选书看书时,我会选择先看目录,大概了解下全书的逻辑框架。这样我阅读起来,速度更快,效率更高。而不是像背词典那样,从第一页开始背,然后跟A开头的单词杠到死!画画的步骤一般是,全局画面的草稿设计、勾线稿、全身铺底色、上阴影和高光。
随着该技术从国外到国内的逐步普及,国内各大游戏公司陆续开展次时代项目研发,大量招聘次时代人才,但由于国内次时代人才奇缺,形成供不应求的局面。 很多人面对陌生领域,常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身...
最近,在很多平台,总发现不少做平面设计或是其它行业的人想转行做次世代游戏建模,有的人之前是做室内设计的,认为自己会用3Dmax,就以为自己基础很牢固,所以就开始自学,但总是很难达到企业的用人标准,今天小编就跟大家分享一个十年建模的学习经验,希望能给大家一些帮助。
高级美术,是晋升门槛很大的群体,有天赋的人可能三年经验就升上高级,也有天赋一般的,已经八年经验,带项目也四年了,但依旧没升到高级,这就是界定真正能力的标杆,我上家辞职的公司,里面的人事经理曾经有六年的游戏原画经验,按说干了六年人应该是任何同行都想挖的人,但此人可能是没升上高级美术