2.3dmaxBiped骨骼的应用#3dmax建模

大家好,今天我们来了解一下BIPI的骨骼动画效果。

首先打开CD MAX,内置了一个强大的骨骼系统——BIPI,可以通过拖动WiFi图标来创建类似于人的骨骼系统。

BIPI非常完善,包括头部、脊柱、手臂和腿部等常用骨骼系统。创建完成后,需要进入“运动”面板进行参数设置。

在“运动”面板中,单击“形体模式”按钮,选择“结构”,即可修改结构参数。例如,将手指数量更改为五个,以符合人类的骨骼系统。

同样,如果要制作一个类似于人的C J模型,例如制作尾巴,可以在“运动”面板中进行设置。

因此,BIPI提供了完善的骨骼系统,可以调整当前骨骼的位置和参数,以调整人体高度。

调整姿势时,可以在“形体模式”下调整参数,选择脚部位置,即可测试抬脚或踢腿动作。选择不同的关节位置,可以测试不同的模型效果。

通过以上方法,可以手动设置关键动画,例如将时间线拖到第30针,让人物抬脚。此时将出现错误提示,无法设置关键针。

因此,在不激活“形体模式”的情况下重新设置,将第0针设置为当前状态,第3针向上移动,移动时间线即可看到人物产生抬脚动作。可以单机播放查看效果。

通过缓慢的方法,可以为人物创建动画,例如弯腰、走路或抬脚。例如,可以制作更丰富的动画效果。使用关键动画和配合,可以模拟制作出人物角色动画。除了这个,还可以让人物进行行走,轻松创建一个步行动画。删除当前模型,重新创建一个ipad谷歌系统,保持完成。单击修改,可以看到没有参与这个进入到运动运动里边,有这样的足迹模式选项,选择足迹模式,单击创建足迹按钮,在场景中进行单击来确定创建的步伐。左右交替创建,创建出简单的几个脚印,单击为非活动足迹创建关键点,此时就创建完成了,拖动时间线就可以看到产生了一个动画效果。由于第一个创建的脚步创建错了,脚部迈向了错误的效果,需要将它返回,先创建右侧的角度,再创建左侧。单击为非活动足迹创建关键帧,再次拖动会看到出现了一个真实人物行走的动画。左右步先创建哪个很重要,创建错了就出现一个错误的步行动画效果。除了这个以外,还可以为当前人物添加一个预制的动画效果,删除它。例如,从网络上下载了一些骨骼的人物行走的动画,可以搜索相应的一些点vip格式文件进行下载,在3d中下载完成以后就可以单击加载文件按钮,它的格式点是点vip。加载一个文件后,点击确定,就自动将vip的动画文件加载到了模型中,此时会看到一个非常有趣且真实的动画效果。

这个动画效果为什么这么真实?如果用手动设置冠军的方法,设置这样一个简单的动画,可能需要很长时间制作,而且效果不一定那么真实。这是因为3d文件是用动作捕捉设备,也是真正的人在动作捕捉设备中穿戴设备中进行表演,有了表演。

在这个位置坐下来,保存当前的动画,保存为点vip格式,然后就可以在三地中应用到骨骼上了。因此,这也是近年来比较流行的创建谷歌动画的方法,直接使用动作捕捉进行设置,然后导入到场景的模型中,这样整个的模型效果、动画效果会更好。

这就是ipad骨骼动画的常用使用方法。

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