据伽马数据预估,在游戏行业整体遇冷的大环境下,2022年我国休闲游戏下载量和市场收入都将出现一定程度上的萎缩,其中下载量预计为16.3亿次,同比下降3%,市场规模约为344亿元,而该数据也将是2018年来近五年来的首次下滑。