晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI从第一款FPS游戏《德军总部3D》出现以来,这种类型的游戏广受好评,创新的玩法也层出不穷,比如“吃鸡”。△ 第一款FPS游戏《德军总部3D》但是你知道游戏里的子弹是怎么飞行的吗?
原文作者:Tristan Jung @ medium自1992年《沃芬斯坦3D》大爆发以来,第一人称射击(FPS)游戏便一直是电子游戏产业的主要产品。从那以后,随着图像升级、巨额预算和电子竞技生态系统的发展,这一类型游戏也在不断演变。但它的核心——射击机制呢?
吃鸡450+小时,前400小时基本没遇到过暴力挂,除了一次穿墙,但是有暴力外挂疯狂刷分,游戏体验极差。实在不想眼睁睁看着这么款好游戏被外挂毁掉。听说过fps游戏很多设计运算都在客户端本地运行,如果这些数据在服务端运行会造成多大的压力?目前的技术是否真的拿外挂没什么办法?