“又是RogueLike,又是RogueLike”。在拿到《霓虹深渊》后,我不断地重复这句话。说真的,我是真的不太喜欢RogueLike游戏。失败以后东西全丢,游戏重头再来,而且现代RogueLike游戏大多还有一个比较硬核的游戏玩法。
当 Rougelike 遇上横版跳跃武器,道具多样性与自由组合的随机性后期鸡肋的 BOSS 战赛博朋克风的地牢世界当 Rougelike 遇上横版跳跃每当说起某某游戏的多周目体验时,大多数玩家对此持观望甚至反对的态度,这也情有可原,剧情类游戏通了一遍就封盘收藏或上挂咸鱼是大多数人