《精灵宝可梦》对战中走输出的Mega长耳兔,伤害真的很爆炸吗?

说到Mega进化之后就走上输出路线的格斗系的话,除了耳熟能详的Mega恰雷姆之外,那就是四代的Mega长耳兔了,对于普通的长耳兔,小二之前在介绍的时候就说到了普通长耳兔在对战上相对比较尴尬,缺乏有效的输出能力下只能做做干扰辅助之类的活,而Mega进化之后长耳兔则一反常态,走起了攻的路线,属性上也得到了格斗系,那么,拥有格斗系以及力度增加的Mega长耳兔,对战到底是不是真的伤害爆炸呢?就让我们一起来看看吧!

Mega长耳兔:属性(一般/格斗)、特性(胆量)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

一转攻势。

Mega长耳兔的对战定位其实非常明显了,Mega增加的100种族值基本都点给了速度以及物攻,这也让Mega长耳兔的种族值分配不再尴尬,一看起来就是一个可以做攻的存在,虽然道具栏会被锁,但是136的基础物攻已然不低,135的速度也处于中上梯级,三耐虽然并不能说高但其实也不低,所以Mega长耳兔会经常出现以为它很脆皮但是一发下去发现打不死的情况,一般和格斗系的搭配非常不错,虽然有效打击不多,但总体来说打击面很广。

特性上,长耳兔得到的特性是胆量,这是小二上面说Mega长耳兔打击面广的另外一个原因,一般系以及格斗系都有一个共同盲点,那就是幽灵系,而胆量可以让长耳兔不管是普本还是斗本都能达到幽灵系,让长耳兔实现了真正的全属性打击面(除了脱壳忍者,,,),另外,长耳兔虽然Mega固定的特性是胆量,但Mega前的特性依然需要斟酌,比如选择柔软的话可以让长耳兔顶着电磁波之类的技能上场,当然这关系到玩家读的能力,就不多阐述了。

你看我揍不揍你就完事了。

原本温柔的大姐姐宝可梦在Mega得到了格斗系之后就暴力得不行,于是对战中的Mega长耳兔基本都是攻一路,用法相对也比较单一,但单一意味着简单暴力而且好用,虽然没有Mega恰雷姆那般有着可怕的物攻翻倍特性,但Mega长耳兔对战的消耗能力也不错,因为双本基本就能打击到所有属性,所以Mega长耳兔往往携带双本输出就已经足够,但值得一提的是,136的物攻虽然有力度,但不能说很高,所以Mega长耳兔很依赖击掌奇袭来补足伤害。

那么在技能的选择上其实就很明了了,可以先发制人而且补伤害的击掌奇袭,斗本在无奈的情况下只能选择飞膝踢,虽然存在打不中就损血的副作用,但一般情况下收益还是很稳定的,普本要选择的就很多了,除了本系报恩之外,也有走硬撑在特殊状态下追求最高输出的,补盲技能上则有着冰冻拳,而长耳兔本身就是一只干扰技能以及辅助技能很多的宝可梦,于是,替身、鼓掌、治愈愿望、治愈铃声、剧毒等等技能都是可以被考虑搭配进来的技能。

好了,以上就是小二对Mega长耳兔对战的个人看法,至于双打的长耳兔,基本也是走攻的路线,也有着高速输出配合击掌奇袭的优势,具体就有望双打大佬的补充了。

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