大家好我是可达鸭,不知道各位貂蝉玩家感觉到了没有,英雄的被动机制和上个版本不一样了,倒不是无敌帧不好用了或者是回血变少了,而是计算被动伤害的逻辑直接产生了转变,原先的被动底层逻辑,在同一帧内的爆炸只会给周围叠加一次被动印记,但现如今同一帧内有几次爆炸就会给周围叠加几层印记了,这其实大大缩水了无限爆的难度。