元宇宙起源于哪里

“元宇宙”是人类成为现实与虚拟世界的两栖物种,一词起源于美国作家尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》。小说描绘了一个平行于现实世界的庞大虚拟世界—“元界”。现实世界中生活的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过数字化来控制这个虚拟分身,在虚拟世界中相互竞争并提高自己的地位。就像是在欧易NFT平台,是欧易推出的专注于NFT领域的一站式去中心化交易平台,支持ETH和OEC上的NFT资产交易,具有使用门槛低、易用性佳等优势。


“元宇宙”就是人、地点等一切事物通过VR和AR(增强现实) 形成的集合。他说,从广义角度上来看,VR指任何合成感官带来的体验,包括幻觉、梦境、和人类佩戴上VR设备后的沉浸式虚拟环境。“而‘元宇宙’就是所有沉浸式虚拟环境的集合,将来它可能会被完全应用到人类社会生活中。”拜雷森教授说。而安娜·奎罗兹则直接用“虚拟世界”来形容“元宇宙”。“它是一个人类可以建造的全新虚拟世界,”安娜向红星新闻解释说,“你可以随时戴上设备,在这个全新的世界里和朋友一起跑步、一起看电影、一起工作。”


对这样的场景,Meta已作出尝试,在其远程工作协作平台Horizon Workrooms中,用户可以通过佩戴Oculus VR设备,访问3D虚拟“办公室”。不同于Zoom等视频会议软件,通过该设备,用户在“办公室”可以看到同事的虚拟形象,还可选择每日的穿搭,也可以像在现实中那样敲击虚拟的键盘。同时,空间音频技术还能让用户听到来自“办公室”各个角落的声音,甚至“办公室”间的同事串门也成为可能。这也是Meta推出的最重要的一款“元宇宙”应用。

目前,科技界对“元宇宙”还没有一个公认的定义,但是学者们普遍认为,“元宇宙”是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇。而安娜·奎罗兹指出,这并不意味人们未来会完全依赖虚拟世界,人类社会已经有很多能实现远程交互的技术了,但人类是有真实社交属性的,现实世界里的社交活动不会被虚拟世界所替代。“大家依旧会在现实世界里一起去逛公园、散步、聚会、吃饭。人类在现实世界里获得的幸福感是无法在虚拟世界里获得的。


在“元宇宙”概念刚开始出现的前几年,人们可能会感到好奇、兴奋。但是随着时间推移,人们会慢慢冷静下来,开始寻找虚拟世界和现实世界的平衡点。“最重要的是,大家应该知道什么事是能在现实生活中做的,什么事是能在虚拟世界中做的。”安娜表示每个人要寻找的平衡点不一样,所需要的时间也不一样。

举报
评论 0