王者荣耀:雅典娜只能打野?别忘了她的最初定位——上单!

第一次接触雅典娜这个英雄,是在S6赛季。

当时一次周免活动,耍了几局,发觉这个英雄的技能组着实新颖。

在S6那个版本中,王者荣耀虽然开始了摆脱抄袭的计划,但依旧挂着英雄联盟手游版的名头。

作为一个从端游转手游的MOBA老玩家,一众英雄里,唯独雅典娜的技能让我觉得耳目一新。

尽管当时我玩雅典娜的胜率也就15%左右。

后来,周免结束之后,我在匹配中摸爬滚打,再在排位中试水上分,竟然一路光速上分,S6王者段位,S7荣耀王者。

也正是因为雅典娜,让我见识透了所有分段的形形色色。

首先,还是先说说为什么拿雅典娜上单。

其实上单抗压雅典娜这个对局思路,是S8赛季前的主流。

因为13技能的双护盾及免控,使得在线上换血总能占优;

而被动在当时还未添加对野怪的额外伤害,在当时也是一个运营兵线的神技。

(泉水到边路一塔的时长约莫在10S,而雅典娜在阵亡的情况下可以节省这10S的时间。也就意味着在对拼之中,无论是阵亡还是互换,你总能更早的接触兵线。)

  • 举个例子:

因为残血推塔,使得兵线消耗过后,敌方射手复活时间已过(小地图上可以看到敌方狄仁杰刚出高地)。

而我回程加上回线,需要的时长在25S左右,兵线会被敌方射手优先处理,使得兵线进塔造成兵线缺失。

那么我直接送塔,原地复活也就13S。

这其中的差别一目了然。

当然,抛开以上两个,关键还是在于3技能的触发机制。

正常雅典娜的连招是2A12A32A。

但是这个连招有个弊端,就在于3技能的触发不稳定(敌人走出判定范围,或者击穿护盾)

所以现如今的主流雅典娜,依旧是打野向,纯粹是为了携带惩戒,在释放3技能的这个过程中减速敌方进行走位的限制,从而有效的将3技能的伤害打出。

而在打野雅典娜问世之前,雅典娜玩家多携带晕眩和闪现,也是为了更稳定的触发3技能,使得整体连招顺畅达成三环斩杀效果。

但上单雅典娜有别于打野,在作战的地形上,会更加的单一。

线上对线,无论是哪条兵线,都无法脱离兵线和防御塔,而这就是我们选择雅典娜的根源所在。

有兵线就意味着只要保证护盾不会破开,那么就能大概率的触发2技能的刷新,打出三环斩杀的效果。

所以,说到底,上单雅典娜比起打野,更加的注重连招的触发。

因为没有打野的经验优先级,有的只是势均力敌的较量与针尖对麦芒的线上对拼。

线上的兵线是我们的跳板,是我们的技能储备箱;

而我们的伤害,多是源于触发三环斩杀的那一枪。

所以如何灵活的对抗,就是上单雅典娜的必备技能。

而灵活对抗的根本,就源自于13技能的机制,对于野怪小兵同样触发2技能的刷新,这也就使得雅典娜在对线期间有了更多的可能性。

  • 举个例子:

面对当前版本最为火热的射手之一马可波罗,他的被动在周围500码有敌方单位的情况下,会触发一个环状的指示器。

因此,为了避免给马可反应的时间,我的雅典娜在这波蹲草中并未选择利用2技能直接近身,而是现在草丛中存枪等2技能的冷却刷新。(自身状态:存一枪,2技能可用)

抓住在马可打河蟹的空档,2技能攻击河蟹,接2A12先进行一波消耗并后撤,同时躲开马可的一梭子子弹。(自身状态:身上存一枪,2技能进入冷却)

然后在靠近兵线的同时开启大招,触发2技能的刷新。(自身状态:身上存一枪,2技能可用)

最后利用存在手中的这一枪先突进兵线拉近距离,再借由牛魔的控制,2A12A打出三环带走了马可。(其实牛魔不控制,我也有机会再次突进,只是这个动作会更繁琐几分)

这一波对拼,我就是多次利用兵线和野怪,进行位移和刷新。

我们在玩雅典娜的时候,最优先追求的就是三环斩杀的效果。

这其中需要玩家对于兵线野怪进行一个有效的规划,从而避开伤害,择机反打。

如何近身,如何压缩敌方的反应时间,如何在被动存在的时间内施加三环。

这都是一个雅典娜玩家所需要考虑的。

但是现如今许多打野方向的雅典娜,已经慢慢缺失了这种规划的意向。

我见过太多太多打野雅典娜,都是凭借着经济领先装备压制,凭借自身的暴击伤害,并未多考虑三环的触发;而在经济劣势的情况下,就会陷入一个进场打不出伤害,还难以生存的情况。

这其中有一部分原因,还是在于打野定位多是在无兵线无野怪的环境中展开战斗。

虽然不能说哪个方向是好是坏,但对于这种费尽心思,寻求机会三环斩杀的打法,现如今的打野雅典娜缺乏了几分美感,着实可惜。

总之,雅典娜的核心,在于技能的规划。

如何保证自身总有2技能可用,如何保证自身在近身搏斗的情况下还保有余地。

这里还需要对于敌方英雄的一个理解。

像上面一个例子中,因为我很清楚马可的指示器触发机制,所以选择存枪先攻击河蟹来达到近身的目的。(我从来没有在排位赛中玩过马可,但是有在训练营中琢磨过几次。)

但对线马可,最关键的其实是在于他的位移技能骗取。

这是他作为射手的生存保障。

  • 举个例子:

这一波对拼,我先是利用21两段突进处理塔下的近战兵(自身状态:身上存一枪,2技能冷却)

并在躲避马可的1技能的同时,等待2技能的CD,再次利用身上存的这一枪突进远程兵拉近身位(自身状态:身上无存枪,2技能可用)

成功突进敌方马可,施加第一环,并逼出他的2技能。(自身状态:无存枪,2技能冷却)

因为自身状态欠佳,我选择后撤清理兵线,而敌方马可不依不饶,继续在兵线后利用1技能poke。

待我技能冷却过后,再次突进2A12A,打出三环直接秒杀马可。

这波对拼的关键,就在于骗取技能。

雅典娜近身,多数射手玩家都会选择第一时间交出生存技能来避免受到更多伤害。(比如马可的2技能,虞姬的2技能)

而我就是利用这个心理,先逼出马可的位移,再佯装后撤实则等待技能冷却。

这个后撤动作,并不意味着马可会跟进上钩,但是可以逼迫他做出选择:近身就要挨打,不近身就失去丢兵线的主导权(虽然这一波马可折返回来消耗,我并不能很理解,但在正常对线的情况下,这个方法能很好的压制敌方发育)

说到这儿,我就必须要提及雅典娜的刚需属性。

对于打野玩家来说,雅典娜缺的是暴击,是伤害。

而对于上单玩家来说,雅典娜最缺的其实是冷却。

只要冷却属性到位,那么就能频繁的施法,频繁的利用13技能抵消伤害和触发刷新。

因此,我在百般调试之后,给雅典娜搭配了一组不同的出装和铭文。

铭文上,我选择了5怜悯5鹰眼,5狩猎5夺萃,9异变1红月。

5%的冷却,搭配出装,在3级左右即可达成20%冷却;

5%的吸血,主要是为了保证后期的续航,因为出装上很难空出一个位置给泣血;

0.5%的暴击率,纯粹是为了在宗师合成之前,搏一份运气。

出装上,我放弃了之前的布甲鞋和冰脉。(最早的上单雅典娜,黑切冰脉两件套就能大杀四方)

选择CD鞋,单纯的考虑15%的冷却属性;而黑切宗师+名刀,则是近几个版本中战士的主流出装,收益也是最高的一套。

至于魔女和不详征兆,这两件都是作为抗性装来选择。

黑切宗师保证了输出,名刀保证了存活提高容错率,而双抗性装更多的是契合雅典娜的技能组,结合高频率的护盾来实现更高的坦度。

(前中期不详征兆可以考虑换成反甲,大后期甚至可以换成冰心,同时鞋子也换成韧性鞋)

另一点不同的,还是在于召唤师技能的携带。

在早期,我的上单雅典娜通常是携带斩杀。

因为当时雅典娜的突进距离更长几分,而黑切冰脉的出装需要在伤害上进行一定的补足,斩杀的价值是刚好在三环过后进行一个收割。

但当前版本,雅典娜在面对射手的情况下,位移距离就显得有些不足,全程poke也会使得战力缺失。

好在出装思路上黑切宗师弥补了这份输出的不足,因此,选择闪现能实现更好的近身,同时也能提高容错率。

  • 举个例子:

这一波对拼中,我先利用草丛接近马可,并在突进距离满足21的施法距离后近身发难,21A23施加一层环,封堵马可的退路。

敌方马可在1技能的击退效果过后,意图第一时间2技能拉开距离,却被我大闪跟进,打出大招的伤害。

最后接上两枪,打出三环带走马可。

这就是携带闪现的一个主要价值所在。

上单雅典娜一直以来都是能玩,但一直都不是太多人玩。

关注我的朋友,多少也知道我上个赛季主要是用辅助盾山上的百星。

终究是因为射手加强生存环境太差,我花里胡哨的一顿操作,还是硬要吃下后羿狄仁杰的平A。

正是因为这些射手的存在,使得主流战士成为了吕布凯狂铁这样能抗能打能续航的英雄,只是因为他们能抵消射手的消耗。

所以说,在上个赛季,无论是高分段还是低分段,我都拒绝使用雅典娜打上单。

因为对线射手护盾不足以抵消射手的伤害,对线战士伤害不足以打透他的防御。

然而,这个赛季的射手,主流慢慢成了马可。

相对的,也正是因为马可的火热,压低了吕布凯狂铁这类战士的出场率,也间接的给予了上单雅典娜的几分生存空间。

虽然,直到最后我也并不敢拍着胸脯跟大家推荐上单雅典娜。

因为这个打法,真的很考验敌我阵容的认知。

在对线不同的射手,所选择的出装和打法也有些许变动。(比如对抗伽罗必须先出守望者,这般开启大招的护盾才不至于给两箭射穿,甚至要放弃明目张胆的开启大招)

而我这篇文章,前前后后写了3500字(虽然还有很多没细讲,比如蓝量的控制等等),也是希望让更多人了解另一个雅典娜的存在。

她曾经辉煌,但并不是直接陨落。

是我的信仰,我不曾想辜负。

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