1.首先打开3DMAX,点击标准基本体,建立一个平面,参数如下, 2. 复制物体至20, 3. 将所有平面塌陷成一个物体, 4. 打开石墨工具,选中物体,点击编辑多边形5. 在"点层级"应用石墨工具里面的"自由形式"----"偏移"进行点移动6. 最终就可以达到所要的凹凸或者波浪