Steam秋季特卖游戏推荐:查缺补漏,我来推荐


懒人一图流:

极限竞速:地平线5,模拟竞速游戏,支持简体中文,6.5折,售价161,新史低(降幅13,距上次新史低2个月;每两个月打折),性价比还可以,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:豪华版包含车辆通行证;顶级版包含还原包、车辆通行证、VIP会员资格,和扩展包1、2;捆绑了4代终极版。

2021.11.9 Playground Games出品,特别好评:89&88%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX970;游戏时长:100+ 小时。

A-,游戏很棒,但服务器不够稳定。5代继承了前作优秀系统的同时还迎来了画面的升级和UI、操作优化,核心玩法并无太大差别,依旧是熟悉的赛事、任务和拍卖行。主打舞台墨西哥的异域风情在风景、地貌、建筑和广播等各个方面得到体现,主线任务做得也挺有趣。不稳定的服务器都非常影响玩家的游戏体验,如果能解决这个问题,那么地平线5确实是目前最好的竞速(看风景)游戏之一。现阶段推荐使用XGP游玩。

鬼泣5/Devil May Cry 5 + Vergil,ACT,支持简体中文,3.3折,售价65(阿区34,土区38),平史低(首次史低时间22.6.9,往后均为3.3折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:标准版捆绑了维吉尔DLC;豪华版包含武器、战斗曲、追加语音和真人影片;捆绑了DLC;游戏内解锁物品DLC。

2019.3.8 卡普空出品,好评如潮:96&95%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:30-50 小时。

A+,平成最强。时隔许久之后才推出的正统续作,一流的画面、光影和料子效果,优秀的优化,系统比起4代来说也更加完善。更加自由的视角设计,三个可操作的角色特性各异,战斗风格各不相同,酷炫华丽的连招搭配丰富的武器和义肢。流程长度适中,场景设计良好,怪物种类丰富,但解谜元素大幅削弱且非常单一。

整个故事围绕维吉尔展开,剧情表现的比较平庸,虽然新老角色均有登场,但主要戏份都集中在三个主角和维吉尔身上,在前期宣传时大幅出境、独具特点的妮可,在剧情中也仅仅是打酱油般的存在。

精灵与萤火意志/Ori and the Will of the Wisps,平台动作游戏,支持简体中文,3.3折,售价30(土区6),平史低(首次史低时间21.1.28,往后大部时间均为3.2/3.3折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.30凌晨2点。

2020.3.11 Moon Studios GmbH出品,好评如潮:96&96%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX950;游戏时长:20-40 小时。

A,全新的冒险。相较于初代,精灵与萤火意志有着更加丰富的场景,更加细致的画面,仍旧很赞的配乐和良好的关卡设计带来了不错的游戏体验。更加丰富技能给予了玩家不同的选择和搭配,不同的攻击方式让战斗变得更为有趣,动作也更加平滑。

追逐战和BOSS设计得很有特色,试炼模式也还不错。NPC的存在不仅在故事变得更加丰满,还带来了支线任务和收集元素,不过主线剧情依旧略显单薄。

莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~,RPG,支持简体中文,5折,售价175(阿区54,土区57),平史低(首次史低时间22.9.12,往后均为5折;较少打折),性价比还可以,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:豪华版包含一些组合包;在豪华版基础上多了季票。

2021.1.26 光荣特库摩出品,特别好评:90&91%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX1050;游戏时长:40-80 小时。

A-,更加成熟的系统和玩法(肉腿有谁不喜欢呢)。莱莎小姐姐以一己之力提高了炼金工房的知名度,同时也成为了系列首位两度成为主角的角色。2代采用了ATB即时制战斗系统,平A攒AP放技能,搭配炼金系列特有的道具系统,还挺有趣,但更快的战斗节奏和原有的模式略显脱节(中后期不做装备道具简直就是在刮痧)。

更加开放的设计,地图互动元素更加丰富,炼金系统自然也少不了各种探索和材料搜集,炼制过程非常有趣,不断合成高级材料和装备,根本停不下来。

DLC:季票包含所有DLC,各种泳装、两个配方拓展包、两张追加地图和额外BGM。

破晓传奇,JRPG,支持繁体中文,4折,售价131(土区46,阿区69),平史低(首次/最近史低时间22.10.13;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:豪华版包含三个组合包;究极版多了各种服装。

2021.9.10 万代南梦宫出品,特别好评:86&90%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。

A,传说系列的革新之作。游戏采用了全新的空气渲染,无论是游戏画面还是过场动画做得都很棒。相较于此前传说系列少年拯救世界的王道剧情,破晓传说的故事更加成熟,人设一如既往的赞。线性流程依旧是游戏的核心,主线存在感强,每个地区的故事情节较好的串联在一起。

战斗系统方面保留了不少传说系列的经典元素,在保持招式良好节奏感的前提下强化了游戏的动作性,增幅攻击、强击是连招的核心,特效华丽、秘奥义的演出做得挺不错,杂鱼和BOSS战设计也都不错。装备、钓鱼和料理系统则比较常规,反倒是饰品的打造更为复杂。

地铁:离乡/Metro Exodus,FPS,支持简体中文,3.3折,售价49(阿区16,土区24),未达史低45(首次/最近史低时间22.10.10;每两个月打折),性价比优秀,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:黄金版包含DLC;包含系列所有作品和DLC。

2019.2.14 4A Games出品:特别好评:91&88%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4440、8G内存、GTX1050;游戏时长:60-100 小时。

A+,优秀的续作。作为系列的第三部作品,离乡延续了核战后的废土设定,但场景变为更加开阔的地表世界。不仅场景丰富度提升了不少,建模和细节也更加的精致。优秀的光影效果带来了更强的画面表现力,压抑绝望的游戏氛围也并没有改变,沉浸感和绝望感十足。游戏的核心依旧是剧情,玩家乘坐火车四处游历的设定非常有趣,每段新剧情的展开都伴随着大量的对话,每个NPC都有自己的故事,角色塑造的很棒。整体设定更加硬核,不仅取消了呼吸回血,枪械体验也更加真实,紧缺的资源大幅增强了游戏的求生感。游戏属于慢节奏叙事性FPS,喜欢快节奏突突突的玩家谨慎入手。

DLC:两个上校和山姆的故事,其中两个上校的质量比较高,推荐在打完本体之后游玩。

死亡搁浅导演剪辑版/DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT,步行模拟游戏,支持简体中文,6折,售价119(阿区75,土区92),平史低(升级包仅需29;首次史低时间22.9.15,往后均为6折),性价比良好,促销截止11.30凌晨2点。

2022.3.30 小岛工作室出品,特别好评:97&93%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX1050(3G);游戏时长:80-120 小时。

A,翻山越岭。小岛工作室出品的首款游戏,题材新颖、玩法独特,游戏的镜头运用、CG演出效果和配乐都是极赞的,游戏移植做得不错,无论是宽屏还是优化做得很好。死亡搁浅以运货为核心玩法,游戏设计的再有创意,运货过程做得再棒,沿途的美景再美,实则也是背货从A点到B点。游戏节奏较为慢热,整个流程也离不开反复的背货,当然影响这个过程的因素有很多,货物的类型,负重系统,地形和天气情况,路线和装备的选择,时间雨的设定,载具和建造系统。

游戏的另一核心则是玩家与玩家之间的连接,游戏中的玩家们虽然无法见面或者直接接触,却可以通过地图中的各种设施感受到其他玩家留下的痕迹。同时还有共同建造道路的设定,每位玩家都可以为建设中的道路添砖加瓦,简直就是基建狂魔的福音。这其实也很好的契合到了游戏的主题,将分散在各地的人们再度连接起来。与其说是导剪版,不如说是增强版。

导剪版增加了一段废弃工厂的剧情,对游戏角色和世界观进行了补充,有趣的是这部分的关卡设计得很有潜龙谍影内味。游戏还新增了载具、武器、装备和竞速模式等(真·连接彼此),同时弩哥也有更多的攻击方式。在保留了原本玩法和特性的前提下,导剪版还是做了不少增强的。

幽灵行者,ACT,支持简体中文,3.5折,售价52(阿区23,土区23),平史低(首次/最近史低时间22.10.25;每一个半月打折;进包1次),性价比良好,促销截止11.30凌晨2点。

2020.10.28 One More Level出品,特别好评:91&92%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX1050(2G);游戏时长:10-20 小时。

A-,就是有点短。幽灵行者前期体验较为惊艳,中后期部分设计略有不足。游戏没有花里胡哨的设计,没有复杂的剧情和任务,也没有来来往往的NPC,构成这款游戏的只有线性流程下纯粹的体验和拿着武士刀的忍者。

看似酷炫的飞天遁地,杀人于无形之间,但游戏核心却是跑酷+硬核的ACT玩法。一刀死的设定让玩家需要反复挑战同一场景/关卡,根据敌人的配置和场景考虑好路线。游戏过程紧张刺激,秒读存档的设计也让玩家能够不断的受苦。流程中解锁的各种技能和插件不仅能让战斗变得更加华丽流畅,还有效的降低了游戏难度。BOSS战设计比较一般,更像是机制战,流程中还融入了略显弱智的解谜系统,打乱了游戏整体节奏。游戏流程还是偏短了一些,重复游玩空间较小。

人中之龙7光与暗的去向,RPG,支持简体中文,3.5折,售价136(阿区35,土区54),新史低(降幅20,距上次新史低2个月;每两个月打折),性价比还可以,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:英雄版包含三个套装;传奇英雄版包含更多的套装。

2020.11.11 Ryu Ga Gotoku Studio出品,好评如潮:94&95%,单人。

支持手柄,有成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX660(2G);游戏时长:40-80 小时。

A-,人中之龙,春日一番参上。如龙7无论是剧情还是玩法都进行了大幅的变革。主角不再是桐生,而是全新的春日一番,玩法也变为以回合制RPG为核心,但游戏的依旧如龙味十足,不过风格更加搞怪。剧情依旧围绕黑道、权利斗争和政治阴谋展开。回合制RPG玩法很DQ,加入了各种属性、克制和丰富的职业、转职,战斗以回合制指令+极技QTE为核心,战斗演出效果还不错,还有主角与其他角色的羁绊系统。除了主线支线剧情之外,还有丰富的店铺和娱乐设施,各种小游戏趣味性十足。

毁灭战士:永恒/DOOM Eternal,FPS,支持简体中文,2.5折,售价41(阿区21),新史低(降幅4,距上次新史低4个月;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:捆绑了不同数量DLC;捆绑了DOOM系列其他作品。

2020.3.20 id Software出品,特别好评:92&91%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5、8G内存、GTX1050Ti(3G);游戏时长:20-40 小时。

A,熟悉的味道,爽快的体验。永恒延续了毁灭战士系列的最大特色,快节奏的FPS玩法 + 手撕恶魔的爽快感,战斗之余也有解谜和跑酷环节,关卡设计和节奏把控的还不错。弹药包数量减少和怪物攻击性增加提升了游戏难度,需要通过锯怪来获得弹药,资源管理变得更加重要。攀爬的加入让地图更加立体,新增的弱点机制还算有趣,二段冲刺机动性拉满,各种武器更加实用。

DLC:主要是两个战役拓展包。

生化危机:村庄/Resident Evil Village,生存恐怖游戏,支持简体中文,7.5折,售价164(土区77,阿区110),平史低(首次史低时间22.9.8,往后均为7.5折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:捆绑了7代;豪华版包含了痛苦追忆包。

2021.5.7 卡普空出品,好评如潮:92&95%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti(4G);游戏时长:20-40 小时。

A,良好的续作,就是有点贵。四年之后发售的8不仅延续了7代第一人称视角的设定,剧情还延续自7代的结局(米娅线),主角也依旧是伊森,RE引擎的画面表现力确实很赞。序章致敬了4代,游戏中也采用了很多类似于生化危机4的设计,像是资源管理、武器系统和成长体系,商人和道具栏设计也得以回归。

村庄的关卡、场景、剧情和战斗设计围绕着大BOSS手下的四个贵族展开,流程也被分为四个部分,分别对应着城堡、洋馆、水库和工厂,村庄则作为场景的中心连通各个区域,随着流程的推进会逐步解锁更多的可探索内容。

本作更加注重于战斗部分,小怪和精英怪种类更加丰富,反倒是BOSS战设计的较为单一,更多的亮点在于BOSS大体型带来的视觉冲击和良好的演出效果。战斗体验更佳丰富,场景中设计了一些有趣的战斗互动元素,探索环节中保留了经典的机关和谜题,但解谜部分明显不是本作的重点,

剧情在7代结局后展开,故事中讲述了许多7代的未解之谜,更加的贴合整个生化危机系列的世界观,角色塑造也很出色。游戏流程相较于7代长了一些,再加上多周目的设计游玩时间可达20小时以上,流程设计的比较紧凑,没啥拖时间的关卡内容。

DLC:生化危机 村庄黄金版,其中最关键的自然是“温特斯家的传续”这个剧情DLC。故事发生在主线剧情结束之后,伊森之女萝丝为了寻找去除体内霉菌力量的方法,到恩赐寄生虫里找资料结晶。虽然剧情流程较短,但围绕父女亲情展开的故事讲得确实很棒,也算是对故事的完美收官了。

脑叶公司/Lobotomy Corporation,模拟管理游戏,支持简体中文,3.4折,售价27(阿区4,土区5),平史低(首次史低时间21.10.28,往后均为3.4折;每一个半月打折;进包1次),性价比良好,促销截止11.30凌晨2点。

2018.4.9 Project Moon出品,特别好评:95&94%;单人。

配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。

A-,有趣的模拟管理游戏。以SCP基金会为题材的模拟管理游戏,玩家需要管理各种超自然的生物,由于管理对象的特殊性,各种手段,甚至是牺牲都是允许的,这也在一定程度上加大了游戏的难度。当然除了管理各种怪物之外,还需要管理可消耗性的资源员工,每个员工都有独特的属性,玩家也可以通过装备系统来强化他们。而游戏的难点则是在于所有怪物的未知性,有着新颖的设定和独特的剧情,但是了解完各种怪物的特性之后耐玩性会降低不少,后期流程重复度偏高。

中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War,ARPG,支持简体中文,1.5折,售价21(土区4),平史低(首次史低时间21.6.24,往后大部时间均为1.5折/2折;每一个半月打折;进包2次),性价比优秀,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:终极版只加3块钱,包含了各个DLC,扩充了游戏的玩法,推荐入手这个版本;捆绑了前作。

2017.10.10 Monolith Productions出品,特别好评:92&87%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-60 小时。

A-,成为兽人宝可梦大师。以魔戒为世界观,披着ARPG游戏外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。相比于前作,有更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。

怪物火车/Monster Train,DBG,支持简体中文,2.5折,售价20(阿区3,土区4),新史低(降幅4,距上次新史低6个月;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:包含DLC。

2020.5.22 Shiny Shoe出品,好评如潮:93&96%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。

A-,玩法有趣,深度略显不足。卡组构建、神器、商店和路线选择之类的机制其实和爬塔并无太大区别,但随从卡的加入、三层战场的机制(第四层为薪火,玩家需要做的就是抵御怪物入侵,在怪物们抵达薪火层之前将他们击杀,随从在不死亡的情况下也成为资源留在场上,这一玩法大大增强了游戏的策略性)、分波出现的怪物和独特的BOSS战机制带来了截然不同的游戏体验。职业双选的设定能够搭配出多种的主副职业,不同的随从和法术构建出丰富的玩法和流派,游戏体验良好,不过9个关卡好像确实短了一些,后期成型后爽的时间有点不够。

DLC:新的氏族、契约碎片、首领和卡牌。

战争传说/Wartales(抢先体验),RPG,支持简体中文,8折,售价138(土区49,阿区52),平史低(首次史低时间22.2.15,往后均为8折),性价比还可以,促销截止11.30凌晨2点。

2021.12.1 Shiro Games出品,特别好评:88&91%,单人。

有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。

A-,还挺好玩。融合了地图探索、佣兵经营、回合制策略等多种元素的RPG。玩家在游戏开始就要选择自己的出生和设定,这决定了初始队伍的成员构成、属性和资源,随后会来到地图展开冒险探索之旅。在探索的过程中除了各种战斗之外,还会遇到各类建筑物,其中最重要的就是可雇佣新成员和获取任务的酒馆,当然也需要获取各种资源补给。游戏前期食物和金钱压力都挺大的,需要合理规划好路线,除了做任务获取金钱之外还有贸易、打猎和寻宝等设定。队伍养成部分做得还挺有趣,玩家通过制造系统打造更好的装备、营地设施和工具,除了战斗职业之外还为每位角色设计了生活职业,回合制策略走格子玩法反倒没啥亮点。

循环英雄/Loop Hero,roguelike,支持简体中文,3.3折,售价19,新史低(降幅4,距上次新史低8个月;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:捆绑了死亡之门和邪恶冥刻;包含原声音乐。

2021.3.5 Four Quarters出品,特别好评:91&93%,单人。

有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

A-,可玩性还可以,但耐玩性不足。复古像素风格下的roguelike+RPG,玩家需要在地图中探索战斗,搜集装备、资源和环境卡牌,建设营地并解锁更多的内容,从而挑战BOSS。有趣的是游戏加入了放置和循环的设定,地图也由玩家自行配置。游戏可玩内容还是略有不足,在前期新鲜感褪去后玩法重复度较高、build种类少了一点,需要后续内容更新(从目前看来更新速度较慢)。

欺诈之地,卡牌游戏,支持简体中文,6.7折,售价32(阿区6,土区8),未达史低30(首次/最近史低时间20.6.14,近1年均为6.7折;每两个月打折),性价比还可以,促销截止11.30凌晨2点。

2021.6.2 Klei出品,特别好评:89&94%,单人。

支持手柄、创意工坊,有云存档;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。

A-,有趣的设定和玩法。Klei出品,带有roguelike元素的卡牌游戏。艺术风格延续了Klei一直以来的特点,设定非常有趣,玩家拥有两套分别用于嘴炮和战斗的卡组,两种对战风格各异,策略性良好。游戏的剧情会根据玩家的选择而发生不同的变化,玩家还需要跟各个阵营打好关系从而获取各种卡牌、装备和招募队友。目前已有完整的剧情,但卡牌玩法(DBG)依旧深度不足,耐玩性仍需提高。

红弦俱乐部/The Red Strings Club,剧情冒险游戏,支持简体中文,3折,售价17,未达史低15(涨价后首次打折;每两个月打折),性价比良好,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:捆绑了Deconstructeam另外两款游戏;捆绑了另外四款以剧情为核心的游戏。

2018.1.23 Deconstructeam出品,特别好评:96&94%,单人。

有集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

A,生活是苦涩的,而你的龙舌兰不是。以文字为主导的剧情冒险游戏,独特的赛博朋克风格,以虚无主义为主题,游戏最惊艳的在于极为优秀的剧本和出色的演出效果。各个角色刻画的都非常细致,扎实的多线剧情,良好的原声音乐,单一的玩法却能充分突显出文字的魅力。

陷阵之志/Into the Breach,策略游戏,支持简体中文,6.7折,售价34(阿区5,土区6),未达史低13(首次/最近史低时间21.10.16,近期折扣力度不一;每两个月打折;进包2次),性价比良好,促销截止11.30凌晨2点。

版本区别:包含原声音乐。

Subset Games出品,特别好评:99&94%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

A+,优秀的策略深度,有趣的玩法。SLG结合rougelike元素,较短的回合数、有限的格子和棋子,不同的场景地形、敌人配置,每个回合还会出现随机的敌人,每个回合都需要重新思考。整体游戏节奏紧凑,考验玩家的策略性和大局观,每场战斗都不会花费太长的时间。位移可以说是游戏的核心手段,与其是消耗大量资源去击杀敌人,还不如使用位移机制将敌人击飞来得有效。所以游戏也被玩家们戏称为“推箱子”游戏。较大的不确定性带来较高的难度和挑战性,任务目标带来的限制同样如此。

漫野奇谭,RPG,支持简体中文,7.5折,售价60,未达史低56(首次史低时间20.5.6;最近史低时间20.9.24,近1年均为7.5折;每两个月打折;进包1次),性价比还可以,促销截止11.30凌晨2点。

2021.6.16 Worldwalker Games LLC出品,好评如潮:92&95%,单人/多人。

支持手柄、创意工坊,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。

A,独一无二的冒险之旅。以冒险为主题的回合制RPG,玩家捡到一本名为漫野奇谭的书,书中描绘了许多精彩的冒险故事,而书本的最后还留有几页空白让玩家书写属于自己的传奇冒险故事。玩家小队由三名随机的人员组成,三者的关系由玩家自行决定,彼此的关系会影响到未来故事的发展。冒险过程中会遇到不同的事件,玩家的选择自然也会影响故事的走向,角色也会一路不断成长,汉化组(轻语工作室)优质的本地化也让游戏剧情和文本充满魅力,联机则可以共同书写这个独一无二的故事。游戏的战斗以回合制策略为核心,平面角色设计很有趣,可惜玩法比较单一。

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