1.首先打开3DMAX,点击标准基本体,建立一个平面,参数如下, 2. 复制物体至20, 3. 将所有平面塌陷成一个物体, 4. 打开石墨工具,选中物体,点击编辑多边形5. 在"点层级"应用石墨工具里面的"自由形式"----"偏移"进行点移动6. 最终就可以达到所要的凹凸或者波浪
01 特效类 3ds max 破碎插件 RayFire 各版本02 特效类 FumeFX 03 特效类 PhoenixFD火凤凰04 特效类 Krakatoa粒子加速渲染器05 特效类 Ghost Trails (流光特效插件)06 特效类 Ky_Trail Pro (拖尾特效插