精美的蜕变!看看型月社老大武内崇的画风进步史

说到《Fate》,或者说到型月,“武内崇”就是一个不得不提到的名字。作为型月社(Typemoon)最为核心的画师,他初期的作画风格和现在可以用大相径庭来形容,而这个进步的过程,可以说是一个追求“美”的蜕变过程,不仅保留了自己独特的画风,还在形象上更加符合大众的口味,也更加精致柔美。

武内崇早期的画风,以《月姬》为代表


《月姬》的游戏CG还处于较低的水平。

《月姬》时代还是非常典型的90年代Galgame的画风,虽然有一定武内的味道,但是画风粗糙、上色层次感差,仅仅是完成了一个角色,却没有生动的灵魂。嘛,毕竟《月姬》当时只是C59的一款同人游戏作品,因为剧情和世界观设定而吸引了阿宅,但是作画方面,笔者觉得素质并不算高。

《Fate》的诞生,是武内崇成长的一个重要过程,此时,借助《Fate》的大红大紫,武内崇也受到更多人的关注,但是此时他的画风依然不能算的上好课,但是比起《月姬》时期,已经少了很多“同人”的味道。但角色的眼睛细节依然比较死板,感受不到来自角色的气质、萌感。

大约到了2005年往后,武内崇的画风已经非常成熟,但是仍然有非常大的改进余地,虽然保留了很浓厚的“武内脸”的味道,但是显然已经跟不上这个萌时代了。

这里要做一个算不上科普的科普,动画版的《Fate》中Saber并不是武内崇画的,而是经过了动画人设师的优化和改进诞生的形象,因此会和武内的插画有明显的区别,但是个人觉得,动画版的人设的适应性要比武内崇原案更广,并且角色的气质展现更出色。

也许是看到了自己和主流插画师的差距,也许是商业上的要求越来越高,武内崇在《Fate Zero》播出之后的2010年往后,画风又做了大刀阔斧的改进。

现在已经能画出这么柔美可爱的Saber了(捂脸)

从网上流行的一张图可以看到,不仅女性角色,男性角色的变化也很明显,武内崇确实做到了与时俱进。

角色的色气度也是突飞猛进~~终于值得一舔了!

不过即便如此,武内崇的画风依然是逃不了“同一张脸”的吐槽

因为怎么改,都毫无违和感(T-T)

举报
评论 0