换的操作。
4, 基本流程:选择对象 --> 选择变换方式 --> 选择变换的设置 --> 生成 --> 循环
5, 仍有一点要注意的是,此“变换”工具一般在X-Y坐标系上,可通过变换CSYS进行不同的坐标系变换。
见下图及工具栏(后续再讲解此常用工具栏):
(二),现在先讲解变换的设置,因为这属于基本操作。见下图
1,重新选择对象:当前的变换方式,可以随时变换不同的对象,这个选项非常方便。
2,变换类型:顾名思义,可以重新对选择的对象随时进行不同的变换方式。
3,设置变换后要放置的图层:工作的,原始的,指定。
工作的:变换后的对象放在当前工作层。
原始的:变换后的对象跟变换前的原始对象同个图层。
指定:变换后的对象放在指定后的图层(0-256)。
4:追踪状态 为 开的时候,会自动创建出圆弧,圆弧为原始对象到变换后对象的变换路径,见下图,蓝色线即为系统自动生成出来的圆弧追踪线。
5:分割:视具体变换情况而定。
6:移动:移动原始对象,所有设置后按此按钮完成。
7:复制,复制原始对象,所有设置后按此按钮完成。
8:多个副本:这个选项会视具体情况生效,可以选择要复制的份数。
9:撤销上一个:这个选项会视具体情况生效。只能撤销上一次变换操作。即(移动,复制)这两个选项。
(三),现在逐个讲解变换的方式
1, 平移:平移有两种方式,a,至一点,b,增量
a, 至一点:选择起点,选择终点。
b,增量:见下图,DXC,DYC,DZC,表达的是距离。
DXC = 2,即表示往X轴方向移动2。
2, 缩放:即比例放大放小。
先选择基点,然后会按此点进行X Y Z三个方向缩放,注意:不止指对象大小,连同基点开始到新对象的距离都会进行缩放,所以此点也称为“不变的点”。见下图,为2倍缩放。橙黄色为原始对象,蓝色为新对象,不止对象放大2倍,与基点的距离也成2倍放大。
见下图,缩放有两种方式,不选择非均匀比例的话,就是按XYZ三个方向一起缩放。
如果选择非均匀比例,那么可以单独设置每一个方向不用的缩放比例。
其中,“1”表示比例为1,即不变。
“1.1”即表示放大10%
“0.9”即表示缩小10%
3, 绕点旋转
选择要“绕点旋转”中的“基点”,确定后,出现下图,直接输入角度,
或用“两点方法”确定出角度,再用此角度,绕基点进行旋转,注意理解。
两点方法:两个点分别与“基点”成两条直线,此两条直线的角度。
4, 通过一直线镜像,三种确定直线的方式,a,两点,b,现有的直线,c,点和矢量。
a,两点:两点确定一条直线。
b,现有的直线。
c,点和矢量,一个起点,加一条矢量方向。
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