先拿出一个比较经典的忍者神威卡卡西,这个忍者的普攻切换技能的机制在当初非常新颖,也是一个融入多技能的专属机制,但殊不知,那个时候的玩家接受程度比较有限,还停留在长按和短按,突然出现这么一个切换技能的机制,感觉非常不适应。
单纯看百豪纲手的两个技能其实非常简单,一技能是一个类似神秘面具男那样的Y轴位移效果,但百豪纲手是有抓取特性,如果没有抓取到对方,砸在地面的效果也会有第二段的伤害,二技能就类似百豪樱的突进攻击的效果,这样介绍是不是就太简单了,别着急,百豪纲手有一个全新的机制,可以让她的两个技能变得
作为游戏内首个高招女S忍,策划小李肯定也是背负着“不能输”的决心,当初在秽土长门身上创新加入了滑动到子技能的机制,这次在百豪纲手身上又创新出了一个弹墙机制,看策划直播中演示的感觉还行,但在实战中可能并不是那么回事。