MFC中双缓冲技术

MFC 在进行绘图的时候,有些情况可能会发生图像闪烁的现象。这时就需要使用二级缓存技术对图形进行处理。

双缓冲技术主要是用于处理以下几种情况:

1)非客户区和客户区不能同步更新画面造成的闪烁,可以去掉窗口的标题和边框只在WM_PANINT消息回调时绘画,而在WM_NCPAINT消息回调中不绘画。

2)客户区内背景和前景不能同步更新画面,在WM_ERASEBKGND背景更新和WM_PAINT前景更新两个消息中,只选择一种消息回调函数。

3)Invalidate强制更新客户区函数,带入资源的ID编号加载图像false只更新前景而不更新背景,可以减少客户区闪烁。或者说带入false只通过WM_PAINT消息回调,而不是通知WM_ERASEBKGND消息回调

4)即使只在客户区中输出画面,如果画面输出的背景图和角色图形太多,还会发生背景图和交图发生互相覆盖而闪烁。解决这个问题的方法就是使用双缓冲防闪烁技术。


双缓存技术的技术原理:

双缓存技术的原理是将一些需要显示的图片先绘制在一个内存DC中(设备上下文中)。绘制将所有要显示的图片绘制完成之后,然后直接拷贝至屏幕DC统一将其显示在窗口中。

相当于一个画家在作画的过程不展示给别人,当画作完成之后再拿出来让别人观看。


双缓存的使用例子:

此例子是使用MFC中的定时器对图片进行多次刷新,显示多张图片。分别以使用双缓冲技术和不使用双缓冲技术

1.创建需要用到的CBitmap位图对象加载需要显示的图片(在.h 文件中)

CBitmap bitmap; //定义显示图片的位图对象

CBitmap mainbitmap;//定义双缓冲的绘图位图

CBitmap bit[8];//定义绘图对象位图数组,用于加载蝴蝶位图

2.创建在绘图过程中需要使用的CDC类上下文绘图设备(在.h 文件中)

CDC mainDC;//定义双缓冲上下文设备

CDC backDC;//定义背景图绘图设备

CDC dc[8];//定义蝴蝶突变设备

3.创建定时器和向位图中加载图片(在初始化窗口函数中)

bitmap.LoadBitmap(IDB_MAINPICTURE);//加载背景位图


for (int i = 0; i < 8; i++)//加载蝴蝶位图

{

bit[i].LoadBitmap(IDB_1+i);

}

SetTimer(1, 10, NULL);//设计定时器,每10ms触发一次

4.在定时器中显示需要显示的图片

void C二级缓存Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

CClientDC cd(this);

static int i = 0;

if (i>7)

{

i = 0;

}

//获取客户区大小

CRect rect;

GetClientRect(rect);

CDC memDC;//用于缓冲作图内存DC

CBitmap bmp;//内存中承载临时图像的位图mainDC.CreateCompatibleDC(&cd);//依附窗口DC创建兼容DC

mainbitmap.CreateCompatibleBitmap(&cd, rect.Width(), rect.Height());//创建兼容位图,cd为最后需要绘制到屏幕上当的绘图设备,

mainDC.SelectObject(&mainbitmap);//将位图选择进内存DC

//显示蓝色背景

mainDC.FillSolidRect(0, 0, rect.right, rect.Height(), RGB(0, 255, 0));//在缓冲DC上绘制蓝色背景

创建背景显示DC,显示背景图片

backDC.CreateCompatibleDC(&mainDC);//使用零时话图对象产生与pDC指定设备兼容的设备上下文内存

backDC.SelectObject(bitmap);//将加载的位图对象对象选入设备上下文中

mainDC.BitBlt(0, 0, 600, 400, &backDC, 0, 0, SRCCOPY);//将背景图片绘制到缓冲DC上

///创建蝴蝶显示DC ,显示蝴蝶

dc[i].CreateCompatibleDC(&cd);

dc[i].SelectObject(bit[i]);

mainDC.BitBlt(100, 100, rect.Width(), rect.Height(), &dc[i], 0, 0, SRCCOPY);//将蝴蝶图片绘制到缓冲DC中

cd.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &mainDC, 0, 0, SRCCOPY);//最后统一将缓冲DC中的内容绘制到屏幕上。

//释放DC

backDC.DeleteDC();//释放内存DC

mainDC.DeleteDC();//释放内存DC

dc[i].DeleteDC();//释放内存DC

mainbitmap.DeleteObject();

i++;

CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);

}

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