14:图层蒙版与渐变工具

经过两节轻松简单的小教程,又要推出重头戏了,PS中非常重要和实用的工具:图层蒙版。大家注意区分,之前我们聊过一个蒙版工具,是快速蒙版,可以针对图片中某个区域快速建立选区,而图层蒙版则完全是另外一个功能了。这个工具的功能一般用于处理两个或多个图层叠加合成时使用,可以拼接图像,也可以抠图时使用。

这一节内容很复杂,也很难表述清楚,我尽量多发图例来说明,希望大家认真看,努力吸收。

这个工具实在不容易用语言表述,我就勉强找个生活中类似的例子和大家解释,不怎么贴切,大家也别怪,真是难表述:图层蒙版有点像我们手机屏幕上的保护膜,蒙版附着在图层上,就像保护膜贴在手机屏幕上,保护膜划坏了可以撕掉,屏幕不会有划痕。图层蒙版出问题了不用撕掉,就可以随时恢复回来,照片上也没有划痕。

图层蒙版可以在照片中擦掉不需要的部分,还可以把擦掉的部分恢复回来。在图层蒙版中任何操作,都是可恢复的,而且不会损坏原图层。一般是配合渐变工具,橡皮擦工具来使用。语言实在不容易描述,我们还是以图片示例来说明吧。

示例图片

还是先挑毛病,图片灰度大,不通透,颜色不鲜艳。我们先做一下功课复习,使用色阶、色相饱和度、色彩平衡来调整上述问题。这些工具前面教程中都有介绍过,就不逐个截图给大家看了,知道是怎么操作就行了。

首先按照惯例,CTRL+J复制图层,然后针对照片中的问题调整好以后,效果如下:

去除灰度,调整饱和度后效果

这时候我们看到,图片虽然灰度、颜色都符合我们要求了,但是天空灰白没有层次,感觉画面像是缺失了一部分。所以今天我们就讲第一个例子,图层蒙版与渐变工具结合使用,还会应用到“图层混合模式”,我们要用这些工具的结合,为照片加上一个天空。

先找一张天空素材,请看图:

天空素材

其实我们只需要这张素材的天空部分,所以我们就需要在PS中打开这张图片(第一节我们就学习的如何打开一张图片,没记住的朋友请翻阅以前的教程)。使用快捷键CTRL+A全选,这时候会看到,整张图片的四边都会出现虚线,也就是选区,证明现在选区已经圈选了整张图片内容,大家注意看,四边是有虚线选区的:

按快捷键CTRL+A进行全选

接下来,按快捷键CTRL+C,复制选区里的内容,然后回到第一张风景片的图片里,按快捷键CTRL+V,把刚才复制的天空素材粘贴进风光片里。不会操作?没关系,我们一点一点的讲,大家看图,因为PS软件中已经打开了两张图片,那么现在你的软件界面应该是这样的:

软件文件界面

在天空素材中把上面讲过的“全选”和“复制”做完,鼠标点击截图上红框内第一张风光片的名字,就切换到风光片的画面了,再用快捷键“粘贴”,天空素材里的内容就被完全复制到风光片中了,大家看图:

讲复制的素材图片粘贴到风光片中

这个时候,我们的图层面板上,将会有3个图层,最下面的是背景层,“图层1”是我们复制出来并且做过初步调色的,“图层2”就是我们刚刚复制进来的天空素材了。这样看是不是就容易理解了?现在我们要做的,就是把天空素材与刚才调整好颜色的图层1相融合,接下来就要介绍到图层蒙版了,大家看自己软件中的图层面板,鼠标点击图层2,图层变成浅一些的灰色,说明目前该图层已被选中,后面的操作将在这个被选中的图层上来完成。注意图层面板最下方边缘处,有个外方内圆的小图标,这个就是个图层添加图层蒙版用的,鼠标指针放在上面不动,一会儿就会弹出注释,大家可以自己看一下。

点击图标添加图层蒙版,注意看我们选中的图层2上,就会出现一个白色的长方形,下方的红框内就是添加图层蒙版按钮,上面方块就是添加出来的图层蒙版,位于所选图层右侧。大家注意看,新添加出来的图层蒙版四边还有4条白色的直角线,这就说明后面所有操作都是处在蒙版中进行。如图:

添加图层蒙版

如果鼠标点击左侧有天空素材画面的小缩略图,那么4条白色的直角线就会出现在图层2的照片上,接下来的操作就都是在这个图层的照片上完成,而非图层蒙版中了,大家看图:

点击图层缩略图,则后续操作直接作用在图层上

所以今后大家在操作中,一定要注意目前所选中的是当前图层,还是在图层蒙版。我们一定要在图层蒙版中操作,这样才可以不损坏图层,而且还可以随时恢复。

现在我们就要对天空素材进行处理了,大家看到,素材中只有天空部分是我们需要用的,其他的草地、远山我们都用不到。这时候我们就使用简便工具,在图层蒙版中让这些多余的元素消失。

首先我们按下字母D,让前景色与背景色复位为黑白二色,黑在上,白在下。接着大家看软件左边的工具栏,找到渐变工具(快捷键G):

渐变工具(快捷键G)

选择渐变工具后,还要进行简单的设置,大家看向软件上方,菜单栏下面一点,有渐变工具的设置面板,需要介绍一下:

渐变工具选项面板

标记为数字1的红框,是渐变的模式,鼠标点击红框内的黑白过渡图标,可以弹出选项窗口:

渐变编辑器

窗口中我们可以看到,“预设”字样下面,有很多颜色的小方块,这就是各种渐变的模式,而下面红框内的“名称”后面,有文字介绍,大家可以逐一点击各种渐变模式,分别查看介绍。这里我们要用到的,是第二种模式:“从前景色到透明渐变”。关于为什么要用这个模式,我们把理论知识部分放在最后,结合图层蒙版的特性一起来解释,现在说了也看不懂,没必要浪费时间。

选择好了渐变模式后,点击右上角“确定”按钮,渐变模式就设置好了,这时候大家看上面截图标记为数字1的位置,已经产生了变化,与我们在窗口中的设置一样了,从黑色,过渡到透明:

选择“从前景色到透明渐变”

现在解释前面截图中标记为数字2的位置:就是渐变的方向,鼠标放在上面会有介绍。我们常用的就前两种,线性渐变和径向渐变。线性渐变就是垂直或水平方向产生作用,径向渐变就是由圆心内向外产生作用。字面上不容易理解,一会儿看图例就能明白。

标记为数字3的位置,就是渐变的不透明度,不透明度设置的高,比如100%,拉动渐变工具所产生的效果越直观,但是缺点是过渡生硬。所以本次教程中我们所设置的不透明度比较低,一般为50%左右,这样做的优点是过渡均匀,而且可调试性好。以后的练习中大家可以从高到低都尝试一下,一遍了解不透明度的特点。个人习惯用什么样的不透明度都可以,达到目的就行。

前面把前景色与背景色复位了,渐变工具也设置好了,现在我们开始操作。

按住SHIFT(按住SHIFT的作用是让拖出的直线呈完全水平或垂直运动),使用渐变工具自下而上的垂直拉动一条直线,这条直线就是引导渐变工具行进方向的指挥棒,指哪打哪,大家看图:

按住SHIFT自下而上拖动渐变工具

下方的小圆圈处,就是我拖动渐变工具的起始点,向上拖动到适当的位置,就是结束点。多拖动几次,再看看结果:

拖动几次后,隐去素材中不需要的部分,露出下面图层中的内容。

天空素材中的下半部分草地已经逐渐被隐去,露出了下面图层1的水面了,我们再注意看一下图层面板上的“图层蒙版”,也已经从开始的纯白色,变成了现在的黑白过渡形态了。现在的渐变程度还是不够,继续自下而上拖动渐变工具,适当的拉高一点,把结束点拖动到下面图层1的风景中的树冠位置,一下一下的拖,多拖动几次,就会感觉露出的部分越来越多了。拖到树冠的部分时,适当降低渐变工具透明度,设置为20%左右,目的就是让两张图片的交界处过渡更加平滑均匀。现在看看效果:

经过多次拖动,已经有点效果了。

如果一不小心拖过了怎么办,比如下图这样,天空素材与下面图层交界处过渡不均匀:

渐变工具拖动过度了

体现图层蒙版的强大之处就出现了,按快捷键X,将前景色与背景色互换位置,白在上,黑在下,继续反向拖动渐变工具,刚才不是自下而上拖动吗,现在反过来,从上向下拖,拖到树梢位置,大家会发现,隐去的天空又复位回来了。然后再按D,复位前景色与背景色,黑在上白在下,继续像之前那样拖动渐变工具,直到拖成自己想要的效果:

调换前景色与背景色的位置,反向拖动渐变工具,被隐去的位置就会恢复回来。

已经基本上快要到了我们预想的效果了,但是大家看到,左侧的树冠部分与右侧的凉亭不在一条水平线上,我们使用线性渐变再继续向上拖动的话,树冠位置调整好了,凉亭上方的天空就要被隐去了,所以我们改变策略,切换到径向渐变模式:

将渐变模式从线性渐变更改为径向渐变

这次我们只需要沿着树冠部分几处还残留有天空素材的位置拉动就可以了,由于径向渐变工具是圆形的,自内而外的产生渐变效果,所以从哪个方向拉动都可以。拖动的幅度也可长可短,大家自己动手实验一下,看图:

使用径向渐变工具沿着树冠继续拖动,隐去天空素材的残留

只处理树冠位置有天空素材残留的部分,可以反复多拖拉几次渐变工具,让树冠大部分露出来就可以。不必精确到泾渭分明的地步,因为后面还要有其他操作。达到自己满意的效果后,大概就是这个样子:

红圈位置还有残留,下一步就完全消除它们

大家看红圈部分的树冠上,还有一种雾蒙蒙的感觉,就是残留的天空素材,怎么让它们消失掉呢,接下来就要用到“图层混合模式”了,见证奇迹的时刻到了。大家点击图层面板上的“图层混合模式”,在下拉菜单中选择“变暗”。

图层调整模式中选择“变暗”

设置好了再看看效果,树冠位置的残留天空已经被图层混合给过滤掉了,如图:

使用变暗后的效果

一下子就干净透亮了。天空部分处理成这样就差不多了,但是朋友们会感觉不对劲,少点什么。没错,水面是反光的,天空是蓝天白云,水面不可能这样灰蒙蒙,所以下一步要处理水面。

我们在天空素材图层上按快捷键CTRL+J,再复制出来一个天空图层,然后使用自由变换快捷键CTRL+T(这个工具在菜单栏:“编辑”菜单内,大家自己找一下就能看到):

复制图层后,使用CTRL+T变换工具

这时复制出来的天空图层四边会有矩形框,鼠标右键在这个框中点击一下,会弹出选项菜单:选择最下方的“垂直旋转”,这时候照片就会垂直上下颠倒过来。天空部分跑到了水面上,与水面重叠在一起了。然后敲击回车键,确认变换:

对复制出来的图层做垂直变换

现在水中也有天空的倒影了。接下来我们在复制出来的“图层2拷贝”这个图层上,点击右侧“图层面板”,再使用径向渐变工具进行拖动修饰,把水面中不该反射出天空的位置都清理出来,比如树的倒影中就不该出现天空,大家看图:

红圈中的位置,就是不该有天空倒影出现的区域,使用径向渐变工具拖动清理

清理的差不多了,就在图层面板上设置一下图层不透明度,这张示例图片我设置80%。因为水中的倒影不应该与天空的亮度和清晰度一致,肯定是要弱一点的。接下来离开图层蒙版,选中图层预览图,CTRL+U降低倒影中的蓝天的饱和度、明度,倒影就别那么鲜艳了。

降低图层不透明度,降低饱和度、明度

最终看一下对比效果:

效果对比

这个教程只是图层蒙版中一小部分应用方法,这个工具真是强大的很,今天先介绍图层蒙版与渐变工具的结合使用方法,后面还会介绍图层蒙版与橡皮擦工具的结合使用。以后陆续的深入了解。

现在我们来说一说图层蒙版的原理:
PS中的图层蒙版,大家直观就能看到,它只能用黑白色及其中间的过渡色(灰色)来表现。
图层蒙版中的黑色,就是蒙住当前图层的内容,露出当前图层下面图层的内容来。
图层蒙版中的白色则是显示当前层的内容。
图层蒙版中的灰色则是半透明状,当前图层与它下面的图层交界处的内容则若隐若现。

图层蒙版的定义:图层蒙版相当于一块能使物体变透明的玻璃板,在玻璃板上涂黑色时,物体变透明,在玻璃板上涂白色时,物体显示出来,在玻璃板上涂灰色时,会以半透明显示。它是一种特殊的选区,但它的目的并不是对选区进行操作,相反,而是要保护选区的不被操作。同时,不处于蒙版范围的地方则可以进行编辑与处理。蒙版虽然是种选区,但它跟常规的选区颇为不同。常规的选区表现了一种操作趋向,即将对所选区域进行处理;而蒙版却相反,它是对所选区域进行保护,让其免于操作,而对非掩盖的地方应用操作。

哎呀好复杂,我自己都要被绕晕了,但是这又是我能想出来最直白的解释方法了,大家别怪我。如果看不懂,也没关系,多看几遍上面的操作实例,在自己电脑上勤加练习,边做边思考,总会得出自己的结论的。

对于这个教程呢,我相信发表之后又会跳出一大堆神人,说图片如何如何的假,调完不如原片之类的评论,萝卜青菜,各有所爱。在这和我们认真学习的朋友们说一句:其实我们要看的,是这个工具的功能和使用方法,明白它都能做些什么,就可以了。我告诉你可以这样用,如果你用心了,一定会发现在别处会有更恰当的用法,举一反三是学习者必须要具备的素质。留心看问题的本质,不要关注那些没有用的表象,学习的正确方法是用心和思考,而绝不是喷。

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