现峡谷之巅唯一王者诺手的万字深度教学


本文由峡谷作者团葱葱主笔,猩猩诺手提供知识点共同完成。

大家好我是B站主播猩猩诺手,B站直播间号:22422964,峡谷之巅s11用诺手一个英雄60胜率上到峡谷前百,峡谷之巅唯一主玩诺手的王者,万场诺手资深玩家,这期来和大家分享一下s12新版本诺手的符文出装玩法教学,希望大家也可以用诺手上一波高分。

英雄定位

优势

由于血怒的被动,诺手对拼强度非常高。对局的中后阶段可以有超强的战斗力

eq必中的回血和控制,可以阻止大部分组合在前期的越塔。预知要被越塔前,可以q蛤蟆或者石头人回血。

虽然线上支援弱,但是野区战斗是会围绕资源进行的。会出现为了抢资源非打不可得情况。诺手比起其他得上单战士,战斗力发挥不需要条件(鳄鱼怒气、刀妹被动)。因此野区战斗非常强大。

由于Q推线快的特点打大部分上单都可以掌握线权,诺手对线大部分上单较高的线杀率,对拼强度导致对面不敢对拼让线,这可以换来野区支援权。诺手不像鳄鱼,需要攒怒气,也不像刀妹需要用小兵叠被动。诺手只需要战斗即可叠血怒。前期在野区的对拼战斗力极高。

团战输出量和adc一样,在环境允许的情况下,可以制造大量伤害。没有真空期。血怒后三级大招可以打出1000多的真实伤害,能够带走半血脆皮。


劣势

不q到人没有续航,前期只有2个e的蓝。没有爆发,不出血怒的小换血都是亏的。如果一直没有找到机会击杀。会被敌人慢性磨状态磨死。

既没有位移规避伤害,也没有稳定增加血量双抗的技能。容易被爆发高的英雄(如猴子 阿卡丽)在6级后一套秒,EQ必中的必回血交出的技能太多了,也仅仅是增加苟活时间。

虽说野区战斗能力强,但诺手去其他路的主动gank往往效果极差。没有爆发配合秒人,没位移加上较短的无情铁手,也很难主动摸到远程。

开团能力差,坦度只有外圈q的回血(会被重伤且不稳定),不具备一个坦克的基本素养。因此无法承担合格的坦克角色。较消费队友。若对方将大量控制技能留给诺手,将会非常难出血怒。没有血怒则影响力极差。让人感觉完全在逛街,没有团战的下限保障。


总结

根据以上优劣分析,思路为:

让队友补出硬辅或坦克打野之类可以给诺手提供环境的角色,可以让诺手发挥长处。

利用推线快的特点,来操纵兵线,慢慢压刀。诱导对方主动向你发起进攻,这可以降低被拉扯血怒的概率,从而一套打死对方。

前期打出线权选择向外跑线的时候,配合打野打野区战斗,尽量不要选择去中路gank,很容易无收获。

后手进场,找到血怒点后拉满输出。


符文&出装&技能

符文推荐

季前赛版本出现的新版致命节奏,6下A满,可以获得90%的攻速和50码的攻击距离,别的符文都是随着等级成长的,例如:电刑的伤害、强攻的伤害、征服者的适应力。而致命节奏一级叠满就能获得90%的攻速。这导致这个符文在前期异常强大。


由于对线期强度太高,对于上单这种以线为本滚雪球的位置来说,当前版本比过去常用的征服者好用太多,一切不适合带致命节奏的战士例如鳄鱼剑魔,都已经不具备和诺手抗衡的能力。

诺手作为团战需要连续杀人的收割者,凯旋必不可少。



虽然说,欢欣前期的3%攻速可以更好的提高前期的对线强度,但是致命节奏带来的前期已经足够了,更需要韧性和血统去做一个后期补强。

由于血怒机制,诺手战斗时的输出曲线为前低后高。因此要让残血时输出最大化。


副系符文上


骸骨镀层:面对鳄鱼,贾克斯,瑟提之类会迅速打出多次伤害的对手,可以带上骸骨镀层阻挡爆发。让自己有安全的血线继续打血怒。

复苏之风:遇到蛇女,石头人之类线上会一直耗血的上单,可以带上复苏之风增加对消耗的抵抗。

爆破:副系一般只需要一个精密的韧性,30%的韧性已经够了。坚定的韧性就不太依赖了,控制不是特别多的情况下可以更多的选择带爆破。可以提高经济和拆塔效率。

坚定:残血时增加韧性和减速抵抗,往往和骸骨镀层一起点出。由于主系现在可以点韧性,副系坚定的优先级就下降了。除非对方阵容的控制实在太多才考虑。

复苏:基本不选择,在需要韧性的时候会点出坚定。但是如果对方没控制,首选的也是爆破。复苏的加成太低了,基本没什么收益。

迅捷,灵光披风:这两个天赋组合会大大提高自己的机动性,和有些英雄的对线,身材不是最主要的,移速更加重要。例如卢锡安,青钢影。此刻带上蓝色系的符文组合。

出装推荐


多兰盾:诺手最怕的是被人一直控制距离白白消耗。用多兰盾配合诺手的高生命回复可以提高自己对线期的血线,阻止自己进入对手的斩杀线内。就出了多兰盾算换血失误,也可以配合诺手的高基础生命回复去赖线。大部分情况还是选择多兰盾。

多兰剑:遇到消耗能力差,可以对拼的英雄时可以出。但是这样对线没有了容错。比较自信可以出。


布甲鞋:诺手外圈q的命中,以及是否能一直追着a出血怒,非常依赖移速。有了移速优势,即可规避对方的拉扯。同时,布甲鞋的属性可以让战斗时间拉长,契合诺手的需求。必要时中后期换成魔抗鞋。


注:如果回家1100,打剑魔剑姬这些大量回血的英雄首推鞋子+800重伤。其他英雄例如鳄鱼瑟提之类的物理英雄还是布甲鞋。


净蚀:诺手的流血可以触发装备效果。净蚀的被动可以提供一个6秒的生命回复。只需外圈q到或a到一下,就可以通过流血,可以将其延长至11秒。是对线性价比最高的小件。其合成的渴血战斧也是诺手的核心神话装备

缚炉之斧:三项和挺进散件中最适合诺手的一件装备。追人时可以提供移速加成。也可以通过攻击小兵去获取20点的移速加成以此接近敌人。


死刑宣告:与净蚀同理,3秒的重伤可以刷新至8秒,这8秒内可以持续减少对方的药水回复,基础生命回复,以及技能的回血效果。


小反甲:800元的小反甲,性价比提高。

注:任何情况首选重伤刀,小反甲被削弱过,前期收益并不高。实在劣势的时候可以选择出小反甲抗压发育。小反甲在优势的时候会成为累赘。优势想越塔的时候没法让对方A自己去抗小兵伤害。而且还不可以A镀层。别人碰一下自己,就得抗塔。


渴血战斧是常规出装,拥有最高的坦度,可以提供空间帮助诺手开血怒。渴血在有优势的情况下可以先手承伤。

挺进破坏者是如果要打团,对面又是移速很快的情况下出。或对线杰斯凯南纳尔的情况下出。挺进不要先手去抗,利用高移速去贴近敌人,利用挺进去减速。

这两个装备相比,渴血重生存能力,挺进重机动性。请大家看阵容选择。


两件神话装后续出装相同

血手附近的敌人越多护盾越厚。提供一定攻击力的同时负责团战承伤,阻止诺手被秒。

血手出完后看对方阵容,如果AP多就先自然之力,AD多就先死亡之舞。

死亡之舞和血手一样,提供攻击力和护甲的同时通过装备机制避免诺手被秒。

新版本的自然之力非常强势,叠满后有高额的魔法减伤和移速加成,作为魔抗装独选。

现在版本回血比较泛滥,不管是技能、出装还是符文,都有各种回血。最后一件必须给大重伤,前期对线出哪个就合哪个。


亡板的优先级很低,一般不会出了,因为被动的移速A一下就没了。诺手更需要的是像自然之力一样战斗中持续性的移速。于同为物抗的死亡之舞对比,没有攻击力,会降低大招斩杀线。


三项破舰那套能用的情况下,会比较少。在面对单挑不强的坦克,并且不是特别能清线的英雄时可以选择。

三项之力单挑其实并没有分离者强,其特点是拆塔速度很快。配合破舰者可以5秒拆一个塔。

破舰者的被动可以增加炮车的双抗,像奥恩石头人这种坦克英雄会很难清掉炮车,诺手甚至可以顶着他们的伤害直接拆塔。

第三件不出血手了,因为血手的盾是根据周围敌人数量来定的,一般带线的情况都是一打一、一打二。如果大后期实在带不了了,再把破舰者换成血手。

后续出装跟团战流一致是死亡之舞、自然之力和大重伤


101里诺手登场率最高的神话装备分离者,这里并不推荐。

分离者是神话装选择里面单挑最强的一件装备,他强在被动,但是因为面板攻击力低,会导致血怒大招斩杀线比渴血和挺进要低。而且他团战坦度不如渴血,机动性不如挺进。

一个熟练的诺手使用者对自己大招斩杀线会有非常精准的计算。挺进和渴血的主动效果是非常好用的伤害补充,可以帮助我们更好的斩死残血敌人。在血怒后,这两件装备的主动伤害也会随着攻击力的增加而增加。能打出很高的AOE。

分离者虽然单挑能力强,但我们选择无脑单带的情况都是对方没有强单挑英雄的时候,在已经保证能单挑赢的情况下,分离者拆塔的效率远低于三项。

总而言之就是打团不如渴血挺进,单带效率不如三项。因此分离者这件装备不选。


技能解析

解析:诺手的核心灵魂,血怒。可以让诺手在拼到底的时候拥有更多的攻击力。这也决定了诺手前低后高的输出曲线。流血可以叠加并续装备被动,如黑切的削甲,死刑的重伤,净蚀与血手的顽强被动。已顽强为例子,6秒的回血被动可以被流血续成11秒。可以享受近乎翻倍的回血效果。


解析:延迟较高,有点位移技能的对手基本不会白吃到外圈Q,而这个内圈Q几乎等于没有伤害。如何拉扯外圈Q是诺手的难点。在对线血线被打低时,可以去Q蛤蟆或者石头人回血。


解析:开启W后,普攻射程会从175变成200。90%的减速程度非常高,面对没有位移或者位移CD的英雄,可以用W的减速去让Q必中。

在11.20版本时一级W改成5秒CD,大大增加了诺手前期的对线能力,一波对拼有机会打出三发W了。


解析:诺手唯一的接近和防守技能,必须捏稳。这个技能一旦白交出,诺手就和木桩一样毫无威胁。但这个技能可以打断大量位移技能,如青钢影的E,盲僧的QW,锐雯的Q,鳄鱼的E等等。预判到打断关键技能的话,会给对拼带来巨大的优势。


解析:R有一小段位移,可以拿来跨越薄的墙体,刚到11级和16级两个时间节点,R的基础伤害占比非常高。很多集锦里一R大半血的情况,就是卡着这两个时间节点打出来的。




Q的升级可以增加大量基础伤害,AD加成和减少CD,同时也是非常重要的处理兵线技能。因此毋庸置疑主Q。


W的升级带来的AD加成提高较少。


E的升级可以减少蓝耗,减少CD,增加被动穿甲提高整体伤害。因此副E


结论为:主Q副E一级W有R点R。


技能使用技巧

诺手的E结束后什么都不做会自动附带一下普攻

E后自动衔接的普攻比起手动的攻击指令节奏卡的更加精准,出手得更加快。因此养成E后让其自动普攻的习惯,再接WQ。这可以让你的EAWQ变得更快。


诺手的R附带一小段位移,可以利用大招的特性穿过一些薄的墙,例如皇子大招,掘墓的W,冰鸟的墙。

同时,诺手的大招在蛇女的W和炼金的W里是无法使用的。大家要注意。

用W取消A的后摇,再用Q取消W的后摇,Q的时候普攻CD转好,Q完紧跟一发普攻。

上路1v1对拼时,R并不需要拿来斩杀刷新冷却,血怒后可以稳定用ARA刷新平A后摇,从而多打一发普攻增加单位时间的伤害。同时,R的伤害享受征服者的回血,提早放出可以让自己回到一口血增加胜率。


由于E的击飞时间固定,且无法被韧性减少。这里有几个连招是可以稳定打在E的控制内的。

按下E的同时拼命按Q,可以在无情铁手的击飞时间内打出Q,只要E中无法被位移和闪现躲

残血留EQ必中接R

前期对线Q的CD很长,如果不是先手Q起手的话一波对拼基本只能打出一个Q。这个Q还可能被闪现或者位移躲。

将唯一的Q留到满征服者 血怒 坚毅不倒,可以将对拼等级最大化。

这个思想非常重要。


E完等待自动的普攻出手,然后接R,对手在空中是无法交出任何技能来挡R的,例如剑姬的W,艾克的R,吸血鬼的W,瑟提的W,铁男的W等

如果在E之前先按下W,也可以做到EWR必中,在差一点点伤害需要补充的时候可以使用。


在E之前按下W然后完美的用Q取消W的后摇。也是可以在击飞时间内打出的。这个连招非常容易失误,尽可能训练所练到熟练度很高再在实战使用

先用AWQA打出最速四血,然后打一个EAR必中,在被一些有反制技能的英雄先手时非常好用。

E的减速有1秒,W减速也有1秒。这套可以完美的将2个减速利用起来。在追击无位移英雄时的常用连招。

进阶博弈

前面提到用EQ让残血的时候Q技能必中。

但有时E技能会被迫提前交出。例如敌方换到了自己想换的血就想溜,不给我们打出血怒,必须得用E拉回。或者得打断不得不打断的技能。

此刻后面的血怒Q极大概率被对方用闪躲进内圈。

但为了拼赢我们又必须中外圈Q,这里提供2个应对方法:

认为对方会闪内圈时,Q闪到能将自己当前位置和对方当前位置都能外圈Q到的地方。以此应对敌方闪内圈。而且防到了对手更高层的预判或者水平较低导致的原地不动

故意让本身的Q不中使对手放松警惕不交闪,最后时刻用Q闪让其必中。算是一种偷鸡博弈。

死亡后可以用装备增加流血伤害,而且购买后可以附带装备特效,黑切的破甲死刑的重伤等。缺点是造成伤害后装备不可撤销。

如gif所示,购买黑切前一跳流血37,购买后一跳53。

上分思路

对线期思路

诺手一级很强,部分上单例如奥恩,狗头,刀妹,强攻鳄鱼等。诺手是有能力越兵线拼赢的。这个性质一定要利用好。从一级开始展开优势。

如图所示,开局如果为蓝色方站在蓝圈草丛,为红色方站在红圈草丛,对方知道也不要紧。等待兵线上来以后,前排小兵掉半血,走出去点出W越过兵线去和人对A。为啥要等前排小兵掉一半血,因为这样可以更快压到经验。如果满血就出去。要等的时间太长,别人可以拖掉血怒以后再打一波,就容易亏。

(1)如果对方撤退及时:我们就站在对方能获取近战兵经验极限位置的那条平行线上,阻止对方吃经验。这样可以压三只近战兵经验。

(2)如果对方撤退不及时:如果由于贪换血或者想吃经验,让我们A到了4层流血。那就假装回头补刀,骗对方靠近,等待W的冷却转好后,突然回身闪现A接W。对方必须立刻交闪才可以不死。双方互换了闪现,但由于我们打出了血怒。血量上对面上单已经无法对线了。必须直接回家交出TP,或者赖在线上慢性死亡。

注:遇到鳄鱼蛮王这种可以a兵攒怒气的就直接出去,不要等前排小兵掉半血。给他们攒到怒气以后不管是对拼还是换血都是很亏的。

而不管怎么换血,由于诺手基础生命回复高,加上多兰盾出门。血线都可以慢慢回上来。

诺手的劣势——攻速:诺手站撸能力的确很高,但却不是天花板,有许多英雄站撸是不虚诺手的(瑟提,巨魔,奥拉夫,狗熊,梦魇等)。站撸能力上,诺手的缺陷是攻速。现在我来教大家如何化解诺手的劣势。


例如诺手和贾克斯站撸,贾克斯攻速快,诺手攻速慢。贴着A可能贾克斯A10下诺手只能A6下。

但如果我们利用W的减速和疾跑的加速,175码最远距离A一下就拉开距离。等待2秒后再跟上A一下,再拉开,再等2秒再跟上换A。这样面对攻速比自己快的英雄,就可以做到普攻1换1。

而且由于诺手的普攻射程长,在拉开距离缩短的过程中,只有白A别人的可能,不会有被白A的可能。

于是,这样的打法,用移速优势和射程优势,转化掉了对方的攻速优势。我称为风筝式对拼。


给大家看我直播时用5级诺手打赢6级瑟提的案例

先进草卡视野命中第一个Q,再用进第二个草卡的视野打个先手AW。等瑟提用出R以后,AEA打出血怒并利用E的击飞和减速拉开和瑟提的距离。


等待Q的CD,命中一发外圈Q续血怒加回血。瑟提EW必中以后,用W的减速继续拉开距离。


等QCD好以后回身Q闪,完成五级单杀6级。完事皆有可能!


风筝式对拼是最能发挥诺手优势的对拼手法,可以发挥诺手的以下3点优势:

(1)流血最大化:诺手是少数可以在拉开距离时仍旧能持续造成伤害的战士,用风筝式思想将战斗时间拉的越长,流血白打的伤害越高。

(2)高等级Q冷却时间短:在利用移速优势保持距离的时候,可以打出更多的外圈Q。

(3)距离控制占主动权:在双方卡着距离时,由于有无情铁手的存在,可以阻止对方打破自己的节奏。若对方想强行突脸,可以无情铁手拉一下,利用击飞时间白A一下,然后后退继续保持距离。若对方发现不对劲想跑,那也可以拉一下,白A一下,利用无情铁手的减速保持距离。

利用兵线压刀

很多朋友会有个疑问:对面上单选个肉缩塔,怎么杀啊?

这里的答案是,压刀。

20刀相当于一个人头的经济,压一定的刀数回家补充装备以后,就会发现对方没法打了。

  1. 压刀第一步——慢推线

对线时,对方如果迫于压力,放弃线权争夺。这时不要急着把兵线推到底。立刻只补尾刀,以最慢的速度将兵线推进塔。

慢推线的好处有四点:

①压刀压经验

②塔下消耗

诺手的塔下消耗手法有两种:

·在对方补远程兵的时候用外圈Q消耗

·顶着大波兵线,直接A塔吃镀层,如果对方敢A自己,用AWQ配合小兵伤害消耗,抗一下塔后拉出。

③兵线进塔后更长的支援时间

④被gank时身边兵多方便反杀


  1. 压刀法典第二步——回推线

正常来说,双方小兵会在兵线中线相遇交战。

而慢推线后,己方小兵会在对方塔前大量囤积。

这样,对方的下一波小兵会提前进入战斗,配合防御塔开始多打少我们家小兵。

因此慢推线后,必然会形成回推线。

回推线的好处,也有三点:

①控线压刀

②支援的单向性:

因为兵线得趋势是向自家塔推,若同时支援对方上单就会亏完全部兵线。

③无法被gank


  1. 压刀法典第三步——循环上述步骤

慢推线,压刀,消耗,吃塔皮。

回推线,压刀,逼迫对方打野来推线。

再转慢推线......

这样一来二去,对方经济经验就炸了。就可以做到兵不血刃,打爆对方的上单。


团战期思路

诺手标准的团战打法还是收割。

敏锐的发现血怒点,触发血怒。

利用血怒开始发挥价值。


越是高分的局,对手越会刻意和诺手进行拉扯不让诺手轻松出血怒。就算是个坦克也会绞尽脑汁浪费诺手的时间。

若队友有控制那非常开心,可以免费打一个AW接外圈QA直接四血。但如果队友控制不是很足,环境不好。

此时要如何迅速找到血怒点呢,这里有2个方法:

(1)Q闪找斩杀

计算好自己的斩杀线,用Q闪AWR来秒杀状态不好的脆皮。

(2)用EAR必中让一些英雄自保技能无法开出

面对吸血鬼艾克冰女等这种有自保技能的英雄,或者面对有金身的敌人时,提前攒几层流血,在对方看似状态还可以的时候,突然用EAR必中或者RWR必中,让他们开不出自保技能。因此斩杀线的高度非常重要。


注意:打团前思路要确认好,千万别找错血怒点和错过斩杀机会。一波团如果连续换血怒目标,基本生存不到那个时间点。


前期顺风的诺手可以利用自己的优势去开坦克

自己顺风时坦度溢出,可以直接利用装备的领先去接近敌人硬拉回来。然而诺手玩家往往会有个经历。打团自己拉的人太脆了。队友直接把他秒了。自己开不出血怒。重新开一个血怒的时候队友已经死完了。自己优势没法打出作用,只能怪队友抢血怒。

所以这里有个思想,自己开团的时候尽量不要选脆皮。去拉一些坦度高没位移的。例如泰坦日女这样的。队友秒不掉他,可以稳定拿来开血怒然后再配合移速优势或者Q闪去秒对面后排。


均势诺手并不适合正面开团

但这里也讲述3个偷鸡开团方式:

(1)用疾跑抓单:这里的抓单并不是说去别的路抓单带点。在双方逼团的时候,会出现有人失误脱离阵型的瞬间。抓住机会就可以五打四。

(2)闪现E:对方突然几个人站在一起,或者没有闪现的c位进入闪现E射程且队友有不错的控制链时。闪现E开团。

(3)带上红扫,进野区蹲人:一般有机会抓到做视野的辅助。这种时候对方阵型是最散的。


单带思想

诺手不要考虑阵容补缺,我们不是坦克,阵容不行就不团,自家没开团没稳定控制,队伍里没猫咪挂着,同时对方上单英雄不是强单挑英雄(贾克斯、剑姬、青钢影等)开局就可以准备好出三项破舰者去无限带线了。

拆塔技巧:

有三项的存在拆塔特别快。先AW,等耀光转好,看周围有没有人。

(1).附近有人的话卡普攻后摇用Q清兵的同时触发咒刃被动。

(2).附近没人的话直接用E取消平A后摇来触发咒刃。

诺手拆塔特别快。基本2发W的CD一个塔就拆掉了。


11.13版本后,边路2塔一个可以有总价值800块的全队赏金,价值非常高。


英雄对位

本文将英雄分为三个难度

S(高难):贾克斯 瑟提

A(均势):剑姬 青钢影 锐雯 远程上单

B(容易):鳄鱼 剑魔 铁男 奥恩

VS鳄鱼

在过去打鳄鱼是诺手的一大难点,但因为致命节奏的登场,鳄鱼彻底丧失了和诺手对抗的能力,致命节奏一级很强,鳄鱼一级是绝对没法吃前三只近战兵经验的,我们完全能够抗六只兵击杀鳄鱼。同时,由于基石符文变成了致命节奏,第三行可以固定带韧性了,鳄鱼E上来咬住再拉走的消耗可以提前脱离控制拉断鳄鱼的二段E。鳄鱼几乎处于一个无法对线的情况。



征服者点燃鳄鱼有一套较高的斩杀线:E进内部AQ,拉开一小点距离,保证第二个E别冲出自己普攻射程,再EA,追着再A一下接满征服者红怒W,再A。配合点燃直接带走。

此连招即使无怒气,也可以在连招中攒怒气打红怒w。斩杀线极高。


卡骸骨镀层来挡爆发连招,第一次回家补布甲鞋小反甲。鳄鱼一套没有带走诺手,就是诺手反杀的时机。


主动交E:诺手如果主动交E,鳄鱼可以E进内圈完美的躲避外圈Q并打一套无伤消耗后拉走。

一直换血:诺手的线上续航劣于鳄鱼,并且缺蓝。很容易击杀不成把自己状态打烂,从而被斩杀。


骸骨镀层:骸骨镀层可以有效阻挡鳄鱼的爆发,诺手的输出曲线较长,卡骸骨镀层来发起对拼可以让战斗更持久,拖进诺手的血怒阶段。

小反甲:鳄鱼有红怒Q回血和征服者回血,小反甲既满足了我们拖持久战的对拼需求,也可以降低鳄鱼的回血。打鳄鱼非常好用。


VS瑟提

对线期总体处于小劣势。团战期双方定位不同,瑟提是个优秀的进场战士,诺手是个收割英雄。熟练的使用风筝式对拼可以有效提高对阵瑟提的胜率。

瑟提第一拳射程125 第二拳射程175。什么时候白a拉扯,要看瑟提的平A出手。要在他第二拳a出去的瞬间。去尝试白A他。这样一级用AW就可以换赚血。


骸骨镀层:可以格挡瑟提E+2下普攻的伤害。

坚定:韧性可以减少瑟提E技能晕眩的时间。

布甲鞋:瑟提核心伤害是他的普攻,而且移速可以辅助完成风筝式对拼。


VS青钢影

青钢影可以用被动和W消耗诺手的血线,寻找斩杀,但由于诺手的E可以打断青钢影的E,因此比较容易找到机会斩杀青钢影。支援能力青钢影较强,但团战能力诺手更强。

对线期总体来说比较好打。但是青钢影在神圣分离者做出后,诺手和他单挑处于绝对的大劣,神话装备做出后尽量避免和青钢影单挑。

1.在残血对拼时用R躲诺手外圈Q击杀诺手。

残血时用EQ必中让青钢影开不出大招吃到外圈Q,在青钢影大招落下后再用R斩杀。

不要控线:青钢影支援强度较高,等级起来后刻意控兵线,会放青钢影出去影响自己队友的节奏。

青钢影的被动护盾:青钢影出现被动护盾时,其他英雄都会停手等护盾消失避免打在护盾上,但诺手可以a一下叠一层血怒,但要注意别将外圈Q或者AW打在护盾上。

不要在墙边和青钢影打:青钢影在墙边的E技能释放速度会更快,可以更好的占据拉扯主动权。

灵光披风:青钢影对于诺手不强在对拼等级,而是拉扯能力。用灵光披风的加速,可以减少追杀时被青钢影逃脱的机会。

迅捷:在击杀以外的日常换血环节,也依赖移速去成功换血。

铁板靴:青钢影的核心输出是Q,布甲鞋可以有效减少青钢影Q的伤害,同时能增加移速,提高拉扯能力。


VS剑魔

剑魔作为一个输出距离较长的上单英雄,可以风筝诺手。但开启疾跑后的诺手可以有大量躲剑魔伤害的机会。有致命节奏的诺手彻底拉开了和剑魔对拼等级的差距。剑魔只能无限想办法风筝诺手。团战定位不同,剑魔是一手进场的承伤战士,而诺手是收割英雄。


通过移速优势或者卡视野优势Q技能起手,然后用W的减速追着A,等剑魔用E以后就拉回来,始终贴住剑魔,等他Q2放出以后开疾跑拉扯第三段Q。这样就可以先近后远,完美避开剑魔的技能。



在面前无兵线的时候用Q1W接Q2E接Q3的连招打出巨额爆发伤害。


避免在前方无小兵时吃到剑魔的Q1,因此需要压线。剑魔这套连招会用完全部技能,用闪现躲第三段Q保护血线后进行反打,有机会反杀。


预判剑魔E的位置Q:EAW接外圈Q剑魔会用E白躲,在剑魔有E的时候EAW接的外圈Q可以往前预判剑魔E的位置。

不要尝试去白嫖Q:剑魔的1段Q距离比我们外圈Q长,配合E技能的位移,和剑魔的换血往往是我们亏的。尽量不要换血,要打就突然疾跑外圈QW起手直接打到底。


灵光披风:剑魔是半远程英雄,比起对拼等级,移速更加重要。灵光披风的瞬间爆发移速,可以帮助拉扯掉剑魔的技能。

迅捷:同理,更高的移速方便与这个半远程英雄拉扯。

死刑宣告:剑魔一套技能虽然高,但比起鳄鱼,剑魔的一套技能有可规避性。死刑宣告的攻击力属性可以避免战斗拖进剑魔的第二套技能。在团战时,8秒的重伤效果,也可以更长的去覆盖剑魔的重伤,即使剑魔远离了你。


VS贾克斯

致命节奏对贾克斯的收益比诺手更大,贾克斯在E技能期间可以直接A出四层致命节奏。站撸能力提升很高。是现在版本比较难打的对线。中后期贾克斯单挑能力较强,单带完全打不过,但团战能力上诺手更胜一筹。


一级的时候,贾克斯会希望用E技能贴近诺手打一套赚血,诺手的目标是用Q技能或者175射程白嫖贾克斯。但贾克斯天生基础移速比诺手快10点,而且药王天赋也会提供5%的移速加成。占据移速优势。因此很容易成功EAA打到诺手。

此刻我们要注意,一级贴近上方草丛。贾克斯EAA的瞬间进草。可以卡掉贾克斯一发到两发普攻。如果贾克斯E进入CD了也没打出血量优势,我们就可以利用自己的英雄性质让贾克斯不能吃兵,夺得线权。



用QEAW不断的消耗诺手的血线,用E掩护自己撤退去换诺手的血线。


反应要够快,在贾克斯Q上来打出AW之前就拉断贾克斯,并立刻判断,贾克斯是否提前开启E,如果没有,那就EAWQ,换血血赚。如果开启了,则EQ必中换一下血。


单杀贾克斯有四个条件:

1.兵线靠近己方塔下,但对面兵不能过多

2.疾跑转好

3.骸骨镀层刷新

4.贾克斯没有A兵叠被动

具体操作是,先外圈Q贾克斯,这时候贾克斯肯定会直接QEAW上来直接进攻,通常情况下,诺手会用EQ必中去拆掉贾克斯的开E跳脸。如果Q技能交了,就只能E一下,一定是亏血的。

此刻我们立刻在贾克斯开反击风暴后用无情铁手击飞贾克斯拉开距离,开启疾跑,往贾克斯侧面冲。等待反击风暴结束后,靠近贾克斯和他AWAAAA大招收尾,一般这种情况我们能极限打赢。如果发现血量不够打不赢,那就得用上文的Q闪博弈1的手法去避免贾克斯用Q或者闪现躲掉我们的Q。

在贾克斯已经A兵叠起被动时千万不要这么做,头给你敲下来!


别在不合理的位置先手Q:在不合理的兵线位置先手Q会让贾克斯直接qawe进入内圈,自己只能E一下避免大掉血。能先手Q的位置有防御塔前和背靠大波兵线的时候,这两个位置贾克斯主动跳都是可以待其一套打完后拉回来打赚的。

不要先手E:先手E,必然导致贾克斯直接Q跳脸开着E打一套完整的伤害。是绝对不能的。


骸骨镀层:贾克斯的QAW为三段连续伤害,带着骸骨基本可以每三波无视掉一波贾克斯的消耗。

坚定:减少贾克斯的控制时间,能多A出关键的一下。

铁板靴:贾克斯的主要伤害均为普攻,可以降低受到的伤害。


VS锐雯

锐雯有三段Q和一段E来拉扯诺手的外圈Q,基本不打EQ必中很难中Q,而且会玩的锐雯可以用第三段击飞Q和W卡掉诺手的普攻。锐雯还有极高的爆发,6级后有机会秒一套带走诺手。对阵高水平锐雯难度非常大。对线期难打,团战期五五开。

尝试在锐雯补刀的瞬间用Q命中,成功了就是优势起手,没成功就正常起手a接w,然后开疾跑拉扯,a ,a,eq必中,有机会就打断第三段Q,然后不要留大招打斩杀,锐雯会用Q3配合铁磁编AWR2A去打个瞬间的斩杀爆发,容易放不出来。

6级后锐雯爆发很高,破掉诺手的骸骨镀层后,就会开始找机会击杀诺手。

锐雯的Q如果拿来位移,那一套的伤害就会降低,锐雯开启大招后,用疾跑拉扯锐雯的Q,降低锐雯的伤害并让流血最大化。残血最后打EQ必中收尾。

用后撤Q去命中:诺手拉Q的瞬间,锐雯往往会Q进内圈白打血,这里我们需要预判锐雯Q的位置去提前走位,有机会命中。

骗锐雯W:老锐雯都会用W卡诺手普攻,可以在200码左右假装平A骗出


骸骨镀层:卡骸骨镀层的CD去和锐雯对拼,阻挡爆发。

坚定:减少W的眩晕时间。

铁板靴:锐雯的伤害普攻占比很高,可以有效阻挡,并且布甲鞋的移速可以帮助拉扯锐雯技能。锐雯前几件小件一般以CD为主,我们可以获得移速优势。

VS剑姬

前期诺手可以用疾跑卡剑姬破绽来对拼,占优势,等剑姬CD起来以后,剑姬更占优势。后期团战诺手更强,剑姬单带更强。

高手剑姬一般不会去预判诺手的E去使用W,他们可能会用W挡诺手起手的AW或外圈Q,或者拿来挡R。

面对挡AW或Q的剑姬,往往剑姬对拼前期血量会占优势,留EQ,残血打EQ必中。

面对留着W挡R的剑姬,在4层流血打EAR必中让剑姬开不出W。

可以用E先手:剑姬不像其他许多上单,对线期绝对不能用E起手,在有兵线在身后的情况下,是可以用E起手打剑姬的,但得等剑姬交了位移再用Q。不然容易被躲。

一级弱点在正面不要换弱点:一级上线发现弱点在正面时,如果一换弱点,立刻丢线权。给剑姬Q弱点,Q完我们再回头拉外圈Q即可,完全不亏。

疾跑护破绽:一旦开始对A拉破绽位置就开启疾跑不让剑姬A自己的破绽。


骸骨镀层:在刷新骸骨镀层的时候,主动E剑姬开打,可以延长对拼时间。

坚定:剑姬对线期不是特别难打的英雄,带上坚定辅助团战。

重伤装备二选一:和剑姬的对阵必出重伤,但两个重伤装备各有各的好处,可以根据打法选择适合自己的。


VS铁男

铁男和鳄鱼类似,在致命节奏改版后,一级的对拼等级被拉开,无法正常上线吃经验,会被压三只近战兵的经验。导致后续被滚雪球。

用W的护盾去阻挡诺手的R

用EAR必中让铁男开不出W

不要盲目消耗:铁男线上续航能力大于诺手,尽量找到合适的对拼机会。

铁男的大招会偷取目标的属性:如果为了团战做了过多护甲,被关进去后会打不过他。

骸骨镀层:卡骸骨CD去对拼,可以增加对拼强度。

坚定:铁男对线期比较好打,带上坚定辅助团战。

小饮魔刀:1300就可以拥有的魔法护盾,提高面对铁男时的对拼等级。


VS奥恩

对线期整体好打,但6级后奥恩一套技能全部命中有秒杀诺手的机会。团战期定位不同各有优劣。

6级有大招一套的时候,一套秒杀不满血的诺手

用无情铁手打断奥恩的二段大招,或者用闪现躲,绝对不能让他命中,一般躲掉二段大招奥恩打不过诺手。

要压线:奥恩因为打造装备机制,如果一直控线找击杀点的话,如果一段时间没找到,就会发现自己用多兰盾在打奥恩小反甲。而且因为被压线没法回家。陷入恶性循环。压线可以压制奥恩的补刀,可以向外支援,也可以主动选择回家补装备。

奥恩的W是霸体可以躲诺手的E:要注意看奥恩W的使用习惯,不要将控制打在霸体上。


爆破:如果使用的是压线支援,再回家的打法的话。极容易和奥恩出现错位对线的情况。会有空档期摸到裸塔。可以吃镀层。

骸骨镀层:6级后防奥恩的一套满爆发。


VS远程上单(杰斯、船长)

对线期抗压,击杀对方非常依赖双招。稳住血线发育,6级前只能靠队友来抓,用疾跑配合打野去打开优势。之后再利用闪现和疾跑的循环去尝试单杀。

吃伤害要有个节奏卡着复苏之风的节奏去补刀。看好自己复苏之风的持续时间,快没的时候去用血换刀。复苏之风和多兰盾都是血越少回越多,在保证不被秒的时候。尽可能晚吃药,最大化生命回复。目标是成功用血把对面蓝换光。

草丛蹲杰斯的时候,等杰斯切炮形态的瞬间,开疾跑出手。这时候杰斯没法切回锤形态把人E走。EA、AWQARA。就可以秒杀杰斯。

船长用桶子可以减速我们加速自己,那个瞬间用W减速他可以更好的黏住他。

复苏之风:复苏之风可以有效保护血线

坚定:面对远程英雄时减速抵抗可以更好的帮助自己接近敌人。

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