抽卡嘛,难道不是重在参与?不久之前,部分手游宣布了实装每日限抽,增加玩家每日抽卡的上限。况且,抽卡这一行为,与其说像是商品交易,不如说是一场厂商与玩家间的“谈婚论嫁”——厂商努力推销自己的角色,吸引玩家抽卡,玩家也乐得顺水推舟,氪金抽卡,在这个过程中收获快乐。
文/StarDriverDenzel全文约11,000字,耗时约20分钟。前言最近忙里偷闲,玩了一阵卡牌游戏,试着摸索其背后的逻辑和趣味;顺着也看了一些研究的文章,略有体会,总结成文分享给有兴趣的朋友探讨。
由于旗下多款游戏中包含“开箱子”的游戏机制可能导致青少年“上瘾”而一直在各国饱受争议。近日,在英国的一场围绕游戏中的开箱机制是否与赌博相关的听证会上,EA代表认为:我们的开箱机制是“惊喜机制”,并且“相当道德”。