3Dmax摄像机角度设置#渲染图

在3D Max中设置摄像机角度。

·当需要向外看时,需要固定一个角度,此时可以使用透视度视图。透视度视图可以帮助我们确定摄像机的角度,但调整起来可能不太方便。因此,我们可以使用点相机来创建一个固定角度的相机。在创建点相机时,可以在标准视图中找到对应的选项。

·为了避免改变物体的外观,可以在选择过滤中更改造型。此时,我们需要将摄像机作为单独的对象进行修改,因为摄像机不会影响物体的形状。选择摄像机后,可以将其更改为成像机或摄像机,以便进行修改。

·此时,我们无法选择场景中的其他对象,因为摄像机已经被选中。这是因为摄像机选项已经被激活。因此,我们可以方便地进行修改,只需点击目标相机,然后将其拖出。将点放在目标点上,然后将其拖出,此时目标点和相机都会被选中。

·当调整相机的位置时,我们需要确保相机和目标点在同一平面上。因此,在调整相机位置时,我们需要同时调整目标点的位置。将相机向上移动时,目标点的位置不会发生变化。

·当使用相机时,需要设置焦距来控制拍摄范围。因此,在调整摄像机位置时,我们需要同时调整焦距。调整镜头的焦距可以让拍摄范围更大或更小。调整镜头的焦距后,我们可以观察到拍摄范围的变化,但可能会出现变形的情况。

在正常设置时,通常使用24的m max备用镜头,调整后即可满足需求。但感觉视野范围仍有些不足,不够开阔。可以适当提高中间的水平刻度线,再按下c和shift键并按f键,即可显示安全框。如果所选图片大小与实际尺寸不符,可以适当下调水平刻度线,直至与实际尺寸相符。此时,视野范围即可达到最佳效果。

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