原神塞尔达风波影响仍在,大伟哥私下承认借鉴,却又强调二者不同

提到原神开服前后的最大风波,当年那场引发全网热议的“抄袭塞尔达”事件,绝对当仁不让。一个刻意剪辑过的视频,一堆文案雷同的水军,就把一个半真半假的事件炒上了天。直到今天,仍有不少人觉得原神抄袭塞尔达。

对于这个问题,其实大伟哥在一次会议上曾亲口承认过,原神有很多地方受到旷野之息的启发,但这明显不等于鉴抄专家口中的抄袭。因为塞尔达在游戏业界,就是所有“开放世界”游戏的教科书。它囊括了众多开放世界类游戏的亮点,为之后的开放世界游戏,开辟了一条全新的道路。原神站在巨人的肩膀上进行开发,最开始的蒙德地区又只占整个世界的一小部分,难免会产生抄袭的错觉。

但从极具中国特色的璃月开始、原神逐步展露出迥异于荒野之息的特点。人们慢慢意识到,两款游戏截然不同,当初带节奏的人别有用心。抄袭风波虽然平息,但原神和塞尔达间的节奏至今仍在。起因很简单:目前原神的全球月活用户6300万,圈子大了奇葩就多。塞尔达旷野之息全球卖出近3000万份,部分粉丝都自诩为高贵的主机党,认为原神比起塞尔达差远了。

原神玩家觉得,原神的剧情和动画演出都相当出色,而且剧情会考虑到现实世界不同国家的传统文化,有更浓郁的人文气息,这一点是旷野之息无法企及的。另外原神的画质和音乐,也都明显强于后者,还多次获得音乐奖项。地图方面,除了蒙德和旷野之息相似度较高外,后续地图都进步神速,须弥的地图,已经足以把旷野之息按地上爆锤。

但原神也有致命软肋。交互质量逻辑和引擎方面,原神在设计之初就舍弃了这部分内容。举个最简单的例子。火元素烧掉木箱。在原神中,箱子里的水果蔬菜完好无损,而在旷野之息里,他们早就熟了。而在龙脊雪山,寒冷值满格后只是掉血,角色本身没啥反应。要是换成林克,早就开始发抖了。所以就算最忠诚的米卫兵,也不敢说原神更强。

双方观点其实都有道理,但原神和旷野之息本来就不是一类游戏,相互比较意义不大。不如继续保持剧情演出和玩法自由度方面的特色,在各自领域继续深耕,为玩家们带来更好的游戏体验。在这一点上,国产二次元网游的先行者《飘流幻境》就是典型范例。

飘流幻境最早诞生于2006年。当时大部分网游都沉醉于打怪升级和玩家对砍的玩法模式。但飘流幻境却保留了二次元RPG游戏的特点,将剧情演出和BGM提到和打怪升级相近的地位,同时弱化了主线任务对玩家的影响。主角开局流落到荒岛后,并没有必须完成的任务要做。因此玩家可以在荒岛上自由探索,触发各种剧情,合成出海工具,前往不同的岛屿和陆地进行冒险。

飘流幻境为每一段剧情都准备了精美的CG动画。而配套的BGM,也曾被玩家们误以为是

世界名曲。从这方面看,它更像是拥有完整生活系统和战斗系统的Galgame。不过相比剧情采用链式结构的galgame,飘流幻境的剧情自由度更高,宠物系统和打造系统,也为玩家们带来了更大的乐趣。

游戏中所有的怪物、甚至是部分剧情中遇到的NPC,都能通过捕捉成为宠物。通过屏幕有下方的“队伍组织”功能,玩家既可以让宠物出战,也可以骑上宠物四处旅行。所以经常能看到玩家们骑着奇形怪状的宠物四处旅行的样子。此外合成系统的可玩性也非常高。除了各种装备之外,还能制造出飞机和帆船等交通工具。如今飘流幻境新区开启,官方又针对玩家PK和宙斯副本等玩法进行了优化,以满足玩家们的需求。

对于原神和旷野之息间的节奏,大家又是怎样看待的呢?欢迎在评论区发表意见哦~

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