一般是靠将镜头固定在轨道上前进拍摄,或者向后拍摄获得的画面,它的意义是将视线凝聚在画面上,或者是实现一种渐远、疏远的感觉;而动画里,渐近和渐远需要改动整个原画层面,每一张越画越大实现,这样实现起来非常消耗绘画的张数,又因为一般的电视动画都受到张数的限制,一集动画不会给这么多可以用
视频镜头纷繁复杂,看的人眼花缭乱。但再炫酷视频都是由基本运镜组成的。它们分别是:推 推就是手机对准一个物体的中心点往前推动,强调被拍主体,预示有重要事件要发生。拉 拉就是对准物体往后拉,主要表现主体的周围环境。
一开始不知道拍什么,抓住摄像机就拍个“一镜到底”,得到的画面通常又晃又缺乏变化,很多片段没法用。从远到近的运动镜头,常用于特写主体,把观众的注意力从环境聚焦到一个具体的东西上,有时也用于特写人物的内心变化。
还是那句话,我们这里说的“镜头”,它是一种创作上的概念,在手绘动画创作中,它不是说需要用实拍的镜头来“拍摄动画”,,最后的画面还是需要画师来完成绘画,但这些来自于电影、摄影艺术的创作方式,依然能够为动画的画面带来无尽的表现力。