除了预告片本身,关于《宝可梦 剑/盾》咱还有话要说!

低段位玩家,高段位视点,大家好,咱是最近放弃了熬夜的熬夜猫,是不是以后改名字叫“枸杞猫”比较好呢?作为资深(陪跑)宝可梦训练家的猫仔,今天要讲的是刚刚发布的《宝可梦 剑/盾》——Gen8终于来了,宝可梦醒了。

谁知道这张图的原作者请告诉我标注一下~

《宝可梦 剑/盾》2月27号发布以来已经过去了快一周了,为什么猫仔现在才发这篇文章呢——因为之前咱发表的神文(Switch第八世代《宝可梦》情报都在这!——“宝可梦”故事番外篇)中的内容,大部分都打肿了脸,为了想办法圆回来想了好几天,最终得到的结论是:妈的圆不回来……

注意这是全球第一次同步播放的中文LOGO画面

索性咱就好好聊聊《宝可梦 剑/盾》吧。因为游戏就那么一个预告片,信息量还是小了点,况且很多同行都已经评论过了,猫仔也不好再重复观点,今天咱会(尽可能)谈一些其他的理解——所以本文会有YY的部分。

一、“宝可梦”真的醒了

猫仔虽然给上一作《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》(以下简称“LGPE”或者“去皮”)打了8分(情怀确实香——《精灵宝可梦Let’sGo》背后的故事番外篇),但不得不承认情怀分还是占了大多数——“去皮”虽有亮点,但是游戏内容还是薄弱了点,游戏性上来讲甚至不如23年前发售的《红/绿》,虽然无论内容与系统都和初代相比相差不多,但从时间发展来看,这种程度的进化不值得大部分核心玩家的肯定,很多朋友认为自己被喂了屎也是完全可以理解的。

“去皮”争议核心其实仅仅是捕捉宝可梦方式的改变

所以,当官方于2月26日晚上宣布第二天“宝可梦日”召开直面会后,很多玩家既兴奋有害怕,网上还流传了一张特别像官图的“调戏流”图片——

《究极“去皮”》还了得?

结果北京时间2月27日晚上10点,《宝可梦 剑/盾》公布之后,宝可梦粉丝高呼过瘾——这次“宝可梦”真真正正地醒了!

看到这个画面,猫仔当时高呼的确实是“宝可梦醒了”

这场宝可梦可真是经历了一个漫长的过程,毕竟Game Freak于2016年发售《太阳/月亮》获得一片好评后,推出的《究极太阳/月亮》和《LGPE》都得到了质疑(当然,猫仔是很不理解为什么《USM》能得到这么多质疑声……明明是很好很传统的资料篇啊),尤其是《LGPE》公布后就一直有GF走下坡路、过度消费IP的质疑声,这种声音到了最后甚至变成了“Gen8不会出现”“宝可梦完了”这种声音。

客观来讲,《LGPE》确实有点卖情怀买过头了

进入2019年后,《LGPE》还保持着相当不错的热度时候,Gen8的留言就四处迭起,副标题的流言也一直从《王冠/权杖》再到《国王/皇后》,2月14日任天堂直面会上没有“宝可梦”的消息让很多人有些失望,结果仅仅过了13天,任天堂再次成为了世界的主宰。《宝可梦 剑/盾》公布后,玩家的热情空前高涨,各种恶搞图、同人图层出不穷,世界终于再次迎来了真正的宝可梦游戏。

当然,这个有点过分==

再说一次:宝可梦真的醒了!

二、宝可梦真正进入了高清时代

关于宝可梦的3D化、高清化,这个话题从2004年DS发售之后就没停过,GBA之前的任天堂掌机3D技能弱到近乎没有。

像《黄金太阳》利用伪3D技术展现的游戏在当时看起来简直是惊艳

所以玩家对于2D宝可梦已经很习惯了。而拥有3D技能的DS发售之后,很多玩家看到了宝可梦3D化的希望——由于彼时GBA《宝可梦》的人物头身比例已经从GB时期的二头身变成了三头身,真实头身比例的《宝可梦》游戏似乎不是奢望。

然而或许Game Freak出于技术层面考虑,并没有贸然实施真实比例,但DS时期的《宝可梦》仍然实现了技术的突破——Gen4时人物头身比进一步缩小、地图采用了3D建模2D渲染、部分镜头有视角转换;Gen5时使用了镜头缩放技术并实现了宝可梦战斗动态(虽然背对玩家的宝可梦马赛克有点受不了==),“宝可梦”系列正在向着全3D的目标蠕动前进。

这是DS时期《宝可梦》3D技术得最高境界

到了3DS时期,由于掌机3D技术更加成熟,玩家们终于迎来了真正意义上的3D“宝可梦”——《X/Y》在当时看起来是非常令人激动的,不仅仅在地图的3D表现上更为细腻,对战时候3D宝可梦建模的表现更是让玩家高呼“牛逼”——当然,反作用就是这套建模一直用到了现在……Gen7世代,《太阳/月亮》更是达到了五头身的人物头身比例和更为出色的地图表现:人与宝可梦的互动更为频繁、世界建模更加丰富、人物表情(出了主人公)更加丰富,以及,纸娃娃系统终于突破了Gen6的制约,让更多玩家开始认为宝可梦是“养女儿”的游戏了……这些都让玩家更加期待高清化的宝可梦世界会是什么样子的。

纸娃娃系统让南条控猫仔笑容逐渐变态……

还有很多玩家把3DS画面转化为高清画面投射在大屏幕上,事实证明3DS的画面一旦转化为高清,会让人非常接受不了……就在这种期盼与折磨中,Switch上第一款RPG“宝可梦”作品《LGPE》诞生了——很多人表示吃了屎……虽然宝可梦在世界中的表现非常不错,但是一点渲染都没有直接拿模型上来秀的操作确实是有点让人大跌眼镜。人物比例回到了三头身,虽然表现得也算可以,但总是脱离不了“低龄化”的标签。

《LGPE》游戏内得这个人设确实有点逆发展

就在这个时候,《宝可梦 剑/盾》来了!

没错,正是在下!

猫仔一直把GF社的《Town》画面水准认为是Gen8应该达到的水平,事实上通过预告片来看,可能《宝可梦 剑/盾》的画面素质要比《Town》更好一些(为什么用“可能”?猫仔之前说过,一般情况下咱看不出画面的好坏……)。无论从草地的表现还是环境的渲染,这一作都表现出了更加清晰的材质和更加艳丽的色彩,从男女主人公的衣着和动作来看,本作的综合表现更为生动。虽然宝可梦的建模仍然没有什么改变,但是渲染效果却达到了系列之最,这标志着宝可梦终于进入高清世代。

主人公的动作细节和衣着细节很丰富

三、关于“剑”和“盾”

之前的各种留言中,只有“本作故事以英国为原型”这一点没有什么歧义(有一小部分说在印度的你自己体会一下),所以无论《王冠/权杖》还是《国王/皇后》都是围绕英国来起名的,事实上本作舞台“伽勒尔地区”确实是以英国为原型,但谁知道最后的名称竟然是《剑/盾》……

这个打脸图再次出来打脸==

每一代《宝可梦》游戏的命名都是与封面宝可梦相关的,《剑/盾》估计也不例外,但是猫仔还是很在意这个命名,因为这个命名确确实实是符合英国特色的命名。

玩家众多的恶搞图里,有这么一张……

嘿,完蛋

猫仔的朋友高呼选盾……所以说有时候R量才是决定一切的根本因素……之所以提这么一张图,还是因为左边那位……

欧洲历史向来有“骑士道”传统,骑士作为最低阶贵族,拥有忠于领主、行侠仗义、锄强扶弱的传统,而以不列颠英雄亚瑟王为代表的圆桌骑士团,更是被视为英国骑士的典范。传统意义上的印象中,欧洲骑士除了华丽的铠甲和战马,其武器更被人称道。

欧洲骑士惯用剑盾……当然长枪和斧头也是惯用的武器

比如亚瑟王的佩剑“湖中剑”(EX咖喱棒)和“石中剑”(咖喱棒),以及盾牌“Pridwen”都留存有各自的传说。综上,“剑”和“盾”某种意义上也代表着不列颠的骑士道精神,而这种精神很可能延续到《宝可梦 剑/盾》的剧情上来。

亚瑟王不懂人心,但年轻时候还是懂的(其实重点是咖喱棒……)

另外,“剑”“盾”可能影响到剧情的另外一个因素就是历史上英法百年战争的存在,之前的文章里猫仔也回顾了,《X/Y》中曾经描述过一场很可能以英法战争为原型的大型战争,延伸来看,很可能在游戏中就是卡洛斯地区与伽勒尔地区的战争。历史上的英法战争动用了大量骑士,而英法战争某种意义上也被认为是骑士的没落和步兵的崛起——从这个角度来讲,或许发生在本作中的故事会和AZ的故事一样,是一个悲剧故事……

这场战争或许真的会有一个结局

还有另外一个能够推断出来的信息——本作的封面神兽或许是攻击和防御种族相对的两只宝可梦,如果是这样,那么在历代封面神兽中这种攻防组合是头一次(其他时代均是特殊与物理种族相对的组合)。至于标题上的狼头,目前不知道是神兽的相貌还是游戏中地区的纹章。

坚盾剑怪:没错,本作的封面神兽攻防种族是相反的!

四、关于游戏本身

从预告片中至少可以看到以下要素,很多同行们也都写过了,但是大家的观点可能会有不同。

1.最重要的,野生宝可梦对战回来了

预告片中把野生宝可梦对战作为重点内容拿出来强调,潜台词就是:本作与《LGPE》有本质的区别,它是真真正正的传统《宝可梦》,要对GF和“宝可梦”有信心!是的,本作捕捉宝可梦仍然需要通过对战消耗对手体力并动手捕捉。

感动不感动?

2.明雷机制取消了

按照猫仔之前的观点:明雷虽然反映了宝可梦生态,但从某种意义上来说,更多地损害了画面的协调感、草地和驱虫喷雾的存在感,甚至某种意义上削弱了宝可梦中心的重要意义,本作回归暗雷机制也算是情理之中。

从视觉效果上看,本作野战载入画面相较平时要更快速间接一些,一方面随着技能提升不需要更多形式的画面效果,另一方面这种简洁明快的画面也提高了游戏节奏,这些都是算是不大不小的进步。

暗雷机制与清爽的无缝载入画面

3.玩家终于不再是一张傻笑脸了

不多说了,看看图就知道了。这个算是解决了一大堆尴尬玩家的尴尬症。

训练师对战,可以看出主人公的表情不再是傻笑脸了

参加“足球赛”前男主人公的表情,和对战时候又不一样

4.伽勒尔地区与卡洛斯地区的生态极为相似

回忆一下从Gen1到Gen7的生态环境,再细致一点:家门鸟的变化,有没有发现只有《红/绿》和《金/银》在生态上有相似之处?这两个地区出门之后都能遇到波波和小拉达,而其他地区遇到的则不太相同。究其原因:关都地区和城都地区离得很近(现实中对应日本的关东地区和关西地区),生态很相似。

与其说近,不如说两个地区是连着的……

预告片一开始显示的路牌,造型是小箭雀,这证明在伽勒尔地区小箭雀的存在是很正常的事情,而与此相对的卡洛斯地区,小箭雀也是家门鸟级别的存在,这说明伽勒尔地区与卡洛斯在生态上极为相似,说明两个地区离得很近——很可能相连。

小箭雀的路牌标志着伽勒尔地区和卡洛斯地区生态的相似性

这也从另一个方面证实了本作可以在第一周目遇到往作的宝可梦,从这点上来看,《黑/白》真是一个另类作品。

这个图又来了,《合众的草丛》翻译@TOBabel

按照之前的流言,本作在地图上达到了历代最大——或许玩家有机会去卡洛斯地区?这个就是YY了。

5.“大本钟”是地标建筑

就如同卡洛斯地区棱镜塔(原型艾弗尔铁塔)、巴尔法姆香殿(原型凡尔赛宫)是地标建筑一样,预告片中也出现了以大本钟为原型的建筑,从概念地图上也能清清楚楚地看到这个建筑,这个建筑和这个建筑存在的城市(原型伦敦)在游戏中一定是具有重要意义的地标建筑和中心城市。

一眼看上去就像“艾弗尔铁塔”的棱镜塔

地图中明显的“伦敦城”和近景“大本钟”

如同卡洛斯地区星级餐厅(原型米其林餐厅)一样,从预告片中咱们还看到了类似足球场的场地,真的是很有英国特色。在卡洛斯地区咱们看到了以奥黛丽赫本为原型的卡露乃,或许咱们还能在本作看到以贝克汉姆为原型的谁?

6.“足球场”是新的对战设施还是宝可梦联盟?

一句话,猫仔认为是新的对战设施,要是宝可梦联盟有点太轻松了。难道赢了冠军之后还要和一群精灵球流氓对战?

有才的网友是真多啊……

五、其他值得期待的内容

预告片中有很多没有体现的内容,但本作中有很大概率会出现。

1.简单明了的宝可梦评价系统

之前说过,《LGPE》并不是一无是处,传统的6V系统并不适用于所有玩家,轻度玩家也需要自己的衡量系统,所以CP值的保留属于能降低门槛和值得玩家期待的系统。

《“去皮”》的评价机制其实很科学

2.对战系统全面恢复并且升级

特性和性格外加天气是一定会回复的,如果没有这个系统,那么宝可梦到了Gen7就算真的死了。从Gen7和《LGPE》来看,Mega进化系统将作为传统系统得以保留,或许本作会增加Mega进化宝可梦种类?

Mega进化的种类再Gen6之后就再也没有增加过了

当然,还有一种可能,为了“对抗”卡洛斯地区的Mega进化,伽勒尔地区有其他的强化形式,比如新的进化方式?更强大的技能?并非不可能。

“Z技能”系统应该也会存在,至于以什么方式引进,还需不需要尬舞就不得而知了。

3.与老伙计相遇

“宝可梦银行”不出意外应该会正常营业,与玩家并肩作战的老伙计会重新一起冒险。而《LGPE》中的宝可梦应该也可以传送到《宝可梦 剑/盾》中,而且搞不好会是以一种非常特殊的宝可梦形式出现在本作中,比如从《LGPE》中传过来宝可梦会有特殊特性之类的。

确定能传送的情况下,银行应该还会开

4.NSO会员相关

不多说,想连网对战请冲会员……虽然这点并不值得期待。

六、关于没有“精灵”的“宝可梦”

在经历了3部作品后,本作标题终于从“精灵宝可梦”简化为“宝可梦”。这么说吧,虽然和“口袋妖怪”“神奇宝贝”“宠物小精灵”这种标题相比,“宝可梦”在中文语境中是最蠢的翻译方式,但是从世界范围之内,“宝可梦”这种翻译无疑是增强了IP向世界范围推广的力度,从这个细节能够看到任天堂、Pokemon Company和Game Freak的野心。

不管是LOGO还是宝可梦的名字,能统一总归是好事

迪士尼旗下,除了拥有米奇之外,唐纳德、高飞都是火遍全球的形象,唐纳德的人气甚至比米奇还要高,这无疑为迪士尼向全球推广形成了强大的声势。与之相比,宝可梦正在走一条相同的路:在全世界范围内开张宝可梦中心、推出宝可梦电影、同步发售新游戏,让宝可梦成为日本足球参加世界杯的大使,搞不好东京奥运会上宝可梦仍然会掺一脚。

足球小将皮卡丘

但是与迪士尼相比,宝可梦的问题在于火遍世界的明星只有皮卡丘一个,很多人只知道皮卡丘却不知道宝可梦,这就很尴尬。于是宝可梦公司在努力打造“日本米老鼠”之外的“日本唐老鸭”“日本高飞”——这一点从伊布近期的火热声势就能够看出来。《LGPE》并没有给宝可梦IP带来打击,反而有很大量的玩家被伊布萌住了,从这点来说,《LGPE》胜利了、宝可梦胜利了!

还是那句话,伊布亲太可爱了

今年宝可梦在世界范围内将发售1部正统游戏(《宝可梦 剑/盾》),上映2部电影(《名侦探皮卡丘》《超梦的逆袭Evo》),同时各类的纪念日接踵而至(宝可梦日、伊布日、皮卡丘日、超梦年),不出意外《宝可梦 剑&盾》动画也将上映,宝可梦逆袭世界的声势空前盛大,所以作为玩家来说应该对宝可梦IP有信心,任天堂、Pokemon Company和Game Freak并不是消耗招牌IP价值躺着数钱,反而在以更大的野心发展IP,这对于全世界的玩家和爱好者来说都无疑是一件好事。

今年被官方誉为“超梦年”,说不定Gen8中我们还能遇到超梦

写在最后

本来只想写上1000字了事,结果不知不觉写了5000字,耐心看完的朋友有什么想交流的欢迎留言。另外,《宝可梦 剑/盾》今冬才发售,大家大可在期待的同时也打起精神快快乐乐度过这一年!

拜拜,溜啦~

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