PC版《战神》性能评测 新平台的奎托斯他变强了吗?

昨天小编给大家带来了PC版《怪物猎人:崛起》的评测,今天我们来看下1月14日登陆PC端的《战神》性能到底怎么样。

玩过《战神》系列的玩家应该都知道,奎托斯身为PlayStation平台上,婉最大的反英雄角色之一,这几年来来回回挪了两次窝,可谓是“奎爷二迁”头一次,他跑到了寒冷的北欧,同那边的神话人物战了个有来有回。这次的声势就要大上不少了,他离开了PlayStation的独占游戏阵容。在最终章剧情揭晓的几个月前,向广大PC玩家们张开怀抱,带领玩家们探索北欧神话之奥义。那么问题来了,跑到了新平台的奎托斯,他变强了吗?


PC版《战神》性能评测

PlayStation第一坊工作室的技术力和游戏质量,一直都走在近几个世代的前沿,《战神》由索尼旗下资历醉酒的工作室之一,圣莫妮卡打造。一经推出便受到玩家们的欢迎。也算是上一世代中最具特色的作品之一了。

放在发售四年后的今天,它的艺术指导、人物形象设计、技术力等各个方面,依然优秀。可以说《战神》的出现,为传统剧情驱动的单人游戏注入了新的生机。游戏前半个小时的流程,可以说是业内天花板级别的存在。打通这段之后,后面的内容玩起来真的停不下来。PC版的移植留住了原版中的风味,那么PC版又带来了哪些原版游戏中没有的内容呢?


画面


根据索尼官方的说法,PC版《战神》是早PS4 Pro版本的基础上进行移植的,相比之下PC版加了点实用的小改动,在内容方面,游戏还是忠于主机端的原版游戏。这与画面,为了适应不同PC之间较大的硬件差异,PC版增加了写更为细致的画面设定。那么PC版最大的升级点在哪呢?那当然就是分辨率了,PC支持以原生4K分辨率画面进行渲染,这点与打了次世代升级补丁的PS5向下兼容版一致。而PS4 Pro仅能以棋盘格模式渲染出4K画面。光是暴力塞像素点还远远不够,能让游戏在高分辨率下稳定进行才是重中之重。主机游戏如此,PC端亦是如此。

PC版《战神》支持AMD和英伟达之前,分别推出的FSR和DLSS超采样技术。这两项技术都能在尽可能减少画面观感下降程度的情况下,适当降低模型的渲染分辨率,以提升游戏帧率,但它们的具体实现方式有些许不同。在以较低分辨率完成模型渲染后,DLSS结合前面多帧画面,进行高分辨率的画面重绘,FSR仅针对目前渲染的单帧进行高分辨率的重绘。FSR虽然技术力差些,但最后呈现出来的效果也还不错。

PC版在设置菜单中,列出了游戏当前的渲染分辨率和超采样后输出的分辨率,这样也能比较直观地看出不同渲染模式的画面效果。N卡玩家们能够选择在DLSS和FSR中选择任一模式开启,但使用AMD显卡的玩家们只能选择后者了。在开启DLSS最高性能表现模式下的游戏画面,以1280X720的分辨率进行渲染,与FSR的高性能表现模式一致。这个分辨率下,最终上采样输出的画面均是1920x1080的分辨率,两者均有均衡模式的画面渲染。在画面质量优先的模式下,DLSS和FSR会以2560x1440分辨率的画面进行渲染,并上采样至4K分辨率进行输出。

总的来说,在放大看的情况下,经过DLSS技术处理的画面会比FSR技术的好一些,在性能表现优先的运行模式中,它的表现也比后者好很多,FSR的渲染分辨率还是差些意思。切换到画面质量优先的运行模式之后,两者的画面观感差不了太多,放大观察也看不出什么差别。不过这个模式中,同样硬件水平下,FSR在明亮画面中的性能表现领先DLSS 8%~10%。实际选择时,玩家们只要用自家显卡支持的那个技术就可以了,这两种技术最终呈现出来的效果都蛮不错的。

在此基础上,游戏还支持21:9的超宽屏比例,如果你正好有宽屏幕的话,用它欣赏美景是个不错的选择。这个功能也可以在设置中自由开关,当然,游戏肯定是支持标准16:9屏幕比例的,就连我们测试时使用的4K屏也是没有问题的。这样的视角在游戏内观感非常出色,本就在游戏中规模宏大的世界和事物,在这样的视角下更加惊艳。也继承了PS2以来《战神》系列“大”的特色,此处的过场动画是个很好的例子,镜头拉远,巨大的耶梦加得抬起头,收到惊扰的鸟群从它头上飞过,与巨蛇的庞大身躯形成鲜明的对比。压迫感和视觉冲击力也随之而来,游戏的表现力也因此提升了非常多,让人觉得能够在这样的视觉效果下,体验游戏实属是一种享受。

帧率


在硬件支持的情况下,游戏内的最高帧率可以达到120FPS,还可以对图形选项,进行微调,图形菜单的选项中有还有两个设置,“高”和“极高”,反射一栏还有“极高+”可选,比游戏中屏幕空间反射的分辨率还要更高。


与PS4 Pro和PS5相比,在同帧数下的高清纹理选项,可以在物体表面上制造出更好的多级渐远纹理,同时也略微提升了织物的清晰度。此外,各向异性过滤设置有助于提高倾斜角度下的纹理清晰度,从最低到极高,提升了4%左右的画面表现,对于中等和更高配置的PC来说,建议可以直接选择极高这一项,树木、树叶、岩石等物体的模型精度都提高了很多。反射设置可以让部分场景更加清晰,能看到更多物体表面的反射,但本质上来说它仍然是屏幕空间反射,所以在PC上的表现力和PS4以及PS4 Pro几乎相同。不过在极高+选项下物品的反射会更加稳定,更加锐利。

在小编看来,游戏最明显的两个改进,其实是阴影和环境光遮蔽,随着模型精度的提高,前两者的设置也需要进行改变。

现在玩家们不仅可以看到更加清晰,细节更多的阴影,阴影中被遮挡的物体的可见度也有了明显提高。游戏中的场景因此有了更高的深度和对比度,奎托斯就和其他角色在光影中的状态也更加自然、复杂。地面凹凸不平给予的真实感,配合环境光遮蔽和屏幕空间环境遮蔽,进一步加强了景物和人物之间的层次感。各种细节也能更好地融入在场景中,比如图中奎托斯的眼睛,甚至树上的叶子也体现了人和景之间更加真实。画面上明暗对比更加强烈的互动,此处也是高分辨率和阴影过滤的最好例子,场景中图形边缘清晰而稳定,能够捕捉到的内容也多了起来,在强大GPU的加持下,4K极高画质带来的画面表现和冲击力确实令人印象深刻。


性能


测试机用的是锐龙5 3600 CPU以及RX6800显卡,游戏可以输出原生4K分辨率的画面,不过帧率就有些吃紧,达不到60FPS,这里放出数据也是想和小伙伴们说明一点,随着分辨率的提升,游戏所消耗的资源也自然是水涨船高。即便我们所使用的GPU比PS5主机上的更为强大,它也不能在4K60FPS的画面下稳定运行这款游戏,其中有部分原因可能是因为,PC版《战神》使用的图形接口依然是DirectX 11,所以当帧率上限设定为60FPS时,并不能充分发挥显卡的性能。

尽管在最高设定下的游戏画面非常惊艳,但低于60FPS的帧率依然让人无法接受,还在我们可以打开游戏自带的AMD FSR优化选项,在开启了“最高画质”的选项后,不管是在战斗还是探索部分,游戏的帧率都能稳定在60FPS左右。这也就意味着,在4K分辨率的大屏幕上进行游戏时,我们也很难注意到这些细微的帧率波动,不管我们能够注意到的就是,在60FPS的画面下,游戏的操作会变得更加流畅。但要注意的是,想要游戏在120FPS的画面下运行的话,需要单核性能十分强劲的CPU,因此,在我们的两台分别搭载锐龙7 2700和锐龙5 3600CPU的测试机上,两块CPU的运行帧率都是4.1GHz,由于工作核心的限制,画面最多也就是在80FPS上下浮动,在某些较为平静的场景中,GPU占用率也不高的情况下,游戏的帧率也无法达到100FPS。


如果开启了DLSS或者FSR的画面模式选项后,游戏的帧率可以稳定到60FPS左右。从某种角度来说,这样的画面效果与PS5版的《战神》相似,对于PC玩家来说,在不购买新硬件的情况下,可以通过英伟达以及AMD的技术来提升游戏体验。这是一件好事,它们也确实能帮助更多硬件,实现输出4K分辨率下60FPS画面的目标了,不管是对PC游戏还是整个业界来说,这也是一种未来的发展趋势。

需要注意的是,PC版《战神》的移植工作,并不是由索尼在2021年中宣布收购的Nixxes工作室完成的,从开发时间来说,PC版《战神》应该是在很早之前就已经立项了,这次移植也显现出了PC以及主机之间不同的硬件、内存结构,以及图形接口给游戏带来的影响。

总结:和PS4以及PS4 Pro版的游戏相比,PC版的《战神》可以说是有着巨大提升。虽然对机器硬件配置有一定要求,但它至少可以让玩家自由设置分辨率、画面质量、帧率以及画面比例。对于阴影以及环境遮蔽这类细节的优化,无疑会给玩家带来更强的视觉冲击。而游戏对于120FPS画面的硬件要求也远远超出了包括我们在内的许多人的预期。

以上就是小编对PC以及PS5版《战神》的性能评测了,小伙伴们会去体验一下PC版的《战神》吗?不妨在评论区留下你们的看法吧!玩游戏就到大秦游戏!

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