SU模型破面怎么办?5种方法帮你解决!

在SketchUp中,模型破面是一个常见的问题,特别是在处理复杂模型时。模型破面意味着模型的表面不再是完整的,通常表现为缺失的面或不规则的边缘。这可能会导致视觉上的问题,以及在导出或渲染时出现错误。相信只要使用SketchUp超过三个月的人,都曾经碰到过这样一个问题:无论是转动或是平移视景,画面中模型近处出现被裁或者破面的情况,是否常常疑惑问题到底出在哪里?在本文中,我们将解决SU模型破面怎么办的问题?

如果你至今还未碰到上述问题,有以下三种可能:

1、你刚开始用 SketchUp,你离它还有一小段距离,早晚会让你大开眼界和头痛的。

2、你经过良好的训练,也有良好的建模习惯,今后可能也很少会碰到这种情况。

3、你已经知道了产生这种情况的原因和解决的方法,如果是这样,就不必看下面的教程了。

什么是被破面,被裁剪?

遇到上述模型被裁剪、被破面,可分为5种情况:

1、当“相机透视模式” (Perspective)关掉时

解决办法:点击工具列表中“充满视窗” 按钮

接着相机镜头视景会拉远显现出整个模型,原先裁剪状况就得以解除。然后相机模式由平行投影改为透视显示即可。

2、把”视野” (Field of view FOV)设宽了

把 SketchUp 默认相机的镜头视角设成了大广角镜头。通常可在1到120度(deg)之间调整 FOV (这个 FOV 在免费版 SketchUp 里既设的是35度,在专业版SU Pro里既设的是30度),如果一下子把FOV设得角度太大会使得视景画面的近处前景好像被裁切掉一样。

解决办法:只要是按住 Shift 键运用”视景缩放” (Zoom)工具拉近或推远视景,就能改变视野(FOV)大小。把FOV设回30deg(所谓标准镜头67mm),执行一次”充满视窗” ,问题解决。

3、模型被”比例放大或缩小”(Scale)到很小或者很大的时候

有时也会导致显示视景的近处被裁剪掉。

解决办法:只要改变模型的大小比例,就可以解除视景近处感觉被裁剪的现象。

4、模型距离”座标原点” (origin point)很远

解决办法:把模型移动到接近座标原点的位置就能顺利解除裁剪现象。选取整个模型,运用”移动” (Move)工具,先抓住模型构架在地面上的一个角落点,在开始拖动模型的同时在”数值输入框” (Value Control Box, 在SU视窗的右下角)里键入”[0,0,0]” (注意包含中括号),这样能使模型上角落点移动到座标原点,也解除相机裁剪近景的现象。

尤其将 CAD 图导入 SketchUp 中建模的时由于 CAD 图最容易出现这种情况,可以 Ctrl 全选模型后,再按 Shift 将主体模型去掉选择,然后 Delete 将主体模型以外的问题模型给删掉,问题就可以解决了!

5、以上方法都不行?可以用“修复破面”插件!

修复相机裁切插件可以调整相机参数来修复“破面”。

用法:

首先,确保在“相机”菜单中选中“透视”。

当剪辑出现时,单击“剪辑修复”工具栏中的相机镜头图标或使用键盘快捷键。

在“远”模式下,可能需要放大或缩小才能看到变化。

SU模型破面怎么办?解决SU模型的破面问题需要耐心和技巧。使用上述方法中的一个或多个,根据您的具体情况来解决破面问题。始终确保您的模型是完整的、连续的,以便在后续的编辑、渲染和导出过程中获得最佳结果。不断练习和熟练掌握这些技巧将有助于提高您在SketchUp中的建模技能。

当遇到SU模型破面问题时,了解解决方法至关重要。溜云库提供了五种有效的方法,帮助您解决这一烦恼,确保模型完美无缺。

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