曾是暴雪最为器重的游戏,可游戏就是扶不起来,最终只能放弃了

俗话说得好,大树下好乘凉,这句话放在游戏圈却有点不适用,比如我们的暴雪,有这么一款游戏曾被暴雪极其看重,还给予了这款游戏相当多的资源,结果怎么样了?游戏到现在都扶不起来,而且还白白浪费了暴雪不少资源,这款游戏便是《风暴英雄》。

相信,我说《风暴英雄》是扶不起的阿斗,想必没几个人反对吧!在当年暴雪给予了这款游戏相当多的资源,多到什么程度呢?如果你是老玩家就知道,在当年,最早的《风暴英雄》叫《暴雪dota》,明摆着就是向玩家们强调《DOTA》是暴雪的!

而且游戏的内容很多都是从暴雪别的项目组调来的,因此,在最早的一批《暴雪DOTA》里面可以看出很多其他暴雪游戏的影子,比如有点类似于《魔兽世界》的商店,《星际争霸》的迎新技能和图标等等,还有游戏的所有英雄都是出自于暴雪自家的角色。

刚测试的那会,玩家的期待值被暴雪点得满满的,大家都相信那句“暴雪出品、必属精品”可不是吹出来的,正是因为这种超高的期待值,让暴雪更加有信心加大对游戏的资源投入,于是,这款名叫《暴雪dota》的游戏就有了一个新的名字《风暴英雄》。

当时的暴雪调来了《星际争霸》的开发团队,这个团队在开发实力上绝对不逊色于其他的项目组,不过,我们可以很明显看到星际争霸里面并不是太注重个人的力量,因此,《风暴英雄》里面的时候,他们也是这么做的!游戏也是迄今为主moba游戏中最另类的。

首先,游戏打破了万年不变的三路推进的方式,还设计了不同的战场,弱化了个人英雄的成长性,这也就是为什么在游戏里面你死了,经验条还在噌噌噌地往上涨的原因,《风暴英雄》也和《星际争霸》一样,大多数战斗都是围绕着地图来展开的!

《风暴英雄》也是暴雪游戏中更新频率最高的,更新有多快呢?大家都知道《守望先锋》一年也更新不了几个英雄,可《风暴英雄》就不一样了,不仅出了各种暴雪的角色英雄,还自己原创了不少英雄角色,而且地图也是moba游戏中最多的,高达十几张。

可让暴雪也想不到的是这款游戏真的扶不起来,游戏A测的时候火热程度持续高涨,可过了没一会之后,游戏的热度就持续下滑,到了B测的时候,更是跌幅超过一半,后来,游戏正式公测后,数据更是只有B测时多了那么一点点!

但是,暴雪并没有因此放弃这款游戏,暴雪觉得是因为自己没有努力更新,因此,到了16年开始,游戏的更新频率被进一步加快了,我们可以看到暴雪猛足了劲更新游戏内容和玩法,据不完全统计,在16年到17年之间,《风暴英雄》推出了几十个英雄,可见风暴更新频率有多高了。

可遗憾的是就暴雪这么猛足了功夫更新了,游戏依旧扶不起来,再加上近些年来,由于暴雪旗下游戏发展并不是很顺心,导致了暴雪不得不开始减少游戏资源的投入了,扶不起来的《风暴英雄》也成了第一个被暴雪放弃的产品。

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