英雄无敌4混沌族兵力分析与英雄成长路线

英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。

顾名思义,黑龙城混乱族对应的就是混乱魔法。


这个种族的部队是有点混乱,对比三代简直有点晕。牛头和黑龙是三代的地下城兵种。但夹杂了N多其他种族的兵种,比如3代据点的半兽人,3代野外的盗贼,3代地狱城的火精灵,3代要塞城的九头蛇,还有全新的兵种梦魇兽。美杜莎也重做了,和3代美杜莎完全是2个兵种。


1级兵强盗:战斗力是战五渣,一碰就死,不提了。战略性超强,开局就能单独去1级野怪旁边偷资源和宝物,这个实在是太爽了。神级1级兵。

1级兵半兽人:特技:短程射击。和战斗系的1级兵半人马一样。射距太短了,稍微远点伤害就衰减到没法看。近战肉搏不减伤害。所以。。。其实也可以上去砍。

2级兵蛇发女妖:其实就是美杜莎。3代不太给力,4代彻底重做了。
特技:远程。
特技:肉搏伤害不减。
特技:无限弹药。
特技:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。现在远程攻击就能石化目标。超强。石化几率和美杜莎自身数量、对方英雄或生物的等级、抗魔能力有关。石化对无生命的部队和免疫魔法的部队无效,对有抗魔能力的部队时效果大打折扣

2级兵牛头人:属性还是很给力的。
特技:格挡。30%几率格挡敌人的物理攻击,格挡成功将不受伤害。野怪神技。自己用就有点不太爽。

2级兵总结:100%的情况下选蛇发女妖。远程。石化。出石化就无敌。牛头人要赌概率有点不爽。


3级兵梦魇:伤害和生命非常爽。
特技:恐怖。在战斗中可以施放恐怖魔法(消耗6点魔法值,一次战斗就能放1次),使单队敌人两个回合内不能行动。
这特技简直无敌了,多带几队的1个梦魇走控制流也是非常爽的。

3级部队火魔:攻防能力很强。但生命真心有点少。
特技:飞行。
特技:火盾。遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反弹给攻击者。大部分部队都无法抵抗火盾的反弹,包括宗师抗魔的英雄。只有黑龙和具有火抵抗能力的生物/英雄可以抵抗火盾伤害。
特技:火属性攻击。生物的攻击属于火系攻击,如果对方有火抵抗能力则所受伤害减半。
特技:生物对火系魔法免疫,在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。
这兵种如果数量非常多,是相当恐怖的。

3级兵总结:90%的情况下选梦魇。控制为主,剩下让英雄解决好了。


4级兵九头蛇:属性相当烂。但强在2个特技都相当的给力。
特技:多重攻击。攻击身边的所有敌人部队。
特技:攻击不被反击。
然而腿短是致命伤。能被敌人用各种方法蹂躏。

4级兵黑龙:2代黑龙无敌,3代黑龙萎靡不振。到了4代终于重振雄风了。产量低,价格贵。属性强到爆。
特技:飞行。
特技:魔法免疫。不受所有魔法影响,不论是有益的还是有害的。4代里只有黑龙和凶牙兽(疾风战场资料片中的中立兵种)是魔免的。
特技:吐息攻击。对比前几代可是增强太多了。沿着攻击方向,9×3范围内的部队都会受到吐息攻击的伤害。直接攻击目标遭受的攻击类型为火属性物理攻击,如有火抵抗技能所受伤害就会减半;在直接攻击目标身后,被气息波及到的部队,所受伤害为火属性魔法伤害,如果有火抵抗技能则可完全不受伤。抗魔和免疫魔法的能力对吐息攻击的伤害没有影响,想减伤只能火抵抗技能。

4级兵总结:99%的情况下选黑龙。玩游戏为了啥?就是为了爽起来~魔法免疫和吐息攻击,简直爽到爆。不过。。。造出黑龙是非常痛苦的事情。。。。。招募费用也痛苦。。。攒数量更痛苦。。。


打法:

物理英雄(主侦察系),这是英4最无耻,最强大,最猥琐,最创新的技能系。
主技能:侦查
  基础:英雄视野+1,查看地图目标信息,发现基础潜行技能的敌英雄
  高级:英雄视野+2,查看敌军确切数量,发现高级潜行技能的敌英雄
  专家:英雄视野+3,提供战果预测,发现专家潜行技能的敌英雄。前提:基础探路
  大师:英雄视野+4,查看敌方英雄最高5项技能及所有属性、敌方兵种属性,发现大师潜行技能的敌英雄。学习前提:高级探路
  宗师:英雄视野+5,可进入敌人军队与城镇界面查看所有详细情况,发现宗师潜行技能的敌英雄。学习前提:大师探路

子技能:探路。
  基础:消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察
  高级:消除不良地形对移动的50%损耗。
  专家:完全消除不良地形对移动的影响。学习前提:高级侦察
  大师:完全消除不良地形对移动的影响,部队地图移动力+25%。
  宗师:完全消除不良地形对移动的影响,部队地图移动力+50%。学习前提:专家侦察

子技能:航海。加海上战斗,还算好。
  基础:海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察
  高级:海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。
  专家:海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。学习前提:高级侦察
  大师:海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。
  宗师:海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御。学习前提:专家侦察

子技能:潜行。神技技能!!!!!!整个英4最强技能,没有之一!!!!
  基础:能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察
  高级:能使英雄不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:高级侦察
  专家:能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:专家侦察
  大师:能使英雄不被生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近4级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:大师侦察
  宗师:能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:宗师侦察

  拥有潜行技能,走到适当级别的野怪(对应潜行技能)旁边就能获取经验值,如果拥有战斗系技能,还能打死野怪继续拿经验。在原版的时候,简直是逆天,英雄升级就和坐火箭一样。还出现了bug,拖尸升级队,带几个死去的墓碑英雄,去偷窃升级。
花无百日红,在资料片中潜行被削弱了。原版偷窃经验值的比例与被偷窃对象的总经验值有关,恒为经验总值的1/4。在资料片中修改为与战斗经验挂钩,由于在最高难度游戏中战斗所获经验值仅为正常经验总值的1/3,盗贼英雄的升级难度就比从前高了许多,其升级速度也被大大限制了。

即使经过这样的修改,潜行英雄依然升级飞一样。强烈推荐大家尝试这套技能系统,非常舒适。注意偷窃的时候,野怪的级别要与自己的潜行等级对应,野怪过高,潜行会失败,被攻击的。

魔法英雄(主混乱系),

混乱魔法:最强几个伤害魔法都移动到混乱系了。5级末日审判、5级连环闪电,5级碎裂(4代最强单体,被杀死的部队无法复活),3级闪电,非常实用。4级地狱火,清野怪超爽。4级爆裂一般吧,也能用(原属土系,3代的最强单体杀伤魔法)。其他各种伤害魔法一堆一堆的,不多讲了。

辅助魔法有几个相当实用。
1级疾速,使单个部队速度和战场移动力+3。3代加速的作用要比减速大。4代由于作战机制改变,攻击反击同时发生,反而减速要比加速作用大了。但疾速用来改变行动链,抢速度,总是有益处的。
1级嗜血,使单个部队的近战攻击力提高25%。常用魔法。3级血暴(群体嗜血)
2级混乱,使敌人部队丧失一回合的行动机会,施法对象必须在英雄视线内。适合带几个低级的混乱系法术英雄,使用这个魔法控制对方强力部队,一直控到死。可以搭配魔力闪光(全场所有部队耗魔减少2点)。
4级群体抢先攻击。极大的降低了我方肉搏部队的战损。
4级灵猫反射。使我方部队在主动攻击时可以多打一下,如果是原来就可以连击两下的部队,加了灵猫反射之后,主动攻击时可以连打三下。混乱系最强增益魔法,和自然系的龙之力量,亡灵系的吸血鬼之触,并称三大终极增益魔法。连击特性在对付喝了不朽药水的敌人英雄时,有更好表现,喝了不朽药剂死后站起来,血还是空的,很容易被连击打死。杀伤越强,数量越多的部队,就越能发挥灵猫反射的效果。

混乱系魔法英雄。主要是依赖各种法系杀伤,搭配强力的混乱辅助魔法。必要的时候可以多个混乱系法师英雄组队。低级英雄利用混乱控制敌人。

如果英雄考虑第二个主技能,请尽量考虑主战斗。搭配非常强力。

侦查+战斗,转职游侠:英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5。偷完野怪经验再杀掉,体验下升级坐火箭的感觉。各种单干各种舒爽。

混乱+战斗,转职烈火战士:英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。适合内战,敌方魔法和部队都很难对你造成影响。

不管怎么样,新手务必尝试下侦查。


敬请期待下一个种族介绍。


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