坐等实体游戏升值,或许现在就是实体游戏最后的年代

低段位玩家,高段位视点。大家好,我是低玩熬夜猫,最近热爱泡枸杞不怎么熬夜了,反而晚上睡不着了……一个令人振奋的消息是:春节假期结束了,大家该搬砖搬砖、该上学上学,不用天天想着玩游戏了真不错。昨天猫仔看着自己的游戏柜数着还有多少坑没填时候,突然意识到好像还有一个时代要结束了——没错,实体游戏时代恐怕也要结束了。

想想玩FC那个年代,手里拿到一张新的“黄卡”,心中充满振奋和激动;再往后到游戏店看着柜台里一大堆GB卡带和JC大姐手里一摞子D版光盘,也有种想把他们全买走的冲动;直到猫仔拥有了人生中第一张正版DS游戏卡时,这种神圣感直接把猫仔推到了人生巅峰……无论什么时候,拿到实体卡(尤其是拆封的时候)都给人一种踏实和兴奋的感觉。

从此以后,花钱不断,挖坑不止,你们都懂……

然而有个可以预见的未来:“实体游戏”这个名词恐怕即将成为过去,猫仔预见:快则下一世代主机,慢则再下一代,实体游戏将彻底成为过去,所以手里有实体游戏的各位别总想着拿去卖二手了,再存个10年你手里的东西就成能卖高价的稀罕物件了。(话说,猫仔手里的一个茉茉手办现在也已经升值1K多了……肥宅的钱真好骗~)

当然,投资要理性,这玩意去年不知道套牢了多少人……

到了这里插一嘴,为毛猫仔突然要讨论游戏介质这么一个话题——因为我们可以从游戏介质的更新换代中看到未来主机的发展方向,一来可以作为装逼的刚需,二来说实话最近好像真的没什么可写的了(什么《死或生6》!?严肃点,球票到了再说!)

《DOA》是很严肃得格斗游戏,看球只是顺便而已!(严肃脸)

实体转数字是大趋势

我们可以参考一下20年来音乐介质介质的变化:从磁带到CD再到数字专辑,音乐储存介质也走了一条轻量化、数字化的道路。试问“带着笨重的磁带随身听或者CD机反复听一张专辑”和“带着一台音乐播放器或者一部手机畅听所有列表歌曲”你会选择哪一种?现在谁还会买CD(猫仔还在买,真的……)?从理论上讲,磁带和CD能够存储更完整的音轨信息,拥有更生动的声音表现,世界范围内还有不少黑胶发烧友,但在保证一定播放质量的前提下,更轻便、更快捷的数字音乐显然拥有更大的市场。在给大众音乐爱好者随时享受大量音乐的同时,也节省了发片商的大量成本,索尼Hi-Res黑科技更是号称强于CD音质(一首4分钟的歌曲大概要150MB左右的容量),可以说数字音乐已经完全取代了实体介质。

索尼Hi-Res音乐号称具有96kHz/24bit分辨率,音质强于CD

反观游戏界,数字化进程比想象中要慢上不少,且不说主机端长期以来一直延续着卡带或者光盘的传统,PC端游戏也经常采用“光盘+CD-Key”的方式售卖实体游戏,甚至客户端完全免费下载的《魔兽世界》还有光盘安装版,而《WOW1.0》时代音乐市场已经逐渐进入了数字时代。

我说得不太严谨,其实wow的实体版现在还有……嗯,典藏版

其实,PSN早在2006年就已经公布并在PS3和PSP3000上使用了,Steam更是早在2002年就已经开放使用了,但因为彼时网络支付和网络速度问题,一直没能形成数字游戏市场,2010年前后主机游戏仍是以光盘和卡带为介质的,但偶尔售卖一些DLC和小游戏还是让厂商看到了商机。于是,当PS4和Xbox ONE为代表的本世代主机开始售卖后,正式标志着数字游戏与实体游戏进入了分庭抗礼的时代。

感谢网络时代,让各大网上游戏商城发展成现在这个规模

实体游戏始终有弊端

不少玩家像猫仔一样,觉得实体游戏值得收藏、有神圣感,但是厂商却不这么认为——推行数字游戏恰恰是游戏厂商最想做的。猫仔在“宝可梦故事”系列中曾经描述过,《精灵宝可梦 红/绿》的发售道路极为艰难,其中在存储介质上遇到的困难更是致命的:因为存储容量和卡带成本问题游戏差点阉割、因为遇到卡带成产流水线问题没法参加年末商战……这些问题让厂商非常困扰;再举个例子,N64这台主机性能其实没话说,但与PS对抗的时期仍然败下阵来,除了软件阵容之外,游戏介质也成了一个掣肘的因素:64MB的卡带实在是没办法媲美700MB的CD光盘;再有PSP发售时索尼狂推UMD光盘作为存储介质,并希望UMD成为未来影音娱乐的统一格式,结果因为成本问题和音乐数字化趋势,野心破灭(另外,那段时间索尼帝国的经济状况也实在不怎么好,很大一部分原因就是黑科技太黑了)。

卡带笨重且容量不大,N64是结结实实地吃亏了

时代的眼泪UMD光盘,后来出了无光驱的PSP GO,结果更完蛋……

直到目前这个蓝光世代,存储介质的问题仍然没有完全解决——《荒野大镖客:救赎2》不得已采用了双盘方式发售(虽然看起来真的很酷炫);老任靠着自家压缩黑科技把《超级马里奥:奥德赛》压缩到5.7GB,但救不了另一个“奥德赛,”阿育为了让玩家在Switch上玩到《刺客信条:奥德赛》而妥协采用串流云方式,游戏效果不提也罢……

为了向容量妥协,碧育祭出了串流云!考验网速啊……

数字游戏时代即将到来

看起来,数字版游戏成为了厂商十全十美的解决方案:一方面,因为游戏直接安装在硬盘中,读取速度快,游戏体验更好了;一方面,数字版直接和用户账号挂钩,厂商不会因为二手转让和游戏租赁等损失收入(当然你要是把账号卖了谁都没办法);再有,省去了实体介质,这为厂商着实节省了不少成本,既不用考虑出货情况,也不用因为万年不变的游戏售价(69.99刀或者6800日元)而想方设法阉割游戏/加入微交易/卖DLC(当然这玩意愿者上钩)。玩家们,尤其是掌机玩家们也不必到处带着一摞游戏卡带,只需要拿着主机就可以畅享各种游戏了。

问:带Switch出去玩《空洞骑士》什么感觉?答:掌机比较好摔!

已经传出的各种关于下一代主机的传言给出了明确的信号:实体游戏可能将会逐渐消亡。微软Xbox与Windows一体化进程顺利,这将大大推动数字游戏普及,网上已经传出了无光驱版Xbox主机的图片,可能标志着光盘介质会像3.5英寸软盘一样彻底消失;索尼首席财务官十时裕树谈到云游戏5年内不会对主机构成威胁,也传递了以数字游戏和云游戏为代表的无实体介质游戏冲击实体游戏的潜在信息;任天堂规定Switch数字游戏和实体游戏价格必须相同以保护实体游戏,但同时兑换点数方面数字游戏比例更大,这一行为稍显微妙;而各个游戏开发商对于自家数字游戏售卖情况一片乐观,似乎也印证实体游戏消失已经提上了日程。

以“巨硬”的作风,这个不像是闹着玩的……

不过事情要往前看,既然我们接受了没有实体介质的音乐,也要接受没有实体介质的游戏,因为毕竟游戏本身才是艺术,而介质只是一个仪式。总有一天,我们手中的实体游戏会变成“时代产物”,就像实体游戏中的说明书完全消失一样。

当然,普及数字游戏会带来另一个问题,也是很多玩家的一个疑惑:数字游戏到底算不算是自己的资产?游戏是买了,要是平台破产了怎么办?服务中断了怎么办?或者再简单点,我干脆忘记了我买过这款游戏怎么办……关于这点,大家有什么想法,欢迎留言给猫仔,大家一起讨论一下。

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