这些简单英雄登场率超30%,你是他们中的一员还是站在另一边?

在我们玩游戏的过程中,随着经验的逐步积累总会或多或少的产生一些鄙视链,比方说打荣耀时,有人对己方的亚瑟、后羿又或者是妲己嗤之以鼻,不过事实真的如此么?恐怕还需要全面地去看待这个问题,笔者就想为那些玩家“平反”。

大家好,我是我只想打辅助啊

所谓饮水不忘掘井人

记得刚开始玩这个游戏的时候,谁没有拿起过大保健?谁没有用小狐狸蹲过草?这几个英雄可以说是我们峡谷召唤师最初的引路人。

他们才是大多数

别看如此,小妲己在最新的英雄胜率榜上胜率虽然不高,但是登场率与另一个操作较为简单的无位移法师甄姬加在一起,总登场率要超过50%!什么概念,两盘之中就会遇上一盘,一方面说明其玩家众多,另一方面这众多玩家中还有一大部分是你们喜闻乐见的小姐姐啊!如果没有这些简单的英雄那些玩家如何脱单?靠实力脱单么?不存在的。

后羿、鲁班、亚瑟的登场率也都分别高于30%,可以说这几个实用英雄的在每局对战中我们都会遇到或用到。这些英雄在全段位的出场率奇高,受到很多玩家的喜爱。可有的玩家玩着玩着突然忘了他们才是游戏中的大多数玩家,自己才是少数群里,或者说也是他们中的一员而不自知。

很多玩家虽然早已上了星耀或是王者,不过可能还有人仍然弄不清,蹲草妲己三二一技能和二三一技能释放循序的区别,依然不知道拖屏释放后羿的大招可以更好的提高命中率,所谓傲慢即是无知的另一种表现,我们可以正视这种情绪才能消化这种情绪,而不是去谩骂队友搞坏自己的心态,然后各种“演”。

有时候常遇到这样的队友,游戏刚刚才选了几个人就开始抱怨队友的阵容不行,然后还特别玻璃心,队友说他几句他就开始演,直到输掉对局之前,他就会说:“你看我说过要输吧。”相信大家也都遇见过这种情况。打游戏,队友就是你的依靠,如果开始便没有摆正心态,那么游戏输一半,而且也无法从中提取快乐。

游戏设计之初的构架

操作简单且目的性明确的英雄天生适合一部分玩家,而操作复杂可以秀翻天的英雄又被设计出来迎合另一部分玩家的需求。这是笔者认为王者荣耀从初始被设计出来就能被比较广的年龄段玩家所快速接受的优势所在,通过几位下限不低而上限也不高的启蒙英雄让大家了解游戏机制、适应游戏节奏难道不是一种深入浅出的言传身教么?

如果想玩游戏都需要韩信、露娜那般的操作,笔者想想就会感觉很累,就像CS go之于CF一般,前者的游戏门槛太高因而阻拦了很大一部分玩家,而CF中同样也能找到射击类游戏的乐趣呀,笔者作为CS老玩家来说,他们的存在都是合理,没有高低之分,如果有人喜欢玩这类游戏,他们便都是我的同道。

如此看来,我们如果都爱玩这款游戏,虽然说不上爱屋及乌,但是消除偏见总是可以做到的。

他们自有他们的欢乐

代表人物:后羿

后羿是站撸射手的代表性人物,后期出装完全(暴击、攻速、吸血)的后羿可以跟一部分爆发不足的战士或肉直接站撸完全是轻轻松松,其恐怖的输出和吸血能力恐怕只有峡谷里另一位小鲁蛋才能与之相提并论。所以只要有足够的保护,后羿是完全可以在四保一或者三保二的阵容中发挥作用的。

大招的远程支援是另一个优势,对面往往随着一发莫名其妙不知哪里飞来的大鸟击中后长时间的控制效果,导致我方有机会一举拿下对方的人头取得不管经济还是局面上的优势。

代表人物:妲己

妲己由于被动减少对方魔抗,最多叠加三层可减少216点魔抗,配合法穿棒后期单体见谁秒谁,所以小妲己更需要队友有意识的分割战场,把矛头指向对方落单英雄,先蹲死一个再以多打少的优势层层推进。非高端局这种打法都有效,而对于高段位而言对手的水平更高反制的措施也更多,也更知道如何针对妲己的弱点。

代表人物:亚瑟

跑酷流亚瑟早前大家应该都有耳闻,在边路惩戒打法非常流行的现版本,带惩戒的跑酷亚瑟也是上单不错的选择,打了就跑发育快支援快,后期技能冷却快,三秒一个沉默,虽然不能一下进团秒了对面射手,但是可以在边上各种逼迫走位让其没有办法好好输出,同样可以达到团战牵制对手的目的,名副其实的“团战搅屎棍”。


辅助观察:

其实玩什么英雄都不那么重要,从团队的角度看,没有最好的个人,只有更好的配合。

如果可以正视这些英雄的玩家是这个游戏中的大多数,游戏的设计也明确这些英雄的存在且合理,那么我们也可以在选择阵容的时候有意识的去补全这个队伍的短板。这样你成就了队伍的同时,整个队伍为你带来了胜利岂不是一件更加赏心悦目的快事么?

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