SU曲面建模很难吗,咋的我10分钟就能出一个高模?

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今天,刚到设计院报道不久的小袁被组长叫了过去。


SU之所以不擅长建曲面,是因为它采用的是Mesh建模系统,也就是网格建模,其基本体是三角面。这种建模方式无法建出真正数学意义上的曲线,只能通过多段线来让它看起来是条曲线。所以曲面建模一直是众多SU建模狗的痛。

说这所以说这么多,其实不是SU不擅长,如果网格密度够,并且能够更方便的编辑网格点线面的话,那SU也能快速建异形,虽然没有那么精确,但对于效果表达而言完全够了!那么怎么样才能在SU中建出高密度网格的曲面模型(高模)呢?诶,管家正好有三款常用的SU曲面建模神器!


--先一睹为快--

它们不仅可以一键平滑细分模型:

还支持像线面一样选择与编辑顶点。


还有MAX玩家们非常熟悉的软选择、循环、环形选择。

简单熟悉一下这几款插件,便可用简单的几何体轻松加愉快地建出看似复杂的曲面模型,下面管家将向大家展示它们各自的特点及用法

参数细分

你可以随时开启、关闭细分模式,从而回到磨人的Mesh模式下进行编辑。

顶点编辑

你可以移动、旋转、缩放、甚至复制点(会与原来的点连接形成面,类似MAX的功能)。

输入数值并回车即可调整软选择的半径。

“一键共面”工具可以解决你封不了面的烦恼,或者索性用“合并顶点”将这些点全部收拢并焊接。

边面工具

其主要功能包括了选择增强、三角面四边面转换、细分增减、四边面属性修改以及UV贴图等。

管家评测

1.第一款四边面插件可以在建模中期非常快速地以指数倍提升模型质量,且支持随时开关和增减迭代次数,一键即可得到“高模”,瞬间让领导觉得你下功夫了(>v < )。但是他也不是没有缺点,用之前记得保存!!!这玩意儿对性能有要求,模型大了容易炸!!!

2.第二、三款顶点编辑及边面工具确实有让管家回忆起3DMAX的强大(不得不说,多边形选择与编辑这一块MAX的体验确实非常好),它是你急需MAX时的救星。软选择强大且方便,不用担心过度不自然。同向选择不用一根根的点。缺点:三角面方向不统一会造成选择断开,且工具太多了,占地方(也可能算优点?)。

3.使用说明:本套插件合集版本支持:SU2016~2020。

SU智能曲面建模插件套装 - 安装教程

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